在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《绝地求生地图资源分布图?详解》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题巫师之昆特牌店店卡组推荐?有什么样用。
昆特牌店店有什么用?在新版本①①⑥张新卡中,店店的大冒险这张卡可谓是最吸引人的单卡了,不光是它丰富的技能选项带来的玩法多样性,就连它的闪卡效果都可以说是目前所有卡里最漂亮的了下面就①起来看看巫师之昆特牌店店卡组推荐吧。
①、核心卡“店店的大冒险”解析
首先,我们来看看店店的大冒险这张卡的使用要求
店店的大冒险由于店店的大冒险这张卡本身的独特机制,我们要想使用它就必须单独围绕它构筑卡组
“若己方起始牌库没有重复牌”简单地说,就是卡组构筑中所有铜卡都没有同名牌。而按照以往的构筑思路,通常①个卡组玩法的核心和基础是铜卡,那么为了能够在每次对局中都能尽大可能抽到核心铜,我们在卡组中都会尽量将其满编③张,许多其他的次要核心铜卡以及辅助铜卡也都可能会满编或者至少②张,单独放①张的铜卡往往起到的只是锦上添花或者其他功能性的作用(如回复女王的撕裂,过牌北方的行军令斥候),所以说提高构筑中同名铜卡的数量是增加玩法稳定性的硬性要求。
那么以降低卡组稳定性为代价来使用这张店店的大冒险,能有什么回报呢?让我们来看看店店的大冒险这张卡的所有效果吧
法师店店:法师总共⑤种形态,随机生成③个,玩家选①个打出
第①种:从牌组打出①张铜色/银色“特殊”牌(自然的馈赠)
第②种:在对方③排随机生成①种灾厄(随机版金天气,不是特别靠谱)
第③种:对①个敌军单位造成①⓪点伤害,再对与其相邻的单位造成⑤点伤害(上限④+②⓪)
第④种:抽①张牌(急需后手怎么办?这样办)
第⑤种:随机魅惑①个敌军单位(随机版女夜魔,最高上限出处)
总结:战术性选择
猎人店店:猎人总共⑤种形态,随机生成③个,玩家选①个打出
第①种:对随机目标造成②点伤害,连续⑧次(上限⑧+①⑥)
第②种:对目标造成①⑤点伤害(③寒鸦是什么???)
第③种:移除己方半场的所有灾厄效果,并使友军单位获得①点增益(超级净化)
第④种:从牌组打出①张铜色/银色单位牌(超级检索)
第⑤种:重新打出①个铜色/银色单位,并使它获得⑤点增益(超级诱饵)
总结:针对与反针对
骑士店店:骑士总共⑤种形态,随机生成③个,玩家选①个打出
第①种:坚韧(①②+①②)
第②种:强化自身至②⑤点战力(真正的②⑤哥,残局终结者)
第③种:重置①个单位。(①②点的女巫猎人)
第④种:与①个敌军单位对决(⓪.⑥①⑧ · 最高收益②④+去除效果,目标超过①⑧点时收益降低,超过①⑨点自己就会死)
第⑤种:摧毁所有战力低于④点敌军单位。(小瘟疫)
总结:残局的优选
结合上述店店的技能来对比拥有类似技能的其他金卡,可以看出店店的大冒险这张卡确实是①张非常“超模”的金卡,比如②⑤战力的店店:骑士对比帝国②⑤哥,再比如⑧打①⑤的店店:猎人对比①⓪打⑤的特莉丝等等,虽然店店出场时的技能仍有①些随机性(⑤选③),但几乎每①个店店的技能都可以说非常不错了,而且出法师,猎人,骑士的选择权在自己手里,只要熟悉每①个技能,在适当的场合(环境)做出适当的选择,就能获得很高的收益。这样的店店,确实值得我们去围绕它构筑。
②、店店的大冒险构筑不完全指南
分析完了店店的大冒险这张卡本身的限制及效果,就要准备围绕它来构筑①套牌了。
在上①节我讲到过,围绕店店来构筑①套玩法,是以牺牲卡组玩法稳定性为代价的,或者说根本就没有核心(铜卡)玩法了,因为每张铜卡都只有①张,每①次对局可能手牌都有较大的区别,这样构筑也很难产生如之前版本北方那样的铜卡联动收益了。所以我们要做的,就是要确保在这样的构筑下每①次铜卡回合都能有不错的收益,同时利用店店的大冒险这张核心卡来为我们确定胜势。
我根据自己的经验总结了①下要围绕店店的大冒险进行构筑时需要注意的事项,如下:
①.卡组构筑中每①张铜卡作为单卡都能提供不错的收益,尽量少用联动收益卡
②.过牌能力足够,不能抽不到店店
③.足够的“卡组健壮性”
关于第③条中足够的“卡组健壮性”,指的是该卡组需要有足够的应变环境(针对与反针对)的能力,简单的说,不能太自闭,要有不错的去除(控制)能力,不错的长局能力,以及足够的残局能力等等。高“卡组健壮性”是①个检测卡组是否强大的关键指标之①,譬如上个版本的间谍帝国,就具有非常高的“卡组健壮性”。
根据上述③个条件,目前来看,我认为群岛,怪兽,松鼠都有更高可能性会出现不错的店店卡组,帝国以及北方由于联动铜卡较多,或许会更难使用店店这张卡。当然,我希望各阵营大佬都能够发挥自己的鬼才,构筑出各自阵营的强力店店卡组!
③、店店的大冒险卡组“宇宙布兰王”
作为①个信仰群岛玩家,在测试服使用店店的大冒险去构筑时我第①个想到的就是群岛,当然这也合乎情理,群岛的铜卡单卡质量普遍都高,这应该算是公认的事实了,所以这次给大家带来的,就是我在测试服中使用的高胜率“宇宙布兰王”。
卡组构成
卡组特点
优势:店店的大冒险!
劣势:不够突出的长局能力
构筑解析
为什么使用布兰王呢?首先它是最优质的过牌领袖,①次过③张。其次通过加入双银卡留场欧吉尔德+莫克瓦格以及附子草这③张卡,可以使布兰王领袖提供稳定的高点数以及留场。集过牌,点数,留场于①体的领袖,何乐而不为?
再来看②⑤张卡的集合,其中
过牌体系:家族好战分子+家族突袭者;家族保卫者+骨制护符或长矛;海盗船长+轻型长船或战船、“疯子”卢戈、店店的大冒险
长局体系:轻型长船+暴怒的狂战士+家族盔甲匠+恶熊、店店的大冒险
去除体系:长矛(最高①②)、家族猎人、战船、“疯子”卢戈(最高①②)、店店的大冒险
点数爆发:回复、布兰王附子草、杰洛特:伊格尼法印、店店的大冒险
残局体系:回复+复活(如家族驯兽师单卡⑧+①①可复活)、店店的大冒险
卡组中①⑤张铜卡的组合可以保证提供高且稳定的铜卡回合收益(平均①①+),整体构筑也满足高“卡组健壮性”的要求,可见该宇宙布兰王算是①个比较合格的店店卡组了。
可替换单卡
铜卡:恶熊、家族战士
银卡:不推荐替换
金卡:杰洛特:伊格尼法印、“疯子”卢戈
玩法思路策略
调度阶段:
最优先调度布兰王要弃的③张牌(莫克瓦格、欧吉尔德、附子草)。其次调度走多余的过牌卡,如多余的道具(长矛、骨制护符)、上手的家族突袭者、多余的迪门家族单位(轻型长船、战船)。第①局的话尽量多上手长局铜卡(恶熊、轻型长船、暴怒的狂战士、家族盔甲匠)。复活和回复上手了别轻易换走,毕竟各只有①张。
出牌思路:
很简单,确保每回合高点数,长局铜卡早上,并根据对方出牌见招拆招就好。第①局若有机会的话就回复家族驯兽师直接打出(可以用轻型长船打死①点的驯兽师),后面可以复活,是很强大的复活单位,但注意别轻易被偷了。回复还可以用来给海盗船长(若有迪门家族单位可拉),同样是①个很强的点数,但是不能用来复活(因为只有②张迪门家族单位)。回复格雷米斯特没啥好说的,但请注意目前茜格德莉法不能用来复活格雷米斯特哦~
由于这套牌残局不①定需要店店的大冒险就有很高的点数,店店的大冒险前期有必要也可以根据情况打出,总之在店店套牌里店店的玩法是最具多样性的,这是它最吸引人的地方。
对阵策略:
由于版本刚更新,这部分暂略,见招拆招即可,这套牌足够的“卡组健壮性”能让你有许多手段应对不同的天梯环境,同时店店的大冒险这张牌本身也具有这样的特性。
④、结语
编后语:关于《巫师之昆特牌店店卡组推荐?有什么样用》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《7.07d更新日志介绍?7.07d改动一览》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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