三国志14 刘备开局游戏体验分享

发表时间:2020-01-18 13:48:26 作者: 来源: 浏览:

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三国志14   刘备开局游戏体验分享

三国志14   刘备开局游戏体验分享

 三国志14刘备的开放经验分享

189刘备的开放,中间的,历史的,基本上其他的环境三年来都没有改变,吃袁绍是一个完全顺的开放  

1。这本书的总体感觉有点像把三国9和三国11放在一起有点困难。有些地方你可以认出“啊,这是《三国演义》的背景”,但是很难说是否有一个很好的匹配  

刘备在2.189年似乎充满了困难,但事实上,因为联盟一开始就围绕着他(董必武联盟),然后联盟将持续两年,所以在这两年里有足够的时间来耕种和养兵。除了开始,平原上还有两个人才(尹杰+崔琰)。如果董卓放火烧了洛阳,董卓的忠诚度会大大降低。我可以借此机会把一些人带回去,就像我这次从西明偷了一样,弥补XD  (虽然他老人家两年内挂了QQ),洛阳火灾的触发条件要么是董卓失去虎牢关(这几乎是不可能的),要么是联合军存在了一段时间(曹老板挂不了)。后者对于中级水平来说相对容易。上级曹老板很容易被董卓射杀。我这边也是被洛阳的大火触发的,当时曹老板差点被董卓开枪打死。  

3。尴尬的开始是在联盟解散之后。因为你耕种土地,其他人也耕种土地,其他人的士兵开始比你长得快。所以当联盟解散的时候,环顾四周,你会发现隔壁的家庭都超过了3万,他们才刚刚2万出头。QQ想顺便谈谈这项工作的征兵机制。士兵每月被招募一次,但是如果没有建立起来,兵营的数量实际上很少。因此,内务建议必须留下几个人冲进军营。人们还看到,真正的主人一开始就冲进军营。然而,这样做的缺点是容易破产。  

在这项工作中也有一个机制,但它与三国11基本相同。因此,我们不能把受伤的士兵打成雪球。换句话说,面对强大的敌军,我们必须首先在局部战斗中消灭他(如果这项工作不使用攻城武器,而且兵力不多,城市非常艰苦,防御力量低的部队基本上会在大门口蒸发)。因此,争夺边境地区的战斗非常重要。我在清河多次战斗,为袁绍辩护。这三兄弟仍然很强壮。敌军经常在没有时间战斗之前就被当场击败。如果他们自卫,汉服不可能派兵。黄河南岸的其他力量将阻止他们袭击河岸。在路上打水已经快1:10了。拥有5,000名弓箭手,他们可以抵挡三倍于敌军数量的进攻。  

4。应该特别注意下属的忠诚。这项工作有时会失去忠诚度(通常在本月初)。特别是,这项工作有一个非常可怕的计划:驱使老虎吞下狼。这似乎是基于军事指挥官的野心价值。简而言之,只要人们忠于忠诚97,当他们赢得提督时,他们就会当场独立。我连续两次赢得这场比赛,第一次科比可以赢得第二个袁绍,第二次科比可以,因为我已经用完了所有的记录和订单。除了直接流亡,别无选择。当袁绍还拿着命令书的时候,阅读文件的忠诚度已经很高了。我读别人的剧本报告。这场比赛的成功率非常高,不再是无用的战术。因此,提督应该小心。这一次提督没有看命令或官职。我仍然不太明白成为一名提督的规则。  

5。一对一战斗的随机性非常强。根本不存在它是否会引发一场会议的问题,也不存在用强力取胜的问题。10°以内的间隙基本上可以认为是50-50°。和张飞一样,他失去了赵云的QQ(104VS96)。现实世界中其他更悲惨的例子包括托尼失去侯成...(然后华雄冲出去打曹老板,现实生活中的老板当场倒下)

6。好好利用这个提议。特别是当一个人的军事顾问不够强大(90岁以下)时,这是一个非常慷慨的军事顾问,推荐的数字可以自由地说话。因此,寻找某个反对派军事指挥官是非常低效的。如果一个人去那里,他可能不会加入。然而,如果一个人找到了,他将100%成功地推荐反对派。因此,当军事顾问提出建议时,他首先看到的不是搜索,而是提出一个建议,看看除了人事案XD之外,是否还有其他有效的建议。还有当地内部事务(这是必然会发生的)、大米买卖、宴会等。,只要满足条件,这将具有高概率,因此CP值非常高。至于打架的提议,虽然很强烈,但转移鸡蛋的性质会更强。  

不一定会转移你想要的提议的效果。简而言之,基本上,你养成了每月无所事事时开会的习惯,而且进去看看你有什么建议也不需要花钱。  

7。目前,感觉真的很好...因为它基本上移动了来自三国9和11的所有东西,然后把它们做成像尿尿牛球一样的东西。虽然这不是完美的融合,但仍有一些优势和节奏。至少可以说,这确实是太阳的春天。例如,内务系统,移动三国编年史9的整个内务系统是非常完美的,不需要每个月都去那里。然而,在目前的游戏水平上,它会变得非常无聊。在耕作的头两年,只是看看是否有人能去那里。  

我没有出去找工作,也没有挣一点钱,十年前我就去世了。你可以为人们建造一些东西。创造这样的东西不是很好吗?当你到达Lv时可以做些什么,这可以提高游戏的多样性  [不仅内政,而且战略和外交都是一样的高标准。它们基本上是十多年前使用的旧设置。那么在主要战争中仍然存在一些明显的缺陷。例如,战斗方法太强,队形特征不够明显。为了更好地理解这个系统的特点,也许有必要深入研究和发挥。然而,从第一印象来看,它很受伤。幸运的是,这些不是根深蒂固的系统问题。大多数问题都是不够的。事实上,使用动态链接库或者更新和添加确定——事实上,我认为随着元素的增加,这将变得越来越有趣。   那么以上就是本期的全部内容,看了攻略赶紧来游戏王国教练手吧!寄得烧鸡么么哒,亲爱的玩家朋友们我们下期见啦,常来游戏王国看看哦!!!更多信息,敬请关注游戏王国~

 

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