在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《三国志战略版:甘宁+孙尚香吴弓不惧蜀枪、不畏吕布伤害爆炸》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《动物森友会》岛屿设计进阶教学。
《动物森友会》游戏中玩家能自行改造岛屿,让岛屿变得更加有自己的风格,可能会有玩家在岛屿改造来一部分后就开始迷茫,不清楚要怎么继续,下面请看玩家“今IMA”分享的《动物森友会》岛屿设计进阶教学。希望能为各位玩家带来一些帮助。
设计理念
思路与方向
拿出一张岛屿地图马上叫你设计,多数人都会一脸懵。我要如何找到属于我风格的岛屿设计方向?
如果你正为此困扰,我会帮助你打开思路找到答案。比起突然规划整个岛屿,不如试试从那些能打动你的小物件入手。
这个和服架很好看我想展示她;我想给这个月亮打造个神秘的氛围;又或是,我有好多中国风/和风小物件,我想营造出与之对应的岛屿氛围。
当你产生这些想法的时候,就可以尝试确立你的岛屿设计主题了。
游戏初期,我花费了大量的时间与精力培育杂交花朵,其后来成为了我设计岛屿的主题之一。
在三星解锁地形改造时,我又在瀑布与河流中发现了百变的可能性。尽管是无人岛却有着饮料贩售机、路灯和收音机这种现代感的物件。
于是“花朵、河流和现代感”三个词成为了我的岛屿设计主题。——我的花园都市
商店与花朵

针对一些建筑物我进行了不同的调整,博物馆用高高的台阶与宽阔的瀑布来展现宏伟感,商店用暖色的花朵和栅栏制造温馨的氛围,服装店用坡道+瀑布以及小物件突出设计感。
这些都是根据主题来规划的。
如果你正在杂乱的家具和眼花缭乱的道路设计里迷茫,试着抬起头看看你摆在最显眼位置的物件,从你最喜欢的东西开始设计是个不错的选择。
基础篇
不为规划而规划,确认你的建筑物主角,岛屿规划是围绕他展开的。
是一座宏伟壮观的博物馆;还是一眼望不到边际的花圃;亦或是和谁一同赏月的湖中小岛。
避免等比例的分布建筑物,失去主题和重点的布局是乏味的。
商业区/住宅区,当你有意识规划不同的功能地区时很容易产生。
小吃街1:住宅区1:花圃1 诸如此类等比例的区域划分。
逐渐会让你陷入我需要这块地;我要填满它;这是一个不可破坏的区域的思维,出现在你地图上的就是三个几乎一样大小的矩形,这些矩形限制了你之后的设计思路,你所有想展现出来的奇妙想法都被栅栏或者铺好的道路阻止。
为了避免这样的规划阻止你的可能性,你需要知道自己的主角是什么。
规划我的岛屿时我选择了可能性最多也最复杂的主角
小动物的家
十个小动物,每个都是我的主角。这是一件困难又非常有意思的事情,不是吗?
小动物们不同的房屋装修风格给了我启发,我会为他们的房屋样式设计各自不同的院落。
为了避免房屋过于紧凑或者偏僻,我把这十座房子分别分布在了不同层的高度,利用坡道或者桥梁让他们互相关联又各自分离。


尽管如此我并不建议还在为此苦恼的你选择这样工程量巨大的主角。
选择你所能想到的、喜爱的,或者别人的设计让你感到惊艳的作为你的主角,可以是一个,也可以是多个。
削弱其他作为配角建筑物的存在感,同时避免矩形规划的条条框框限制住你自己。
功能区域的优化
规划好我要建设的功能区域后应该做什么?
你应该已经注意到,在岛上行走时你的视角是受限制的。
你无法像在你的小屋里一样旋转自己的视角,因此避免视角被遮挡也成为了规划设计岛屿时的一环。类似松树或者竹子会比果树以及阔叶树要高。
毫无规划的、过度密集的种植树木会导致你什么都看不见。同理,过于密集的房屋,较高的家具以及错误修建的悬崖,都会遮挡你的视线。
在规划时如果涉及到此类物件,要提前预留出一定的格子数,修建悬崖时越高的层数造成的视觉死角就越大,需要预留的格子也就越多。

松树
如果你正在制造大范围的河流,那就要注意另外一点——道路的通达程度。
过多的跳跳乐会严重影响到你的体验,以及小动物的体验,目前我还没见过小动物去到跳跳乐的对岸, 有人发现过吗我也想看看。
尽量避免制造只有一格宽度的道路,小动物在坐下/钓鱼/聊天的时候你是推不动的,当你想赶路要经过单行道被堵住的时候不得不和他寒暄两句。决定规划好区域之前千万别忘记留出钓鱼/摇树/捉虫的范围。
河流小于三格大于五格的钓鱼体验都不太好。
并且在改造河流时,范围的形状会影响产生湖泊鱼/河流鱼。
树木若不是作为果园而是街道装饰物种植,更建议将树木分类后选择不会结果的品种,在摆满物品的街道旁捡果子很可能导致你重修一块区域。
花朵即使作为街道频繁的装饰,仍建议制造一块大片的、专用的花圃用来捕捉虫子。
空间感
在初次登岛的时候,你就会发现地图上有着大片的深绿色平原,以及必须借助梯子才能上去的浅绿色悬崖部分。
其实从一开始岛屿的地形就暗示了空间的可能性。
在到后来三星开放悬崖施工,直接把这份可能性交到了你的手上。
借助这两层悬崖我们自己创造了瀑布,这座瀑布就是空间感的代表之一。
而后把所有房子和街道规划在一块平地上,空间感的可能性也渐渐消散。
不要限制你自己和岛屿的可能性!
把坡道、桥梁最大化的利用起来。

观月台
在前贴中,我介绍了一层高度的服装店以及我的房屋。
如果你还不太理解空间感的含义,那么试着用坡道连接你的各个区域,在你进门延伸出一条小吃街的尽头施工一层悬崖,用坡道连接起来,
在坡道的上方修建一块花圃或者一座房子,在房子一旁施工二层悬崖,用坡道连接起来,在最顶上修建一座观月台。
从平地到一层到二层,仅仅用坡道作为联系,尽管施工难度和占地面积有所改变,但在保证了你建筑数量的同时,营造了一股“空间感”扑面而来。
桥梁不像坡道的使用一样自由,且有着只能在河流上修建的约束。但仍是可以加以利用的素材,桥的外观风格多样,石头、木头以及和风等,
在思路与方向的一章中,如果你已经确定了相关的岛屿风格,为了一座和风桥挖条河也是值得去做的事情。坡道建造上限8个;桥梁建造上限8个。
坡道是建立在悬崖的基础上;桥梁又是建立在河流的基础上。也就是悬崖施工和河流施工。这两个功能就是创造空间感的秘诀。
植物的点缀
田园小径或者柏油大道也好,植物的点缀都是很重要的。且不论植物本身会影响岛屿评分,树木或者花朵的存在也是绝大部分风格岛屿都适用的。
如何适当的利用植物点缀?
装饰建筑物是个最简单的思路;装饰道路或者装饰悬崖都是不错的选择。如果说博物馆是主角,商店是配角,那么植物就是上演这场大戏必不可少的服饰和道具。目前花朵有八个品种,树木有竹子/松树/阔叶三种不同外观。
不知道选择什么品种?种你喜欢的就可以了。对于具体装饰在什么位置的设计我不会放在这里讲,我认为非常多的攻略以及视频都有很好的演示。不存在抄袭的说法,喜爱一种设计并且采用是对设计者的一种肯定,至少在这个游戏中,至少对我来说。
我相信绝大部分分享自己设计经验的小伙伴都不会介意,除非特别标注,你喜爱且决定采用后留言表示是绝对没有问题的,但我仍鼓励在这基础之上你能加上自己的创意,创造属于自己的风格。
对于色调的搭配(花朵的颜色选择)我会在后文讲到,除开这些极致(需要一定相关基础)的细节,目前这部分已经足够适用所有岛屿建设了。
编后语:关于《《动物森友会》岛屿设计进阶教学》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《动物森友会》各类花卉杂交路线一览》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器