在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《天刀平生功过何堪问 蔷薇之烬成就彩蛋》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题怪物猎人OL新内容抢鲜看:狩魂石系统使用帮助。
狩魂石系统即将全面上线,取代一直沿用的强化系统。因为对新系统的不了解,目前在玩家之间产生了很多争议与讨论。同时,很多猎人都不知道该如何提前准备与搭配技能,也不知道狩魂点、烈魂点、属性点究竟都有什么作用,因此本攻略将从准备阶段、点数来源,技能分配等各个方面,详细的介绍狩魂石系统的使用须知,希望对各位猎人们有所帮助。狩魂石系统位置在屏幕右下角 狩魂石系统位于主屏幕的右下角,可以通过鼠标点击或者键盘F7键打开。狩魂石的初始面板将与更新前背包内所有武器的强化等级的总和有关,同时,防具强化与武器的强化等级将会被重算,武器强化等级统一显示为当前的狩魂石的强化等级,防具强化等级则只会显示在狩魂石面板中。换算关系将在下文中详细介绍。初始狩魂石面板 狩魂石一共分为5阶,目前最大开放到3阶。
初始狩魂面板包括了狩魂石面板(右)和狩魂石属性统计(左)两个部分。左部分会根据右部分的技能产生变化,最终作用在人物面板上。狩魂石面板包括了狩魂石的等级、阶数,每一阶的狩魂技和烈魂技。 用于狩魂石升级的点数一共分为三种:(1)狩魂点,用于狩魂石等级的提升;(2)属性点:用于狩魂技和烈魂技的升级;(3)烈魂点,用于烈魂技的升级。不满意当前配置时,可使用右上角的重置按钮重新配置,花费为2000点券。狩魂技(左)和烈魂技(右)升级所需材料 大家应该已经注意到了,初始的一阶烈魂技并非为零,而是与旧强化系统下角色里的武器最高强化等级有关。比如角色内有一把强化+15的武器,则一阶烈魂技默认为15/15。
狩魂点折算道具 在新旧强化系统换算过程中,部分道具与已经强化的武器、防具将会被折算成对应的点数,换算规律统计如下(供参考):每一把强化武器与烈魂点的折算表 (该表数据已与官方数据核对过,应相对比较准确) 狩魂点:旧强化系统下的强化道具将会被计算为烈魂点,如防具玉(1点),武器玉(2点),突破玉(4点),高级武器玉(10点)等。 烈魂点:已经强化的武器和突破保护石将会被折算成烈魂点,当然要除去已经被折算成1阶烈魂技的最高强化的武器,折算规律统计如表中所示。 综上,旧强化将会被折算成狩魂点和烈魂点,供提升狩魂石的等级与技能使用,可以通过上述表格计算大致的初始点数。狩魂石2、3阶段的升阶条件 目前,狩魂石开放了1~3阶的升级,满足一定的条件即可升阶段。需要一定的银币,以及总狩魂石突破等级(烈魂技与狩魂技的总和)。二阶狩魂石的狩魂技与烈魂技 当狩魂突破总和到达15时,将可以开启二阶狩魂石。当狩魂点数足够时,狩魂石等级也将由30级变为80级,同时开启二阶狩魂技,一阶烈魂技也突破至15/20。
二阶烈魂技需要解锁15个狩魂二阶技能。三阶狩魂石的狩魂技与烈魂技 当狩魂突破总和到达30时,将可以开启三阶狩魂石,当狩魂点数足够时,狩魂石等级也将由80级变为150级,同时开启三阶狩魂技,一阶烈魂技也突破至15/25。三阶烈魂技需要解锁15个狩魂三阶技能。三阶狩魂技点满后的狩魂石面板 狩魂技包括了防御突破(一阶),初始上限为15,开放3阶后上限变为20;攻击力、防御力、城镇移动速度(二阶)突破,初始上限为5,3阶开放后上限为10;毒眠麻属性攻击、全属性攻击(三阶)突破,上限为5。其中攻击力提升满级提升为15点。异常积蓄提升满级为5%,属性攻击提升满级为5点。 烈魂技包括了突破攻击力(一阶):提高攻击力,最大效果为75点。
初上限为15,最终上限为25;突破会心等级(二阶):提升会心等级,最大为20点。初始技能上限为5,最终为10。突破会心攻击力(三阶):提升会心攻击时的基础攻击力,最高为15点。初始技能上限为10。从最终结果可以看出,一阶与二阶烈魂技的提升非常巨大,而三阶烈魂技的提升则相对比较有限。 每一个等级的狩魂技与烈魂技所需要的技能点数总结如下:(1)烈魂点总计所需7030点,其中1阶2785点,2阶1525点,3阶2720点。(2)狩魂点总计所需6749点,用于升级狩魂石等级,目前最高为150级。
(3)属性点总计所需180点,由于属性点只能通过升阶获得,因此远远不够,只能有选择的进行技能升级。(4)由于三阶烈魂技提升不大,因此可以暂时只升级1~2阶烈魂技,共计需要4310烈魂点。烈魂技所需技能点数一览 (感谢先遣玩家小学生赛高提供的部分原始数据并授权使用)狩魂技所需技能点数一览(同阶段每个狩魂技需要的点数与金钱相同) (感谢先遣玩家小学生赛高提供的部分原始数据并授权使用)游戏内发售的狩魂和烈魂盒子 目前,狩魂点数的来源相对较多,在原系统中产出武器玉、防具玉、突破玉等道具的关卡、礼包等均有狩魂点数奖励,相对并不紧缺;但目前烈魂点除了周末券兑换以外,暂无其他产出渠道,未来将会开放更多的活动获得。 (攻略系开荒探索,文中所涉及的数据可能会有小的误差,敬请理解)。
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