设计师:寻路系统将修改 大龙问题解答

发表时间:2020-05-29 13:34:45 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《SKT“亮图奇”事件升级,官博惨遭LPL玩家爆破,Faker人设要崩?》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题设计师:寻路系统将修改 大龙问题解答。

    “防御塔之间,是北美论坛上的一个全新问答系列活动,在此我们会将各位和拳头公司的员工连接到一起,聊聊关于英雄联盟,生活,以及其他的内容。每过几周,你都会看到有拳头员工在论坛上与大家共度一段美好的时光。  首先第一期我们带来的是设计师IronStylus的问答。”  与往常一样,我们会在稍后为大家带来汇总。  在6月17日到6月22日之间,外服开启了组队出发活动周!这一周之内,每个服务器上五人组队开黑都会为点数池增加点数,这些点数会为所有的玩家解锁各种不同的奖励。  截至今天,社区玩家的总点数已经超过了5百万点,也就是说五人开黑玩家的100%额外金币奖励已经解锁,此效果将持续到本周末。  “大家好,RiotReinboom在此向大家介绍即将推出的寻路系统改动。  

    简单的说:我们正在重写寻路系统的规则,使得这个系统变得可见性更强,并且当路线‘卡住’时不会出现那么严重的问题。理想情况下,可以解决很多小兵/野怪阻挡路线的问题。  此改动会在测试服当中推出,不过并不包含在下个版本的补丁当中。改动与寻路系统有关的任何东西都可能会让人有未知结果的出现,所以我们需要看看大家的反响和认识。  这次改动主要涉及到三个方面的问题。  1.当某个单位挡在另外一个单位的前面并且和它挨在一起会怎么样。如果你见过有人被石像或者是侦察守卫卡住过,那么主要解决的就是这个问题。  

  新的规则应该会更好的检测单位的重叠,并且让英雄绕过重叠的位置。  2大量的单位之间移动路线是怎样的,比如一大波兵。在此目标是为了让移动的路线更容易判断。这样为什么你会或者不会穿过一波兵的原因会变得更加明显。  3单位对于自己移动方式的判断。对于寻路来说,需要进行一定的事先判断,这样可以确保某个单位不会走到一个把自己卡住的位置。理想情况下,你的角色(和小兵)应该会比目前正式服务器中陷入这种区域的概率更低一些。  

    对于您在地图上曾经被卡到哪个位置的信息我们非常感兴趣。截图或者饰品的话会更有帮助!”  “在我们设计导航系统的时候,存在一些非常诡异的问题,导致其中遗留了一些糟糕的东西。我们的正在研究这个问题,5.12版本会有改动解决这个问题。  另外石像也会有一定的改动(紫色方野区)可以提供额外的寻路区域,能够帮助解决潜在的阻挡问题。这些都是5.12版本中的改动。”  “有可能我会为各位增加这个提示。但是需要谨慎研究一下,以确保不会影响我们游戏清晰性的宗旨。  

  像很多玩家指出的,如果提供的信息太多的话那么可能会让你从重要的信息当中分心。无论如何我会看看自己能做些什么的。”  “其实只是个概念而已。在战斗当中击败纳什男爵之后,你们已经证明自己有价值成为他在这个世界当中的使者。击败纳什男爵代表着你就是他在这个世界当中的手。  当我最初构思这个增益效果的时候,我曾经有一些非常宏大,不切实际而且难以实现的美工想法。比如,我曾经想过增强你们的回城效果——现在有了增益之后回城只需要4秒了,那么可以让纳什男爵变得暴躁,将你们吃掉之后如沙尘暴一般吐到基地当中。  

    此外,我最初对于增化小兵的想法是让它们感觉像被虚空腐蚀了一样,进入强化形态(这样你们就变成了纳什男爵的副官,将他的虚空能量带到这个世界当中)——这是我未来依然想做的——但是游戏方面可能需要更多的加强。”。  

编后语:关于《设计师:寻路系统将修改 大龙问题解答》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《最强蜗牛献祭系统攻略 献祭系统玩法教学》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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