张翰荣现身ChinaJoy 畅谈中国主机游戏市场

发表时间:2020-05-30 09:00:18 作者: 来源: 浏览:

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    最近官方确定的出席中国游戏开发者大会(简称CGDC)的游戏人中,包括一些参与过XboxOne、PS4精品游戏的海外制作人,不约而同都拟定了关于中国主机游戏的演讲主题。  这种巧合在情理之中,关于XboxOne和PS4的新闻已经成为开展前国内游戏业界探讨的热门话题,很多资深游戏人都针对微软和索尼的中国市场策略提出了看法。今天为大家介绍的这位演讲人--深圳市美格方互动科技有限公司(简称美格方互动)创始人张翰荣,是一位名副其实的行动派,他将从国内与国外市场的实际数据出发,从一个主机游戏制作人的角度分析中国主机市场的机遇和。  张翰荣和今年涉及主机游戏的海外厂商颇有渊源,他是一名忠实的主机游戏玩家,并曾带领独立团队开发过基于Unity3D引擎技术的iOS游戏《BumpyLegend》。  

  由于《BumpyLegend》独具创意、细节出众,在参加Unity官方举办的游戏大赛中备受瞩目,受到了官方采访和推荐,这对使用Unity技术的制作人来说是一项莫大的殊荣。  在涉足游戏开发之前,张翰荣是一名狂热的游戏玩家,高中时参加的CS战队曾打到全市第三的成绩,在《》中他所在的游戏也曾排名世界前十。“对一个游戏玩家最好的回报,就是让他们从事游戏开发事业”,多年对游戏的钟爱,让张翰荣走上了游戏开发的道路。  家庭不错的张翰荣曾自曝自己完全有条件选择像一般的富二代一样,买辆跑车潇潇洒洒过一辈子。  

  他没有把自己对优质游戏的坚守理解为英雄情结,而是更愿意把自己当做一个为梦想奋斗的普通人。在没有合作人的情况下,张翰荣在创业第一年就投入了130万资金,这种孤独的闯荡让他更坚定了今后的精品化路线。初涉游戏行业,他的第一款游戏就是上文提到的《BumpyLegend》,尽管凭借这款游戏跻身优秀独立游戏人之列,但张翰荣真正想做的是主机游戏。  在张翰荣眼中,国内市场根本不存在“手游消灭PC”的未来,游戏市场的未来将是多屏互动,PC端和手游定位不同,很大程度上是一种游戏种类的互补,主机游戏也一样,将是今后中国游戏行业的又一新兴领域。  

    针对海外用户的研发是张翰荣的强项,但随着2013年中国主机游戏市场的解禁,索尼和微软携PS4、XboxOne启动中国市场战略,国内的主机游戏行业必然会发生革命性的突破。一向追求游戏“心流”体验的张翰荣在这种行业变动之时,做出了开发主机游戏内容的决定,并且强调要开发出在XboxOne和PS4这种顶级平台上运行的精品,这也是他多年来的夙愿。  现在美格方互动已启动了代号为“TTW计划”的研发项目,这款神秘的次时代主机游戏是当前整个公司的核心业务,从目前透露的信息来看,这将是国内第一款使用最新一代游戏引擎制作的高品质动作游戏。张翰荣曾对国内主机游戏内容的稀缺表达过遗憾,并表明主机游戏才是他心目中最有品质保障和影响力的游戏类型,而且主机游戏的研发难度正在阻碍中国原创游戏追赶海外游戏。  

    在拒绝了众多海外厂商的邀请之后,张翰荣选择了留在中国开发本土主机游戏,这是他对自己多年来追求游戏质量的一次坚守,也是他希望有生之年为中国主机游戏改变一些东西的实际行动。  未来的国内主机游戏市场充满诱惑,这位追求品质的制作人将在本次的CGDC上,从多个角度分析全球主机游戏市场的现状,以及中国的游戏制作人如何抓住这次难得的机会。  关于中国游戏开发者大会(CGDC):  中国游戏开发者大会,是中国最具权威性、国际性、专业性的游戏产业研发技术会议。大会以促进我国游戏产业自主创新,搭建我国原创游戏走向世界的平台为宗旨,以共享最新游戏开发技术成果、探讨游戏开发技术新趋势为目的,力求成为促进全球游戏开发者相互交流、学习、合作的国际化专业盛会。  

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