在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《DNF特色介绍:完备的公会系统和玩家代表》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 2015Q1日本安卓用户玩手游时间是美国4倍。
据AppAnnie《2015Q1全球移动应用用户参与度分析》显示,2015年第一季度,日本和韩国iOS和GooglePlay应用商店中,90%以上的收入来自于游戏,而英国的应用商店收入约70%来自于游戏,美国为80%。日本Android智能手机用户每月玩手机游戏的平均时间是美国用户的4倍。 相反,欧洲和美国的Android智能手机用户将更多时间放在社交和媒体与视频类应用,而不是游戏上。日本每个活跃用户在Android智能手机上每个月投入的时间是日本平板电脑用户的两倍多,但平板电脑的游戏会话时长却要高25%。这表明,虽然平板电脑用户产生的会话数不多,一旦真正成功吸引平板电脑用户,这些用户的活跃度会更高。
2015年第一季度,日韩和西方市场的用户在手机游戏参与度方面存在着显著差异。日本Android智能手机用户平均每月的游戏投入时间是美国用户的4倍。在该研究中,英国Android智能手机每活跃用户的平均游戏投入时间落后于其他四个市场。 从Android用户在应用上投入的时间来看,社交和通讯类应用同样占据着主导地位。在美国和德国,这两个类别加起来约占Android智能手机应用使用总时长的60%。
在韩国和日本,社交和通讯类应用占比略低,占2015年第一季度Android智能手机应用总时长的45%。 日本Android活跃智能手机用户每月平均游戏会话数约为美国的3倍,英国的7.5倍。西方和日韩市场之间的这一显著差异同样反映在用户玩游戏的时间上。2015年第一季度,游戏是日本和韩国Android智能手机用户投入时间第二大的类别(以每名Android智能手机用户的投入时间计),仅次于通讯类应用。2015年第一季度,日本Android智能手机用户每月玩手机游戏的平均时间是美国用户的4倍。
相反,欧洲和美国的Android智能手机用户将更多时间放在社交和媒体与视频类应用,而不是游戏上。 所有应用使用行为指标可以得出清晰的结论:日韩的移动游戏市场非常大。尽管全球所有市场的应用商店收入中大部分都来自于游戏,但是占主导地位的程度体现在每用户花费在游戏上的时间。 2015年第一季度,日本和韩国iOS和GooglePlay应用商店中,90%以上的收入来自于游戏,而英国的应用商店收入约70%来自于游戏,美国为80%。 值得注意的是,虽然日本Android每活跃用户游戏会话数比韩国多50%,但是在每月每用户的游戏投入时间上差异不大。
按每月iOS和Android活跃用户数排名的前10大热门游戏显示,韩国市场可能比日本市场稍微更倾向于中重度游戏,比如《七骑士(SevenKnights)》和《英雄forKakao(HeroforKakao)》(按MAU排名的前10大热门游戏)等游戏。虽然休闲游戏(如《糖果粉碎传奇(CandyCrushSaga)》、《LINE:迪士尼消消看(LINEDisneyTsumTsum)》和《Anipang消除2》(Anipang2))在日本和韩国的使用率也很高,但在前10大热门游戏中的使用程度并不如欧洲和美国的类似游戏高。 日本平板电脑游戏的会话时长比智能手机高25%,大多数用户在手机而非平板电脑上玩移动游戏。每个活跃用户在Android智能手机上每个月投入的时间是平板电脑用户的两倍多,但是平板电脑的游戏会话时长却要高25%。这表明,虽然游戏发行商很可能会发现平板电脑用户产生的会话数不多,但是他们一旦真正成功吸引平板电脑用户,这些用户的活跃度会更高。
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