在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《话说《火线夜之城》你都看懂了吗?》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题话说《火线夜之城》你都看懂了吗?。
虽然《赛博朋克2077》跳票了,但是前不久CDPR还是为玩家准备了一个长达25分钟的精彩视频:《火线夜之城》。
通过这个视频,玩家又能了解什么,《赛博朋克2077》会不会如同威廉吉布森的调侃一样,是“披着赛博朋克外观的《GTA》”,也许看完你就懂了。
就像所有劲爆的预告片一样,《赛博朋克2077》将序章部分的内容做了一个混剪,并将其命名为《差事》。在预告中,主要登场的人物和事件,把故事中浮在表面的矛盾凸显了出来,玩家扮演的V在灯红酒绿的夜之城中要完成一项不法差事,而这个差事最后落了一个黑吃黑的结局,不仅让V的好兄弟遇害,也让V被夹在了荒坂公司与来生组织之间。
而我们可以通过上面几张视频截图看出,CDPR用两个场景很好的总结了赛博朋克由旧到新,由西方再到东方的视觉艺术,而这只是城区中六个部分的冰山一角。
如果玩家已经对城区部分感到惊叹,那么围绕城区的第七个区域“恶土”则展示了夜之城背后的一面。单从几个画面来看,“恶土”十分空旷且庞大,如果玩家仔细观察第一人称的驾驶画面和第三人称的驾驶画面,可以看到CDPR对驾驶部分进行了精雕细琢的打磨,车内的装饰贴图和车外的动态特效,以及对标竞速类游戏的画面水准。
看完夜之城的精彩演示后,CDPR宣布将和日本的Trigger工作室以及 Netflix进行合作,在2022年推出《赛博朋克2077》的衍生动画作品《Cyberpunk: Edgerunners》。
虽然在两年后这部动画才能问世,主角与剧情也是完全独立于游戏之外的,但毫无疑问它的定位就是对《赛博朋克2077》世界观和游戏内一些事件的补充,相信在游戏通关之后,玩家也一定更加期待这部动画。
接下来游戏部分展示了《赛博朋克2077》的一个独特玩法,也是整个视频花费大量时长进行介绍的部分,官方对“超梦体验”的概念有这样一段描述:
对于许多夜之城的居民而言,极度贫困和无家可归都是当务之急,但又难以逃避的问题。尽管如此,大多数人依然沉醉于光鲜的演艺行业和特权精英奢华的生活方式。神经技术的突破性进步催生出了所谓“超梦体验”(又称BD)的科技,为人们分享自己的私人回忆和情感铺平了道路。
某些“超梦体验”产品让演员们在预设的情境中表演,从而营造“虚假”的回忆,给予观众形同生活在荧幕中的体验。有些“超梦体验”单纯是最出名、最耀眼的明星一天的生活记录。能够“变成”名流,体验纸醉金迷的生活,这让许多人拥有了能够逃离自己那悲惨现实的可能。
因而,“超梦体验”成瘾也成了这座城市贫困人口日渐严重的问题。另外,和所有娱乐媒体形式一样,在夜之城黑市见不得光的地方,非法“超梦体验”记录(XBDs)也油然而生。”
于是玩家可以看到朱迪为主角展示了一段“超梦体验”,这段“超梦体验”的情节是两个小混混抢劫商店的桥段,从头到尾都充满了临场感,包括接地气的中文语音。不少玩家在看完后会产生违和感,但值得一提的是,“超梦体验”与《巫师3》的猎魔人视角不同,因为玩家操控的主角可以感受到这部片段拍摄者的情绪、感官等,相当于完全带入到拍摄者的体验中。
游戏设计师Pawel Sasko介绍说,玩家还可以使用“超梦体验编辑器”,使用第三人称视角观察拍摄者看不到的周边环境,并且可以对整个片段进行快放或者倒带等操作,除此之外玩家也可以对整个片段出现的环境进行扫描、调查。利用“超梦体验”玩家可以展开调查、并解开某个事件的真相。
随后设计师Pawel Sasko还在直播中拿出了一个厚厚的笔记本,上面密密麻麻的记载了《赛博朋克2077》的各种故事和任务剧情安排,可见其剧情十分厚道,而且经过了反复的打磨。甚至Pawel Sasko还被工作人员调侃,要将他的笔记原型,作为游戏中一个变态杀人狂的笔记参考素材。
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