在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《信长之野望12攻略有哪些?》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题玩家回答:信长之野望13好玩吗?。
信长之野望12有一大批粉丝,那就有人问了,信长之野望13好玩吗?
个人感觉信长13比三国11的战略程度比重较重,尤其在於内政方面战略成分很重!信长13一开始的地图几乎小国满天下,所以如果战略部分一开始没打算好走向的话,很容易在攻打一国的时候被其他小国趁虚而入!!还有再建设方面也都各有关联。
例如生钱的建设如果盖得少的话,就不够资金来发展!但是盖多了,其他建设又盖不了!所以在内政建设分配上需要动点脑筋!不然一开始很容易就被其他小国一起灭掉了!!而且徵兵也有季节性的,只能在夏冬两季才能徵兵,这也大大的提高了限制性和难度!!至於武将方面,当然玩法跟三国11不太一样!名将的数值一定比普通武将高!
数值分别是:统帅.勇敢.智慧.政治!数值的高寡也会影响内政和扰敌的功效。
统帅影响:征兵量、工作队效率、计略(煽动、奇袭)成功率; 勇武:被俘逃跑成功率; 智力:计略(挖角、收拾、足止)成功率; 政治:开发、改筑、修复、制造兵器、研究科技、文化效率,探索、外交、举用成功率 这些游戏中直接可以看到- -! 作战中:军势的统、武、智等于军势中最高统、武、智,军势统帅决定军势斗志上升速度,军势统帅及分队武将适性决定分队攻防,分队统帅决定分队破坏,军势勇武影响战法威力,军势智力决定计略使用及抵挡成功率,武将统帅还影响最大带兵数,情义高的人被俘时忠掉的慢等等之类的!
武将除了数值的高低外还有打战技能的不同,这就类似於三国11的火弓等等之类的!
不同技能配合和搭配的兵种不同也会影响战局!!
另外在游戏流畅度来说,三国11算是半即时制的而信长13是完全的即时制度,所以如果在开战的情况下,除非有必胜的把握!不然都是要操纵的部队进攻和撤退!不然很有可能一败涂地!!
再来在信长13的威力加强版还有增加技术的发展和文化的发展,都是跟国家的发展有关!
你可以完全朝军马的方向发展或是铁炮,也可以做个铁龟.朝建筑的建造发展!!这也间接影响未来的战况和走向!!
最後问我哪款游戏比较好玩??其实说真的,我觉得跟有千秋!!就像前面的大大说的!三国11比较讲求战术性,在三国里面军队的强度可以左右战局,而且还可以走山间小路偷袭敌方!
而信长13在我看来比较偏向战略经营行的游戏类型!这边讲得比较实际点,如果你兵生的比敌方慢。
钱赚得不够快,还有大体战略布局一有错误,很容易就玩完了!!其实信长13是一款不错耐玩性很高的游戏!值得推荐玩玩看!!!
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