在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《我来自江湖见义勇为少年位置一览》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题刀剑神域彼岸游境伤害机制测试与分析。
发布时间:2020-07-29 15:07 来源:贴吧 作者:BDSGDSB035892 编辑:潘东子
刀剑神域彼岸游境中伤害机制是怎么样的呢,暴击与普通伤害是如何计算的呢,下面就给大家带来刀剑神域彼岸游境伤害机制测试与分析,一起来看看吧。
前言
1.默认情况
双刀满熟练度,武器满羁绊,技能全三星
性格与攻击暴击无关;被动都是回血
damage300、攻击300、四维属性(str、vit、dex、agi)全300
本身没有任何buff或debuff
2.测试对象与技能
测试对象为新手村蜘蛛神兽,只记录打本体的伤害
固定倍率为1.0,技能为双扇,只记录双扇第一刀伤害
蜘蛛神兽本体上没有任何debuff或者buff
3.补充说明
测试本体为50级,神兽为85级
双扇的补正为60%dex,100%agi
测试
改变damage
-damage为300时
不暴击均伤10646.32
暴击均伤25995.76
-damage为600时
不暴击均伤13117.68
暴击均伤31481.38
-damage为900时
不暴击均伤15159.46
暴击均伤36673.63
-dex为300,对象为50级,神兽为85级,自身0暴击
暴击率48.33%
改变攻击
-攻击为300时
不暴击均伤10646.32
暴击均伤25995.76
-攻击为600时
不暴击均伤24930.4
暴击均伤41618.13
-攻击为900时
不暴击均伤30912.96
暴击均伤45527.35
改变damage与agi
-damage为900时
不暴击伤害15159.46
暴击伤害36673.63
-damage为300,agi为600时
此时damage+2*(双扇补正)的值与上边damage为900时相等
不暴击伤害15318.4
暴击伤害37067
-damage为300,agi为540,dex为400时
此时damage+2*(双扇补正)的值与上边damage为900时相等
不暴击伤害15141.09
暴击伤害36718
百度到的hr伤害公式:
(damage+str-敌方vit+剑技调整*10+剑技补正)*[(攻击力+剑技攻击力补正)*剑技攻击力倍数/敌方防御+暴击补正+等级补正]*[(100-敌方耐性+特攻补正)/100]*[(1+风险*0.2)]*剑技威力*爆发补正*[(1+武器技能等级*5+剑技威力up补正)/100]*剑技星级补正
那么根据这楼试验数据可以看出,damage和补正确实有相加关系,只不过倍率有做调整
简单推测下本作的算式简化版(此处为楼主无脑推测)
[damage+2*(技能补正)+A]*f(攻击力)*技能威力*f(风险)*其他补正
四维300,风险1.0,无连锁等补正
1、暴击的伤害倍率最低1.5
我堆到1600攻的时候,暴击倍率和900攻基本就看不出区别了
不能再低
而暴击上限很高,我用150攻击测试,暴击倍率已经接近7了
2、致命确实是暴击倍率+0.3
在低攻时不太明显,300攻打神兽都有2.4的倍率,加上0.3页看不出来
但是高攻时就真的不一样了,1600攻打神兽不暴击4.4w,被动致命暴击在6.8w左右
带了致命暴击在7.3w左右(1600攻时str远超300)
3、高攻有衰减
900攻不暴击伤害差不多300攻的三倍,600攻不暴击伤害差不多300攻的2.4倍
可以看到对于85级神兽而已,高了50%攻击,不暴击伤害只高了20%,暴击的话高了10%
对于只打普通难度而已,加上适当的buff以及性格等,堆到600多攻击就可以考虑堆点别的
4、关于上边猜测的公式可以确定前边的公式
我尝试了600damage600攻击;600攻击600str,600攻击450str450damage后
得出结论,str和damage确实是加法运算
根据以前游戏的伤害公式基本可以判断
[damage+str-敌方vit+2*(技能补正)+与属性无关的东西]*其他
5、关于300dex的暴击问题
总数据已超1000,暴击率在45-48%之间
倍率3.0
默认情况
不暴击31877.48
暴击77680.76
技能换成三星烈火第一段,倍率3.0(为了剑技补正问题,临时提高了agi数值)
不暴击60944.47
暴击152280.25
给自己加上战士血统30%技能威力的buff,并且把自身damage还原成300(本身buff会加30%damage值,我将其还原到300消除damage增加带来的影响)
不暴击20762.37
暴击53689.62
可以得出下面三个结论
1、技能威力的buff只加自身damage值,与其他无关
2、风险系数是乘法算子
3、剑技本身的威力也是乘法算子
目前探究的结果如下
[damage+str+2*(剑技补正)-A]*剑技威力*风险值*f(攻击力)*其他
A是与自身属性无关
f(攻击力)是关于攻击力的函数,目前为止
其他是各种补正,例如暴击伤害补正等
先上一个3000攻击的图,接下来放数据
同样满羁绊,用单手剑音速冲击做测试,其他不变
300攻,两星音速冲击
不暴击伤害12249.54
暴击伤害29725.19
300攻,三星音速冲击
不暴击伤害14456.37
暴击伤害35923.43
400攻,两星音速冲击
不暴击伤害17942.73
暴击伤害35894.83
400攻,三星音速冲击
不暴击伤害21487.65
暴击伤害42513.65
3061攻,三星音速冲击,并且保证damge+str+2*(剑技补正)的值与上边相同
不暴击伤害41876.19
暴击伤害62852.79
带致命暴击伤害69171.85
上边六组数据,结合之前做的damage改变测试,攻击力改变测试得出以下四个结论
1、剑技星级补正是一个乘法算子,与四维攻击力damage等无关,三星补正大概是两星补正的1.2倍
2、暴击补正是一个和f(攻击力)相加的值,且与自身四维攻击力damage等无关
3、由f(攻击力)带来的伤害最多为暴击伤害的2倍
4、暴击威力只针对于暴击伤害而言,上边楼层的结论有误,越是高难度低攻击,暴击威力越要带
那么现在关于剑技伤害的公式做出调整:
[damage+2*(剑技补正)+str+A]*风险*剑技威力*剑技星级补正
*{暴击补正*[f(x)*(1+暴击威力补正)+2*(1-1/g(攻击力))]+B}*其他补正
注意
1、A、B均为与自身四维、攻击力、防御力、命中、闪避、damage无关的数字,正负不定
A似乎和敌人防御力或者vit有关,B似乎是类似等级补正的东西
2、暴击补正与自身四维、攻击力、防御力、命中、闪避、damage无关,是一个较为高额的伤害值
3、f(x)在暴击时等于1,不暴击时等于0
4、暴击威力补正目前只知道致命的0.3
5、g(攻击力)是一个肯定和自身攻击力有关的函数,且大于1
6、其他补正与自身四维、攻击力、防御力、命中、闪避、damage无关
公式
[damage+2*(剑技补正)+str+A]*风险*剑技威力*剑技星级补正
*{暴击补正*[f(x)*(1+暴击威力补正)+2*(1-1/g(攻击力))]+B}*其他补正
这里damage指的是人物面板的damage,技能威力buff加的就是人物面板的damge而不是剑技威力
而剑技补正指的是上图补正后的那两天
也就是你面板str*0.75+agi*0.75
风险就是怪物血条右下显示的risk,不是自己血条上边那个
剑技威力是上图剑技名字下方的威力,和各种buff被动的技能威力完全不是一个东西
剑技星级补正是上图右上角的星星,不同星级最后伤害倍率不同
可以看到将damage还原以后,上方伤害为下方3倍。不过上方为风险3.0,下方为1.0;如果buff不是只提升damage,那么下方伤害应该会比上方的三分之一高不少。
编后语:关于《刀剑神域彼岸游境伤害机制测试与分析》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《方舟生存进化创世纪第二章发售时间一览》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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