在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《十字军之王3》各继承法区别及解锁条件介绍》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《十字军之王3》各君权、政体种类介绍及选择推荐。
《十字军之王3》中玩家们可选的君权及政体种类很多,而每种选项间又有很大区别,许多玩家都想知道各选项间的具体区别是什么,下面是“翼骑的正义”带来的《十字军之王3》各君权及政体种类区别分析,一起看看吧。
君权分为四个阶段:封臣自治、有限君权、高君权和绝对君权,在主界面的领地可以进行查看与修改,每一次修改君权都要花费一定的威望(花费额度受领地规模和学识影响),修改一次君权后的二十年内无法再度修改。

直属封臣好感度+10,封臣只负责提供征召兵和税收(注意点:直属封臣不包括男爵领的封臣,你封臣的封臣不是你的封臣所以,如果你是国王分封直系公爵,公爵手下的直系伯爵就无法和国王有这样的关系加成)。

直属封臣好感度不变,统治者可以使用的分割继承制继承法,君主可以剥夺头衔,既可以转封封臣也可以将收回封臣,氏族制体系的封臣提供至少5%的征召兵和2%的收入(其中氏族制封臣提供的兵源和收入会随着和君主关系的高低影响)。

直属封臣好感度-10,封臣的上贡的兵源和税收+10%,可以在所有可用的继承法中来回切换,封臣不能和封臣开战,头衔不会被领地外的人所继承(不用担心这个伯爵领家族没了,这块地归外国人了),所有拒绝被收回封臣和抢夺头衔的封臣都是罪犯,氏族制体系的封臣提供至少15%的征召兵和5%的收入。
高君权和绝对君权的前置条件是要在民政一栏解锁王室特权,文化革新取决于对应文化伯爵领的平均发展度、文化领袖的偏好和君主的学识等级(文化领袖是其领地内拥有最多自己文化的伯爵领的统治者)。

直属封臣好感度-20,封臣的上贡的兵源和税收+35%,统治者可以指定继承人,氏族制体系的封臣提供至少25%的征召兵和10%的收入,其余的将会完全继承高君权的特征。由于可以直接指定继承人,玩家基本上不用担心低能领主成为你的继承人。

政体分为五个:神权制、共和制、部落、氏族和封建制,每一个政体都有独特的特性。
玩家无法扮演游玩,一般来说由信仰领袖或有封地的领地祭祀(领地祭祀一定是对应信仰为神权制而非平信徒神职人员),领地祭祀租赁神殿(骑士团只能租赁城堡),神殿属于男爵领,对应信仰条例中只要不是终身制,君主就可以剥夺。

玩家无法扮演游玩。商人和市民的头衔,想剥夺就剥夺,几乎不用承担任何代价,如果作为小领主可以通过剥夺和授予男爵领头衔刷新高能力值的NPC,可以将其安排为内阁成员。

地区发展度将不被伯爵领地重视、可以召集全部军队组建劫掠部队去其他伯爵领进行劫掠,建设领地和招募兵士均消耗威望而非金币,一般而言这种制度非常落后无法建筑新地产也无法变更继承法。部落制度中君主与其他封臣的好感度、君主威望的效果收益远远大于金币收入。
如果君主想要变更成为封建体系,需要在决议进行修改,其中需要的条件比如有绝对部落权威法律、改革宗教、提高威望等级、提高首都的发展度和把部落时代的文化全部革新。只有将这些条件完全达成才能将部落制度更改为封建制。


氏族制封臣提供的兵源和收入会随着和君主关系的高低影响,氏族不同于部落制和封建制的点在于其他封臣角色的关系对君主带来影响是直接性的,国力收入完全受其影响。如果封臣对君主不满更容易加入反对派系,通过密谋或军事手段达成更替君主的目的。
氏族制和封建制一样属于比较高级的体系,可以发展领地以提高对应郡的发展度,达成条件后依然可以更改继承法。
不同的是氏族制允许创造新支系,既新家族但也依然属于原始宗族,点开决议点击建立支系只要条件全部满足就可以建立新家族。

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