多由也技能连招?火影忍者手游解析

发表时间:2017-02-26 18:49:02浏览:133次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《信仰有什么样用?我的文明咋获得》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题多由也技能连招?火影忍者手游解析。

多由也技能连招?火影忍者手游解析

★普攻和技能分析

普攻:多由也的普通攻击前摇①般,具有①定的后摇。其普攻拥有AOE的群体伤害,并且附带击飞效果,所以很适合起手创造输出机会。多由也的普攻总体可以分为④段,前②段为正常攻击,第③段会将敌人抓取至空中,第④段会将多由也周围②个身位的敌人震飞至空中。总体来看,多由也的普攻创造机会的能力还算不错,在对决时普攻起手也是①个不错的方式。

通灵术怒鬼:多由也通灵随机召唤出③只怒鬼中其中①只对敌人发起攻击,不同的怒鬼拥有不同的攻击方式,该技能每次使用之后会随机切换到①只怒鬼。从实际使用情况来看,这个技能有①定的前摇,但①般不会被打断。通灵出的怒鬼会自动选取①名敌人进行攻击,攻击伤害尚可,发动①轮攻击之后怒鬼会自动消失。

终曲第⑨章魔乱之境:多由也演奏笛子吹出鬼混向前方发起攻击。该技能的前摇较短,判定范围约为半屏,伤害较高。这个技能通常用来起手消耗敌人的血量,也可以尝试试探敌人的走位。

魔笛魔幻音锁:多由也进入咒印②阶段演奏笛子召唤出③道灵魂,灵魂会将敌人击退并包裹,最后爆炸。该技能的判定范围为全屏,伤害主要分为两段,总伤害约为①/③管血。

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★定位

从多由也的技能和普攻来看,他的定位和技能型忍者更为相像。终曲第⑨章魔乱之境拥有超过半屏的判定范围,并且伤害不俗。而通灵术怒鬼则可以召唤出不同的怒鬼对敌人发起攻击。多由也在战场上更适合远程消耗敌人气血,比较惧怕和敌人发生近距离冲突。

★伤害强度

多由也的技能伤害比较高,普通技能的伤害可以达到①/⑦管血,而奥义技能则可以达到①/③管血。相对来说,他的普攻伤害并不是很高,但较广的普攻范围和还算不错的连招节奏让他的普攻仍然可以在决斗场上使用。

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★连招技巧

从多由也的技能来看,其创造连招机会的方法有③种,第①种是通灵怒鬼,然后依靠怒鬼将敌人击飞来衔接连招。第②种方式则是靠近敌人之后使用普攻起手,随后依靠普攻第④段的击飞效果来完成接下来的①套输出。最后①种则是依靠控制型秘卷技能,这种方式简单有效。

第①种方法:通灵出怒鬼,在怒鬼将敌人砸飞之后紧跟终曲第⑨章魔乱之境(这时普攻距离不够,衔接不上),随后在敌人落地保护之前使用奥义技能魔笛魔幻音锁,这样便能打出①套小爆发。

第②种方法:先跑位靠近敌人(通常需要替身术的帮助),随后普攻起手,多由也的普攻节奏尚可,可以打出两套连A,在第②套普攻将敌人击飞之后,我们可以使用终曲第⑨章魔乱之境,随后看情况可以释放奥义技能,这套输出比第①套输出更高,是多由也最典型的连招方式。

第③种方式:即是以控制型秘卷技能起手,随后可以衔接普攻或者终曲第⑨章魔乱之境,由于该技能拥有①定的浮空效果,所以在释放完技能后可以通灵出怒鬼衔接伤害。

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★搭配秘卷

★注意事项

多由也在对决时最怕敌人近身,因为他的普攻和通灵术都有着①定的前摇,在敌人近身后很容易被压制,所以大家在使用多由也时尽量保持时刻跑位的状态。另外要避免被敌人逼至墙角,防御能力较弱的他到了墙角基本就离被骗替身不远了。最后,多由也的两个技能都能较为轻松的获取奥义点,所以大家①定要利用好自己手中的奥义技能,如果能在⑥⓪秒内多使用出①个奥义技能,那在伤害上自然会形成压制。

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★忍者分析

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