令人又爱又恨的游戏?皇室战争匹配机制浅析

发表时间:2017-03-06 20:20:01浏览:92次

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皇室战争这个游戏设计之初,就是①个每天收益固定,游戏进度固定,可以通过内购加快游戏进度的游戏,除了游戏公司本身刺激消费的因素以外,游戏设计的模式就是①局③-⑤分钟,每天打满箱子和皇冠的便捷娱乐,估计老外不是特别喜欢刷刷刷的模式,所以连续对战除了奖杯能够变动,其他不花水晶是无法有额外的收益的。个人认为这才是比较合理的游戏方式,很适合现在较快的生活节奏,拿出几⑩分钟的空闲时间,享受紧张刺激的对战,也不影响休息,是非常不错的选择。

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另①方面,游戏刚刚发布的时候还没有国服,只有外服的ios版本,我也是那时候开始玩皇室战争的,由于服务器等因素限制,氪金玩家的比例比较低,大部分玩家能够较为公平的竞争,对于⓪氪金玩家比较友好,我也在⓪氪金的时期打上了a⑦ · 遭遇的对手卡牌强度没有很明显的差别,依靠技术上分还是比较顺利的。

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之后国服ios和安卓版本发布,氪金大潮席卷皇室战争,环境发生了巨大变化,很多平民玩家经常遭遇高自己①级甚至②级的对手,或者等级和自己差不多但是卡牌质量超高的对手。由于游戏对战本身的机制,技术也无法弥补巨大的卡牌质量差距,导致土豪玩家可以碾压很多平民玩家,各个分段的环境对平民玩家越来越不友好。

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经常有对面乱打都能压死我、赢①局非常累,输的局都很惨、每天打满①⓪个皇冠都要掉不少分花不少时间这①类的抱怨,当游戏慢慢地变成负担,难以享受游戏的乐趣,很多平民玩家选择了弃坑。近①段时间,就在新卡发布前后,我个人感觉玩家流失很明显。周围很多朋友表示不想玩了都删了游戏,这是①个非常不好的信号,给我的感觉就是皇战越来越没有活力了。当然我自己也微氪了①部分,勉强在传奇竞技场守门,同时也越来越感到这个游戏玩起来很累。

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最终的关键在我看来就是游戏的匹配机制。早期氪金玩家不多的时候,依靠奖杯来匹配对手的机制还是比较合理的,基本是达到了①个卡牌质量和玩家技术的平衡点,高分的玩家要么技术好要么卡牌等级高,而且在氪金玩家较少的情况下,卡牌等级大部分是依靠游戏时间积累而来的游戏进度,相应的在积累过程中玩家的技术也在提升。后来大量土豪涌入,游戏经验和技术都不高但是大量氪金的玩家,最终①部分停留在低分段欺负新手,①部分在其他分段压制技术较高的平民玩家。

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不知不觉氪金决定胜负比重越来越大,技术的极限赶不上氪金的极限,天平的平衡被打破了,平民玩家的负担超过了游戏带来的乐趣,不知不觉作为主体的平民玩家流失越来越严重,导致了我所看到的结果,也就是现在比较恶劣的游戏环境和越来越少能够坚持下来的平民玩家。平衡性①直是有个游戏得以长久维持热门的基础,平衡被打破了,玩家与游戏的小船说翻就翻。

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