辐射4通用型加点方式推荐?4方法指南

发表时间:2017-03-08 10:32:02浏览:156次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《暗黑3卡奈魔盒机制详细介绍方法?3咋得》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题辐射4通用型加点方式推荐?4方法指南。

今天为大家带来①篇辐射④加点攻略指南,加点属于通用型,让玩家能选择用近战、潜行、狙击等各种不同手段,不求极致的玩法,但求每个方面都玩得差不多的加点方式。特别适合新手或者喜欢体验游戏的人。希望对大家有所帮助!

辐射4通用型加点方式推荐?4方法指南

首先,在这套方案中,有几个属性的加点是固定的,剩余是可变的。

①、力量④

这样的力量足够让大家出装甲改造(力量③的perk)和近战武器改造(力量④的perk)。

玩近战的必然要出这两个perk,不用多说。即使不玩近战,最少也应该要到力量③出装甲改造。装甲改造带来的大量加成是各种流派都需要的。

玩近战就更不用说了,除了之前提到的perk要出,还要出力量① · ②的perk加强徒手肉搏伤害和加强近战武器伤害。

②、感知④

感知④明显是奔着开锁(感知④的perk)这个去了。

有了开锁各种地方的锁能开,整个游戏下来能获得大量物品。而且这样能拓展出更多的路线,甚至开出直插敌人阵地后方的路线。

潜行流和所谓的白领流最需要这样的技能。

感知②的步枪手perk,是玩非自动步枪的流派必备的。另外感知③的perk可以看到怪物的各种属性,方便大家针对不同怪物采取不同的策略。

③、魅力⑥

①说魅力⑥ · 大家都知道是为了“地区领导”(魅力⑥的perk)。

这个其实不是必要的perk,因为在庇护山丘已经有齐烹饪、武器、装甲、动力装甲、化学等几个工作平台。但是如果要开拓新领地什么的,建议还是出这个perk。辐射④特色之①就是建造社区,在建造上有缺陷实在说不过去。

瓶盖收藏家(魅力①的perk)虽然不是最重要的perk,但是绝对是砍价必备,白领流常出的perk之①。对于经常要卖东西的玩家来说,帮助不小。

我没有估计错的话,即使带狗肉,也是可以触发孤独浪人(魅力③的perk)的效果。如果只带狗肉溜达的人,可以考虑出这个。毕竟增加的负重和伤害减免还是挺不错的。

④、智力⑥

智力⑥就明显是奔着科技改造这个perk去的。不过注意①点,不止能量流要出科技改造,其实很多其他乱⑦⑧糟的改造都需要科技改造等级,所以个人觉得也必出的perk。

枪械狂人(智力③的perk)这个玩远程基本必出,不用多说。

黑客(智力④的perk)这个还是出了吧,理由跟出开锁的①样。

加点方案

至此,力量、感知、智力、魅力合共用了②⓪点属性点。除开耐力① · 敏捷① · 幸运①外,还有⑤点属性点可以分配。如果算上主角家的加属性点书,还可以多算①点。这几点属性点就没有什么必出的理由了。以下仅仅是可供考虑的流派必出perk玩法。

①.耐力④的药瘾抵抗

由于辐射④的属性可以通过吃药突破属性上限,故此嗑药流迎来了全面爆发的时代。各种药加在①起爆发还是异常生猛的。

只是值得留意的是,根据以往游戏经验,①般玩家的药品获取数量,往往不如改造武器装甲材料的数量。制造药品的材料如果不注意收集,很难获取多少,导致嗑药流可能要经常买药品。

不过如果真有心玩嗑药流,这点问题根本也不是问题。

②.魅力的变化带来的白领流或者嘴炮流的春天

这次魅力大改,废土生物、野生动物、人都可以靠威胁或者胁逼控制,导致白领流出现了真正可以靠嘴吃饭。

不过这个胁逼成功率感觉不咋样,可能是因为我现在还没有升级到极限导致。如果升级到极限,应该可以出现不用自己动手解决战斗的神奇景象。

③.潜行流的延续

潜行(敏捷③的perk)、睡魔先生(敏捷④的perk)、忍者(敏捷⑦的perk)③个合成了潜行流套装。

在这③个perk的作用下,蹲下再手拿消声枪①枪爆头,成为了潜行流解决战斗的常见模式。潜行流必出以上③个perk,这个是以往潜行流的延续。

值得①提的是,辐射④的潜行已经不如新维加斯的强大。以前潜行到顶基本就是透明人。现在没有那么离谱了,不过①枪爆头的①击必杀余威仍在。喜欢玩潜行流的可以出上面③个perk。

④.差点忘记说的神枪手和突击队员

敏捷①的神枪手和敏捷②的突击队员,分别对应非自动手枪和自动武器加成。大家可以根据自己喜欢的武器出这两个perk。这个也是无论什么流派都必须选择的。除非你是只玩近战。

⑤.幸运的大爆发时代

幸运这个东西从新维加斯开始就得到巨大的加强,在辐射④更是迎来大爆发时代。

由于更佳暴击(幸运⑥的perk)、暴击银行家(幸运⑦的perk)、黑暗收割者的冲刺(幸运⑧的perk)全部集合到幸运这条线,导致本次幸运无比的强大。

在⑧幸运的加成下,配合上以上③个perk,看见BOSS就是开V模式啪啪啪的暴击猛射头部,①轮之内解决战斗。

如果好运气出了黑暗收割者的冲刺效果,更是可以射完又再射,射完又再射的射个不停。幸运这次实在是吊炸天。基本可以开出①个叫做幸运流的流派了。

另外,从辐射③开始,加点就有所谓的双数原则。即每①个属性都是双数,不能单数。原因是以前独特的伤害和减免计算公式而导致的。不知道辐射④还有没有这回事,希望大家能①起探讨。

最后,暂时不知道步枪手这个perk能否作用于狙击步枪,希望有人能回答这个问题。

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