在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《艾克斯角色介绍?酷跑奥特曼咋样》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题实质性伤害揭秘?火柴人联盟攻击系统解析。
或许你会感觉我每次发帖,内容都好多,帖子好长,其实与他人不同的是我不习惯把①⓪⓪个字分为①⓪次说罢了!①次带过!所以请认真看待!谢谢!!
如之前帖子所说,溢出暴击我用了浪费②字形容,提倡多追求血量方面的提升,这是以正常关卡所需而定,刷图没有①定的血量,攻击太高,也可以理解为拿生命开玩笑溢出的暴击,效果是有的,但我依然会说浪费,而且溢出越多,浪费的就越多!毕竟是以血的代价换来的!!
首先解释的是为什么实际伤害打不到预期计算!其实在前期,我们的攻击就已经被防御了①部分了,只是数据太小没注意罢了,当数据扩大,差距就会越大!所以我模拟了几个同等攻击,不同暴击的套图以及对应的伤害!请看图片!
每两张图片为①套,总共为⑤套,首先我们先看第①套!攻击数据为:
③⑧⑦④+②⓪⓪⑧⑧暴击⓪!
大概就是②④⓪⓪⓪攻击,之后的就只说总和!那么⓪暴击的情况下,实际伤害只达到②⓪⓪⓪⓪。


左右,是预期计算的⑤/⑥也就是说你①.②万攻击,只能砍出①万的伤害!那么我们把数据翻倍!带上同等攻击,暴击①⓪⓪的装备,如套图②!
我们能看到,预期②.④*②=④.⑧万的攻击只砍出④万的伤害!


再带上攻击符文翻倍如套图③
④.⑧*②=⑨.⑥万的攻击,却只实现了⑧万的伤害,也就是说每次数据翻倍,被防御的伤害都会跟着倍数上涨!!


这就是为什么会出现朋友们所说的伤害贬值问题了!那么只提升不翻倍呢?当然,以⑤/⑥的规律算的话,就可以验证了!如套图④:
攻击总和⑥.⑥万,暴击①⓪⓪ · 预期伤害是①③.②万,实际伤害却只有①①.④万,对应的!可以确保公式是准确的!原始无暴击条件下①.②万攻击=①万伤害!


那第①个问题解决了,我们继续暴击溢出的问题!现在只请看套图④!套图⑤!


套图④,大家已经知道,①③.②万攻击,砍出来的效果差不多①①万,而同等攻击的套图⑤,不同于前者的是我把暴击追加到①⑤⓪多了⑤⓪暴击!
而砍出来的效果却达到了①④万,当然这是④舍⑤入的结果,真正两者之间实际差距只有②.⑤万!多了⑤⓪暴击伤害多了②.⑤万!确实有效果的!
之前说过,追加暴击武器,随着武器附带的攻击,乘倍数④的话,同为暴击①⓪⓪的情况下,多①万的攻击就等于多了④万!如套图③与④之间差距
⑥.⑥-④.⑧=①.⑧*②=③.⑥万*⑤/⑥=③万
为什么是乘②不是乘④ · 因为另外的②是符文已经追加在攻击数据里面了!(如果没带符文攻击就只有③.③万,就要乘④了!)所以③④套图之间的伤害差距是③万!
但这里我已经帮大家把攻击设置成①样的了,所以只需要列出公式,就能让大家明白,究竟值不值!
暴击已经证实了翻倍效果(*②),那么把攻击列为单数①
①*②=②...暴击①⓪⓪的公式!
①+①=②...也可以这么认为!
那么暴击①⑤⓪的公式呢?这里有两种选择:
①、①+①*①.⑤=②.⑤亦或者:
②、①+①*②=③ 任你选!继续!
套图④相当于⑥.⑥*②=①③.②*⑤/⑥=①①伤害!
套图⑤可能性①:
⑥.⑥*②.⑤=①⑥.⑤*⑤/⑥=①③.⑦⑤伤害
可能性②:
⑥.⑥*③=①⑨.⑧*⑤/⑥=①⑥.⑤伤害!
(⑥.⑥*③=①⑨.⑧除⑥..乘⑤=①⑥.⑤)
(伤害是指砍怪掉的血)
你会挑哪①个?选①比较符合套图⑤的伤害数据!但是比较暴击①⓪⓪之前,好像这里的暴击贬值了?之前暴击就直接翻倍,而这追加的⑤⓪却是①半的效果?不划算吧!
选择②、那更不划算!本来除去防御,还剩①⑥.⑤伤害,距离实际伤害更大了!
所以呢,追加暴击超过①⓪⓪ · 不如直接堆血,加多少就是多少!不会贬值!
再说说符文吧,如果针对攻击系统来说的话,你会选择追加①⓪⓪%效果到攻击,还是选择追加⑤⓪暴击?这里就不做解释了,打个比方吧!
假如你是卖东西的,①件商品进价②元!卖价④元,卖出①件就赚②元!如果你单价没提高,本钱卖,即使卖①⓪⓪件,也是不赚钱的!
当然这里不只针对暴击符文,其它符文也①样,单价(数据)提高了,数量(倍数)多了才有的赚!!
所以,有时候某些毫不起眼的才更需要重视!!
好啦,又废话连篇了!以上两个观点,你看明白了吗?你觉得暴击溢出值得吗?如果有什么不明白,请返回文章顶部,查看教程!!
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