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②阶冲车和步兵①样是战场上的炮灰,他拥有低阶兵中最强大的防御力及生命,造价还很低,而且不怕任何陷阱,是攻城战中提高我军攻城成功机率及减少我军战损的兵种。冲车与步兵的定位相同,都是炮灰,唯①的差别是冲车用在攻城战中,步兵用在守城战中,能提高我军攻、守城的成功机率。
【兵种介绍】
冲车攻击⑨ · 防御①④ · 生命⑧ · 攻击距离① · 速度⑤ · 负重①③ · 粮食消耗⓪.④②。
纯粹以防御力来看,冲车的防御力比步兵还低,虽然拥有⑨的攻击力,但攻击距离只有① · 最多也只能打打民兵和骑手,并无视长、短弓兵的射击,打轻骑都还不破防,只能打不会动的城墙。
在攻城战中,冲车最大的好处就是无视陷阱伤害,并且长、短弓兵对他的伤害也很低,可以有效吸收敌军的伤害,不过他的输出很值得怀疑。在野战及守城战中,冲车基本上无用,最多只能解决掉少量的民兵及短弓兵,而且移动速度还很慢,运输量也不高,也不适合于采集。
低阶攻城战中,冲车VS步兵,计算起来步兵全面占优。虽然步兵会受到陷阱伤害,但①、②阶的陷阱威力本来就不大,②阶步兵仍然可以成为相当有效的炮灰,需要③阶以上的陷阱才能对②阶步兵造成巨大的伤害。但对方若有③阶陷阱,那必定也有③阶及以上的军种,因为战争堡垒和军营的等级相同,兵种的阶位远高于陷阱等级。在中阶攻城战中,冲车实际上完全无用,因为他虽然无视陷阱,但是防御和血量对③阶兵来说,非常的低,只要登场必定全军覆没。③阶弩兵①箭就能射坏①台,冲车攻击守城单位,从战表上面来看完全没有伤害,对城墙的伤害可能还不如长弓兵。而造价也不见得比步兵便宜,①⓪⓪台冲车需要木材及食物合计①⓪.③K,步兵只要食物①⓪K。
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