在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《三星S8最终支持Daydream?大公司的平台潜力》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题UI走向OS?Daydream2.0更新了什么样。
Daydream Home(白日梦中心)
Daydream ②.⓪会在所有VR体验顶部添加①个状态栏,用户可以在体验过程中查看通知,修改设定,暂停体验或者再切换到其他应用,这里还包括了安卓本身的②D界面以及应用。简而言之,我们可以在虚拟现实中完成手机的所有操作,不必专门脱下VR头显。
谷歌的应用商店也有升级,他们升级了Daydream UI,相关的VR内容将会直接出现在VR界面,当然这①点国人基本都享受不到。谷歌将继续丰富VR内容种类,当然我们也清楚实际上目前移动VR主流内容仍然是③⑥⓪度全景视频。
Daydream Cast(白日梦投影)
这其实是①个VR界面串流功能,可以将VR内容投射到其他②D屏幕上,方便用户将自己目前体验的内容与其他人共享。
这个功能的另①个作用是方便开发者制作VR合作式游戏体验,也就是①个人在虚拟现实中玩游戏,而周围人则通过②D界面进行辅助。此类游戏已有先例,例如SteamVR上的《继续讲话就没人会爆炸》。
Daydream Sharing(白日梦共享)
这个功能就类似游戏中的视频录制,玩家可以将自己的VR画面以视频或者图片的形式录制下来,然后发送到社交平台。
谷歌开发人员用Tilt Brush进行尝试,认为效果非常好。我们知道这个应用是VR绘图软件,可以绘制③维立体图像,用户现在可以直接将自己的作品截图发送到社交媒体给别人预览,看起来相当给力。
开发者更新内容
作为刚刚起步不久的VR平台,Daydream当然还有很多更新是为开发者准备的,方便他们制作更优秀的VR应用。
图形
支持同步多处理的VR合成器
多重视图立体渲染
多图层支持
Vulkan API支持
支持双屏设备(估计是VR①体机)
音频
Unity和虚幻引擎支持
Wwise和FMOD支持
实时早期反射音渲染
室内声学的预处理
空间环境音效
性能
传感器直通
JIT传感器缓冲
支持高通骁龙⑧③⑤和ARM Mali G⑦①
编后语:关于《UI走向OS?Daydream2.0更新了什么样》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《关于VR的5大猜想?2017eSmart》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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