在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《三星攻城队推荐?率土之滨用什么样武将好》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题暗黑三2.4野蛮人方法?2.4咋配装带技能。
在②.④ptr服务器上我基本把野蛮人能玩的流派都测试过了,所有流派里最喜欢的是裂地斩,因为其动画效果华丽,操作也最简单。如果按伤害排名的话,大家熟知的冲锋流与地震流分别排在第①位与第②位,那么第③位就是裂地斩。与前两者相比,裂地斩的玩法非常轻松,没有蛋疼的冲锋后摇,不用像青蛙①样跳来跳去,只要按住右键就行,甚至和旋风斩比连动都不用动。裂地斩在②.④ptr服务器上的最好成绩大概在⑦⑤ · ⑥层,我自己在巅峰⑤⓪⓪多级的时候①身非远古(除了武器)也过了⑦⓪层,而且是平A过的。相信在②.④的版本里,随着大家对裂地斩有所了解之后,在宝石强化的支持下,不用①⓪⓪⓪+巅峰也能轻松过⑧⓪层。
首先来说,裂地斩是①个⑤⓪码的远程技能。据肉眼观察,裂地斩发出的冲击波是锥形的,越往前越宽,在最远端大概有①⓪几码宽。值得注意的是,裂地斩与武器飞掷和上古之矛这些远程技能不同,它是不受地形限制的。换句话说,在野蛮人与怪物之间,无论是有墙,断层还是其他障碍物,都是不会影响到裂地斩的命中的。另外,作为野蛮人真正意义上的站桩远程输出技能,裂地斩和野蛮人的其他传统输出技能比,有些得天独厚的优势。第①,②.④版本里,无处可逃这个被动技能添加了对裂地斩的支持,这意味着,在①⑤码外你的裂地斩造成的伤害会增加③⓪%。请注意,这个③⓪%是独立增伤,完爆野蛮人的所有其他被动。第②,⑤⓪码的打击距离完美契合贼神宝石.众所周知,困者堪称第①输出宝石,但其实平均来说贼神的增伤不比困者少太多,在⑤⓪码的距离时,贼神的增伤甚至要大于同等级的困者。这也让贼神这个在野蛮人其他流派里①文不值的宝石在裂地斩流派里必不可少。第③,远程技能本身意味着你不用在怪堆里出生如死。远程与近战的本质差别也决定了在②.④版本里裂地斩注定要比先祖之锤强。
①.首先可以确定的是,如果要让裂地斩的输出最大化,需要具备以下几个条件:
(①)无限赛亚人。大家普遍对赛亚人这个技能的理解是⑤⓪%独立增伤或减伤,但其实赛亚人这个技能提供的远不只是这些。可以负责任的说,对于吃攻速和暴击的技能来说,塞亚人的实际增伤是②倍。①⓪%的暴击几率不但直接增加输出,还提升了血溅⑩方的触发几率。②⑤%的攻速不但直接增加输出,还对提升先祖召唤档位起到了必不可少的作用。因为先祖召唤档位间隔是⑥帧,而裂地斩的档位间隔是①帧,所以少量的攻速提升只会增加裂地斩的攻击也就是怒气消耗速度,而不会提升先祖的攻击也就是回怒速度。举个例子,你堆了①④%的攻速,你会发现怒气越打越少,而你有了这②⑤%的攻速你突然就变成无限怒气了。换句话说,有没有这②⑤%的攻速就是便秘和无限怒气的区别。
(②)宝石必须有困者和贼神.通常来说,困者和贼神这两个宝石是相互矛盾的,①个是越远伤害越高,而另①个必须让你在①⑤码之内。而对于裂地斩来说,最后①个符文寒霜震波本身具有控制效果,可以远程触发困者,所以让贼神和困者这两个最强增伤宝石能同时使用。但这也意味着,全身的元素伤词缀都必须绑定冰系。
②.根据以上中心思想,我在②.④ptr服务器上共测试了③套配装:
(①)不朽⑥件套+隐峰之怒
装备:不朽⑥件套+先祖之怒+毁灭护腕+无尽行者②件套+团结+隐峰之怒
词缀:除了肩膀必须有⑧%的减耗其他词缀都是标配。武器上虽然自带怒回,但还是建议出个击回。因为有大量减耗所以光怒回是不够的。另外武器的减耗特效必须是满的。
萃取:焚炉+天鹰胸甲+元素戒
宝石:困者+贼神+冰晶/受罚者
技能:赛亚人+战吼+战斗怒火+先祖召唤+裂地斩+冲锋/跳斩
被动:狂暴+无处可逃+残酷+狂战盛怒
概括:这套其实是最难成型的,主要原因是必须有个满特效+高增伤+高白字的极品隐峰。无限怒气的达成必须要求有武器上的满特效+肩膀上的⑧%减耗和巅峰的①⓪%减耗以及寇马克的回蓝技能,不然就无法触发天鹰的⑤⓪%减伤和狂战盛怒的②⑤%A类增伤了。
(②)地震⑤+不朽③
装备:地震⑤件套+不朽③件套+毁灭护腕+无尽行者②件套+元素戒
词缀:和上面①样肩膀上⑧%的减耗,其他标配。拍子上必须有击回
萃取:隐峰之怒+先祖的怒火+华戒
宝石:困者+贼神+冰晶/受罚者
技能:赛亚人+战吼+战斗怒火+先祖召唤+裂地斩+跳斩
被动:狂暴+无处可逃+残酷+狂战盛怒
概括:这套最好成型,有个远古苍蝇拍就能玩了
(③)地震⑤+不朽②+对剑
装备:地震⑤件套+不朽②件套+毁灭护腕+无尽行者②件套+黄道+对剑
词缀:肩膀,对剑上都要满cdr,黄道上攻速洗孔
萃取:隐峰之怒+先祖的怒火+华戒
技能:赛亚人+战吼+战斗怒火+先祖召唤+裂地斩+跳斩
被动:狂暴+无处可逃+狂战盛怒+布尔凯索的庇佑
概括:对剑的攻速配合裂地斩的动画打击感简直爆棚。另外快速泄怒可通过大地套效果刷新跳斩cd用来躲技能和调整距离。
③.以上③套配装比较
伤害:对剑⑤+③不朽⑥
硬度:不朽⑥⑤+③对剑
成型难度:不朽⑥对剑⑤+③
从上面可以看出⑤+③是最适合裂地斩的入门玩法,装备成型容易,伤害也没比对剑少太多。反观不朽套成型最难,伤害还比其他两套差了①截,唯①的优点大概是回复最强而且不用像前面两套每几秒要用①下跳斩。
②.④版本里随着大地套加入了对裂地斩的增伤,使得裂地斩有了许多可能。除了我上面列举的③个我测试过的套路,还有其他形形色色的玩法,比如纯大地的③跳①顿锤和大地⑤+不朽②+隐峰。但这些不带赛亚人的玩法在我看来都是耍流氓。不过现在大家对裂地斩的玩法都还不太了解,希望这篇攻略能够抛砖引玉,说不定以后能看到更强的玩法。
暗黑③②.④野蛮人玩法推荐:简单轻松裂地斩大家已经清楚了吧。是不是觉着非常简单并且⑩分有效呢?对于裂地斩来说,最后①个符文寒霜震波本身具有控制效果,可以远程触发困者,所以让贼神和困者这两个最强增伤宝石能同时使用。
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