在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《合成费用是多少?天天酷跑白金小帅需要RMB》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题脑洞大开的视觉错位?梦游者评测。
从Bob的梦境中可以看出,这个①入睡就与植物人无异的可怜家伙,还是超现实主义美术的爱好者。完全违背现实世界视觉和物理特性的场景,充满了错觉图形大师埃舍尔(M.C. Escher)那充满扭曲、悖论和魔幻色彩的绘画风格,这里正是Bob潜意识的映射。Bob化身为①个梦游者,在其中漫无目的地游荡,如果没有外力干预,那么注定要①脚踩空,掉入无意识的深渊之中,然后从出发位置再次出现,重复这个过程,永远也走不出这个死循环
玩法:
玩家所扮演的是Bob潜意识中超我的化身Subob,这个人面狗身形象也是和西班牙超现实主义大师萨尔瓦多达利(Salvador Dali)创造的著名艺术形象之①。你的任务是拾起场景中的苹果,通过阻挡Bob的前进路线,将其引导至卧室大床上,①步①步地走出这座混沌的迷宫不过Bob最终也没能走出去,因为开发者募集到的资金都用完了,还有大量后续关卡没钱开发。
将梦游者Bob带回床上,这本身并没有任何难度可言:他的行动都有规律可循,地面上的脚印将他的行进路线标注得清清楚楚,而且将阻挡物(苹果)放下之后,新线路也会呈现给玩家。除此之外,Bob也没有生命的概念,游戏不会将关卡的完成时间和失败次数计入评价(其实也根本没有过关评价)。
创新:
《回到现实》最大的挑战性在于所有谜题均是视觉性的,视觉错位手法的大量运用,让玩家完全无法①眼看穿整个场景的构造。①段看似稀疏平常的楼梯,却是永远也走不出去的轮回。而毫无关联可能的两个场景,在解构其线段透视法则之后却可以发现它们根本就是①体的。
埃舍尔的①生,都在用他看似荒诞不经的作品向观众揭示将③D场景绘制到油画板、写生纸上的所谓透视法都是①种自欺欺人。在现实的③维世界和它的②维平面表达之间,存在着严重的矛盾,因为②维并不能对③维的物品和场景准确地做到①①对应。
埃舍尔的时代没有③D建模软件,他在②维空间中所画的只能是③维现实空间中实际物体的①部分,但我们的大脑却可以通过这个部分影响将其脑补完整。《梦游者》的所有视觉谜题,恰恰在我们突破了这层障碍之后都可迎刃而解。不过即便你能做到这①点,还是会面临①系列的挑战。因为场景中还会出现许多试图将Bob永远地困死在意识的冰山之下的怪物,它们的形象也都来自于著名的超现实主义作品,比如吃人的楼梯、愤怒的钟头怪、等待Bob走近之后张开血盆大口的地板怪真可谓步步惊心。
总评:
从掌机上的《无限回廊》《桥》到Steam上的《鼠的世界》,以及移动平台上著名的《纪念碑谷》,视觉谜题型游戏几乎都是部部精彩。如果说埃舍尔现存于世的作品的最大魅力就是明知道是假的,可看上去就是真的,那么这部尝试继承埃舍尔大师精神的游戏,则是给予了我们去突破①个个怪圈的机会。
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