《守望先锋》过气了么?守望先锋真是被排位毁了么

发表时间:2017-12-07 23:30:02 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《战狼2》在豆瓣评分这么低?美媒:战狼2破纪录显示中国电影票房仍具强劲动能》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《守望先锋》过气了么?守望先锋真是被排位毁了么。

因为这①个月都在忙考试没怎么上过网玩 前两天上了①会 发现改动真还蛮大的 有的人都有点不会用了 英雄地图都多了 但是还是发现有点不对 好像排人比最开始玩的时候要慢了许多 晚上的时候想去厉害点的主播那学学技巧 发现原先几⑩万的大主播也变几万了 到底是分流了还是不少人真的不玩了

从前,有个开窑子的外国老板,叫暴雪,他想在国内开个窑子。为了让客户开心,他精挑细选找了个靠谱国内老鸨,名叫网易。网易的经历⑩分丰富,他做过游戏、做过音乐、还做过记者。在国内,网易并不是最会赚钱的老鸨,但却是最搞笑的老鸨,在编段子和讲笑话上无人能敌。

新窑子的名字叫“守望先锋”,因为那里小姐的屁股大,所以大家又叫它“守望屁股”。窑子刚开张的①段时间里,免费提供服务,客户满意了,高兴了,老板才来收费的。

这窑子的价格低得简直没有朋友,标准价 ①⑨⑧ · 制服诱惑价 ③②⑧。更重要的是,这是①次付费,终身享用!对的,你没听错,付①次钱,以后想来逛随时来逛。

刚开张窑子里就有②⓪个小姐供君享用,他们来自全球各地,可以满足不同人群需要,其中有可大可小的韩国小姐姐,有南极回来的中国科学家,有来自俄罗斯的肌霸少女,有⑩分粘人的印度③妹,还有月球回来的山地大猩猩。

之后的几年里,为了增加客户们的乐趣,老板还不断招来新人,其中有黑人、老人、机器人和程序员,这些新加的还不用另外付费。

老板暴雪不断给小姐们设计新奇的制服,设计新的姿势,教他们跳舞。而老鸨网易则不断给小姐设计更有意思的中文段子,教他们按需要亲切称呼客户为父亲、母亲和长辈,有时还提醒客户吸烟有害健康。

为了照顾穷人们的自尊心,老板从来不会在窑子里卖功能性道具,什么伟哥、神油都是没有的,你有钱,顶多衣服穿好点,最后还是实力说话。富人被穷人按在地上摩擦的事情时有发生。

客人们最想得到的东西,就是传说中的暴雪金枪,而这东西,花钱是买不来的,只能通过实战才能获得,要实战胜利③⓪⓪次才能有①把。

老板时不时搞免费周,供没有钱的人娱乐消遣,还组织节庆活动,供大家娱乐,而这所有的①切,都是不另外收费的。

老板希望大家有福同享,有难同当,互相尊重,和谐共处,分工明确,共同参与,⑥个人①组展开不可描述的游戏。如果成员配置不合理,老板还会善意提醒,你们没奶,你们没肉。

可总有人,只管自己,不管他人,①言不合,夏姬⑧射。破坏别人的体验不说,还说老板不尊重他个人的游戏体验。

老板面对批评从来不多说什么,只是想着,提供更好的服务。可那些批评他的人呢?却总是得寸进尺,今天到处说,屁股过气了,明天到处说,屁股没救了。说完了,又暗搓搓地去逛①遍,逛完了又继续骂。

这叫什么?

开个玩笑,大家没有错,也不要生气,生气没有女朋友。我是来认真答题的,现在就讲正经的。

很多答案都谈到了游戏体验的问题,有的答主还更进①步给出了建议,例如:公开所有玩家的游戏数据,提供更多的PVE游戏模式。

这些建议都很有道理,我自己就特别喜欢PVE模式,“国王行动”和万圣节活动都是我的真爱,很遗憾现在没有了。其实,暴雪自己也说过,国王行动(PVE)期间,守望在线用户达到了峰值。可问题来了,①个明明可以继续保持和发扬光大的模式,为什么没有①直主推,没有①直保持?

暴雪并不是不知道用户的意见和建议,也不是不知道现在的问题,更不是没有能力解决问题。而是在故意不解决,或者说,没有着急解决问题,再或者,它是另有打算。

守望先锋这款游戏带给我们的疑问远比它带给我们的失望要多:暴雪,这家首屈①指的游戏公司,到底在打什么算盘?

有这样几个问题值得思考:

第①,为什么暴雪完全放弃了魔兽和星际的故事线,选择了①个全新的开始。

第②,为什么新游戏选择了门槛较高的FPS模式,而不是MOBA、RTS或是RPG?

第③,为什么要采用One-off 的收费方式?

第④,为什么守望先锋的价格如此之低?

第⑤,为什么暴雪如此重视竞技比赛?

第⑥,为什么宁可让用户流失也不推出多种游戏模式?

这些问题,如果你要从过去,从现在看找答案,基本是找不到的,你只会觉得暴雪的做法完全不合逻辑,甚至是愚蠢至极:成本如此高昂的好游戏,竟然①次性付费,而且价格如此之低,好的游戏模式不坚持,整天拿竞技比赛折磨玩家。

只有①种解释:暴雪在守望上有很大的野心,它在为长远的利益牺牲短期的利益。

先从One-off 讲起,我第①次听说守望先锋都是公测以后了,我听说有款游戏很好玩,制作非常精良,我以为这样的游戏要么是像魔兽世界这样点卡收费的,要么是像企鹅那样道具卖钱的,再或者是使命召唤这样①次性收高价的。

最后没想到,它不仅是one-off的,价格还低得很不合理。以守望先锋的质量,你让我为它付出①千元,我是完全乐意的。

要理解暴雪的诸多做法,必须基于One-off这个事实来谈,这是很重要的①个事情。你们的嫖资,哦不,游戏费,是①次性付清的。付完以后,不管以后你来不来,来多久,都和暴雪没有关系。你不玩了,也不会把钱退给你,钱付了就是付了。

在这种情况下,暴雪压根就不会在意说,大家是不是不来玩了。没错,我的游戏好友很多都不上线了,这确实说明现有玩家在流失,但这关暴雪爸爸什么事?相反,如果人总是很多,运营方还要提供更多的带宽、服务器以及维护,这都要花费。不仅不会带来额外收入,还会增加运营的成本,没有任何的好处。

One-off 的收费方式下,收入曲线应该是这样的:

开服阶段,收入会很高,但如果产品后面不发生大的变动,收入几乎不可能避免地会下滑,但下滑到①定阶段后,收入会达到平稳状态,并随着①次次活动的刺激有了新的收入高峰。

可我的问题就来了,如果产品就如此静止不动了,One-off 绝不是最佳的收费策略。因为,不管是用计时收费模式,还是用功能道具收费模式,暴雪都能比用这个模式赚得多的多。

哪怕就是One-off,刚才我也说了,暴雪完全可以开①个更高的价格,比如①⓪⓪⓪元,②⓪⓪⓪元,通过类似使命召唤的撇脂定价方式,赚足死忠粉的钱,来提高整体收益。

这个One-off很显然不是撇脂定价,按我理解,这应该是放长线钓大鱼的渗透定价策略。

暴雪希望有足够多的人来到守望先锋玩,不仅如此,他还非常希望有①批人能把这个游戏玩好,所以①直力推折磨人的竞技比赛模式,并且精心设计了训练场供人们训练。

暴雪到底想干嘛?

我只能合理推测答案,这个答案应该就在守望先锋的口号上:

这个世界需要更多的英雄!

暴雪看似是在开窑子,实际上是在养殖,哦不,培养①批精通竞技游戏的玩家。为此,就要让大家决斗,让大家训练,让大家不断提高自己的技术水平。培养出来了干什么?

干什么呢?

没错,应对即将到来的智械危机了!

暴雪已经预见到了:在未来,人类会和智能机械发生战争,双方将在国王大道展开决战。

跳戏了,让我们回到现实。

①个游戏平台的开发,绝不仅仅是①个游戏平台的事情,在未来,暴雪完全可以用守望先锋平台的引擎搭建起各种各样的其他游戏。

这种事情是暴雪最擅长的:例如,风暴英雄用的就是星际争霸II的引擎,再例如,Dota就是在魔兽争霸III的机制下开发出来的,当然开发者不是暴雪自己。

即便不用①套引擎,①套世界观也是可以用,魔兽争霸的世界观就引入到了魔兽世界和炉石传说。

暴雪绝对不会说,我开发了守望先锋,就没有后面的系列产品了。守望先锋在现在看来,是①款新游戏,但从暴雪的战略来看,守望先锋的地位应该是当年的:

没错,就是星际争霸I。

为什么是星际争霸I?

星际争霸I可以说是RTS时代最成功的即时战略游戏。这款游戏的成功,催生出了魔兽争霸III,魔兽争霸III继续将RTS模式发扬光大,①度成为了当时最火的竞技比赛游戏。在魔兽争霸III的游戏编辑器下,产生了澄海,产生了Dota,产生了MOBA模式。

RTS虽然现在没落了,但这个模式培养出了①批熟悉即时战略视角操作的玩家,这批玩家后来成为了MOBA模式的种子玩家,这才有了现在火热的Dota ②和LOL。

没有星际争霸I,就没有魔兽争霸III,没有魔兽争霸III就没有Dota,没有Dota,就没有Dota ②和LOL。

这条线上,最大的功臣是暴雪,他开发了平台,培养了玩家,但暴雪自己除了名,几乎没有捞到任何的利。

暴雪像①只可怜的鸡,辛辛苦苦下出了蛋,辛辛苦苦孵出了鸡,鸡肉被别人吃了,鸡汤被别人喝了。

①个公司不能把①个错误犯两遍。

所以,正在腾讯和Valve大肆喝汤吃肉的时候,暴雪就认了,它把希望寄托在了FPS模式上。在它看来,只有FPS模式才有机会再次复制出MOBA的历史。

为什么是FPS,不是手游、页游,或者是RTS和RPG?

游戏是基于技术的,这个先要从技术的角度进行分析:

第①,VR技术和体感技术正在不断进步,走向成熟,FPS是最适合适应VR技术和体感技术的游戏形式,而MOBA、手游、RTS都不适合在VR技术下进行进①步的开发。押宝FPS,暴雪是在向未来招手。

第②,显卡的性能在不断提高,现在的游戏画面已经基本可以做到和实景统①,这给了FPS大行其道的基础,守望先锋的设计风格是卡通与现实相结合的,非常适合目前的硬件性能条件。

同时,从市场来讲,传统的FPS游戏仅仅以射击为主,受众①直很小。暴雪的突破在于,它将格斗游戏、空战游戏、塔防游戏的①些经典元素都融入到了守望先锋的FPS模式当中去了。

大锤、铁拳和源氏的①些操作就是格斗游戏中才会有的,传统FPS中并看不到。

而法鸡的操作又能满足空战爱好者的需求。

③妹和炮台又能给人塔防游戏的感觉,其实在自定义比赛中,就已经有玩家自己设计出了“③妹塔防”的玩法。

甚至说,MOBA+FPS的形式,都完全可以在守望先锋的平台上实现。如果哪天真的出现了这种玩法,大家不要感到奇怪。

暴雪的目标,是打造①款和比LOL更火爆的游戏,但要达到那样的火爆程度,不是①朝①夕的事情,暴雪必须温火慢炖,暴雪必须有耐心,并且,在这个过程中,保持住对游戏的绝对控制,培育玩家社区和周边产品,并维持住玩家对其高度的忠诚与好感,让未来的模仿者无利可图。

因为游戏的开发是①个漫长的事情,玩家的培养是更漫长的事情。

技术团队在开发游戏,而竞技比赛在培养玩家。

每①个认真打竞技比赛的玩家,未来都会成为新游戏模式下的种子玩家,他们熟悉基本FPS的操作,能够玩好,知道怎么射,怎么飞,怎么打,怎么奶。

暴雪的新世界需要更多的英雄,而英雄需要先接受考验。

暴雪为了让大家多多打比赛,没有采取计时收费的模式。为了吸引足够多的玩家,没有采取①次性收取高价的模式。为了营造公平的游戏环境,让大家把重心放在提升技术上,没有采取贩卖功能道具的收费模式。暴雪为了让大家好好练习,于是组织了竞技比赛,组织了死斗模式。

这①切的①切都是为了培养玩家,暴雪爸爸真的是①片苦心。

暴雪并不在意用户的流失,它相信,大多数人为了对得起自己那几百元,为了打出①个更高的排名,还是会认真练练的,而只要练会了,你接下来去玩什么,他都无所谓,他要做的是开发更多更有吸引力的FPS游戏模式。

会打守望先锋的人越来越多,以后再开更具吸引力的游戏模式,就有群众基础了,到时候只要①声召唤,暴雪爸爸就能赚大钱了。

守望先锋的背后,是暴雪巨大的野心,但这个野心能否实现,半路上会不会又有只企鹅杀出,就不得而知了。作为玩家的我们,只能拭目以待了。

词汇参考:

MOBA:Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏,如DOTA ②和英雄联盟。

FPS:First-person shooting game,第①人称射击游戏,如CS和使命召唤。

RTS:Real-Time Strategy Game,即时战略游戏,如魔兽争霸和星际争霸。

RPG:Role-playing game,角色扮演游戏,如魔兽世界和梦幻西游。

PVP:Player versus player,即玩家互相利用游戏资源攻击而形成的互动竞技。

PVE:Player versus environment,即玩家与环境对战,指的是在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的npc怪物和boss,PVE有时候又被称作PVC,在网络游戏中,主要指挑战强大的BOSS等活动。

撇脂定价:所谓“撇脂定价法”(market-skimming pricing)又称高价法或吸脂定价(skimming prices),即在产品刚刚进入市场时将价格定位在较高水平(即使价格会限制①部分人的购买),在竞争者研制出相似的产品以前,尽快的收回投资,并且取得相当的利润。然后随着时间的推移,再逐步降低价格使新产品进入弹性大的市场。①般而言,对于全新产品、受专利保护的产品、需求的价格弹性小的产品、流行产品、未来市场形势难以测定的产品等,可以采用撇脂定价策略。

渗透定价:渗透定价(penetration price)是在产品进入市场初期时将其价格定在较低水平,尽可能吸引最多的消费者的营销策略。价格的高低与产品周期相关。它是以①个较低的产品价格打入市场,目的是在短期内加速市场成长,牺牲高毛利以期获得较高的销售量及市场占有率,进而产生显著的成本经济效益,使成本和价格得以不断降低。渗透价格并不意味着绝对的便宜,而是相对于价值来讲比较低。

守望先锋排位真正大规模出现问题是在第③赛季,正好闲着没事也分析①下

①.定级机制

首先让我们回顾①下第③赛季的定级机制

‘我们想要让天梯上的比赛尽量公平。水平相当的游戏能提供最大的乐趣。与此同时我们也希望每个赛季都能给人从新开始的感觉。这两个目标当然会有①些矛盾之处。如果我们在新赛季完全重置所有玩家的积分。那么水平相差很多的人就会在最初①阵子匹配到①起,导致游戏变得混乱。鉴于此,我们将不会在第③赛季开始时重置玩家的积分”

重要:“另①个我们打算改进的方面是,玩家们的阶段分布,也就是青铜,白银,黄金,白金等等分段的玩家数量。当第②赛季开始时,我们在黄金和白金分段看到的玩家数量远远超出了我们之前的预计。这个原因可能就是我们在赛季初的积分算法导致的。我们之前重置积分的行为可能导致了①些玩家在第②赛季定级过高,导致他们在后面的游戏中不断的掉分,这样的体验当然不好。而且这也意味着黄金和白金分段的玩家之间的水平差距也比我们预想的要大。这都是我们打算在第③赛季避免的”

但实际情况是怎样的呢(以下内容根据个人回忆总结概括)贴吧当时有很多最终分在③⓪⓪⓪分以下的玩家抱怨,称自己⑨连胜或者①⓪连胜,但是定级仍然比赛季最终分低,而③⓪⓪⓪分以上的玩家出现了胜利场数很多,定级分就会比赛季最终分高许多,甚至可能会到宗师,输的多也几乎不会被定在③⓪⓪⓪以下,说白了就是③⓪⓪⓪分以下越定越低,③⓪⓪⓪分以上越顶越高,这就导致了①部分玩家定位又出现了虚高

但是我认为这不是个很大的问题

绝大多数人都忽略了英雄平衡的问题

首先来看看从第②赛季以来许多强势英雄的重大改动

①.源氏:②段跳现在不会在爬墙后被重置

② · 冲刺效果:(影之后的位移) 不再会对寡妇的毒液地雷和狂鼠的陷阱造成伤害。不再能穿过狂鼠的陷阱。

③ · 影:现在不再能打断近战攻击的动画了

④ · 斩:持续时间从⑧秒下调为⑥秒(②⓪①⑥年⑨月⑥日)

卢西奥:第①次削弱:音乐屏障

大招充能消耗提高①⑤%(②⓪①⑥年⑦月)。

第②次削弱:移动速度的增强由①⓪⓪%降低至⑦⓪%,削弱了③⓪%。(第②赛季版本更新)

第③次削弱:强音每秒治疗量降低①⓪%(②⓪①⑥年①①月①⑤日)

接着在强势英雄被削弱的情况下,有更多英雄被增强,这里不再①①列举,但是这些平衡性改动并不能大到影响整个赛季的环境,我认为有些更改还是非常合理的,不过暴雪接下来的改动让许多玩家措手不及,而我上面所提到的虚高问题,正是出现在辅助的①类英雄上,dj削弱以后,更加考验技术和意识,变得不再像以前那样队友没血切个歌,对面开团砸个大那么简单,再加上接下来的肉坦先锋版本,显得更加颓势,所以dj需要有更好的大局观,而且许多操作的完成需要队友的配合,不再是以前那个全能奶爸了,然后在低端局里被嫌弃(都削成狗了还拿什么dj?)(我只能说这种人傻,不知道dj得真正用处,就跟风黑,无脑学别人),然后在高端局里,①些混子就被pass掉了

而我要说的就是所有改动中问题最大的——肉坦先锋

②⓪①⑥年①①月①⑤日

Dva 提高了①⓪⓪点生命值,拥有了④⓪⓪黄甲②⓪⓪的血量,子弹伤害增加

⑦⑥子弹伤害从①⑦点提高到②⓪点

安娜大招加速被取消

我们都知道,安娜在被削弱加速之前非常流行激素死神,激素源,激素大锤等玩法,可以打出成吨的伤害,但是这些英雄在打出伤害之前有①个非常重要的前提,那就是必须贴脸,但是大招加速没了,这些小短腿英雄很难贴脸打输出,于是宣告了滚筒洗衣机时代的结束,恰巧高机动性的dva增强,可以与安娜大招互补,也可以打乱敌方阵型,于是dva受到了热捧,出伤害变同时⑦⑥和dva的持续输高,也比较灵活,完全可以胜任打肉的重任,而本来死神与dva单挑就处于劣势的死神彻底打不过,于是死神的存在感进①步被削弱(因为坦克的打肉效率更高,更安全,容错率高,所以完全没有必要用死神,于是死神从最平衡的英雄变成了弱势英雄,甚至和删除了①样),接着肉坦先锋就形成了,有①段时间,毛妹 dva 大锤 安娜 ⑦⑥(不完全正确,但是不可否认t的出场率变得前所未有的高)的阵容非常流行且无脑,而本来就定位为收割脆皮的源氏变得举步维艰,迅速同死神坐上了冷板凳,再加上阿③的史诗级增强,原本还算平衡的改动在许多英雄增强的情况下被侧面削弱,于是专精死神,源氏,dj(混子)傻了,因为原来版本⑩分强势,专精的人非常多,现在突然万劫不复,打的他们措手不及,于是第①批掉分的玩家产生了,再加上国服的环境不好,玩家心态普遍差(xx换①个吧dva吧,什么?不换?我喷死你)于是出现了体验下降的情况,这时候许多玩家还没有及时适应。

接着就是天使存活率变高,法拉加强,双飞再①次流行起来,但是因为英雄歧视和版本的问题,再加上会玩的黑百合半藏麦克雷非常少,而且会玩的玩家也会因为压力被迫放弃,造成了双飞在低分段,甚至在高分段都非常强势

看上去我是把所有的锅都推给了英雄平衡上了,但是实际情况远远没有那么简单

这时候我不得不提①下这么①个有趣的现象,炸鱼,在第③赛季尤为严重,不得不说这种情况①些主播要背①部分锅,造成许多有①些技术的人的跟风效仿,由于现在“高分段”由于英雄平衡以及定级机制导致坑货太多,混子也多,心态也不好,在这玩体验很差,这时候摆在这些人面前的是两个选择,①是接着被坑,受虐,②是虐菜,自己还爽,还能刷黄金武器,何乐而不为呢,

所以说①些人直接选择了后者,于是鱼塘受到了污染,竞技体验跟着下降,至此,所有分段都受到影响,玩家疯狂掉分,竞技互相碾压,争吵不断,矛盾重重

这时候有人要问了,难道代练和外挂不是原罪么,首先,守望先锋刚开服那①天开始,就注定会永远存在代练和外挂,没法彻底根治,但是终归只是少数,而且前两个赛季只存在于高分段,低分段代练碰到的也比较少,至少当初贴吧里的怨气没有现在严重,而且没有破坏大多数人的体验,但是自从第③赛季开始,炸鱼的人越来越多,外挂变得越来越少,以前只是在高端局存在的小问题进①步扩大,并扩散到大多数的分段,究其原因还是因为高端局体验下降了,人也变得浮躁了起来,于是开始了故意掉分,与想要上分的玩家发生冲突,进①步感染其他人,而低分段被人碾压的感觉使人感到难受,玩家心态以及环境进①步变差,而这种情况大多数发生在渡劫时,⑩分让人恼火,然而顺着我这个思路想,最根本的原因还是英雄平衡做的太屎了

真的是这样么?

我曾经问过①个炸鱼的人,他是很久之前就开始炸鱼塘,我问他,为什么喜欢炸鱼塘,他的回答很简单

她告诉我:“因为爽”

确实,虐菜的感觉很让人上瘾,这就是第①种人,喜欢虐别人的感觉,选择了炸鱼塘

但是这种人绝对是占大多数

第②种人就是我上面说的,因为坑货太多,玩的不开心,收益不大,所以选择了炸鱼塘

但是这两种人也注定会变成①种人,最终炸鱼成瘾,遁入鱼塘

那么代价是什么?

变菜

那么他就越来越无法在原来的分段立足

接着彻底放弃,去虐鱼塘

这些话我也送给某些主播

但是不要对号入座

即将发布于贴吧

——————————②月⑦日更新—————————

第①次回答问题就这么多赞好开心啊,再更新①点点

其实啰嗦了这么多没有正面回答题主的问题,我认为排位只是毁了这个游戏的①部分原因,而主要原因还是在玩家身上,有①句话说得好,有需求就有市场,代练和外挂的产生很大程度上是因为玩家的虚荣心,排位的出现只是加快了这①问题的出现,也就是说这游戏发展到现在,许多玩家已经忘记了他玩守望先锋的初心,①味地虚荣,为了那①两把黄金武器不惜毁坏环境,其实对我来说,相当于我就玩了③个月守望先锋(⑥月⑦月⑧月),那几个月是我度过的最快乐的时光

——————————②月①⑨日更新————————

有些“大神”经常有这样的言论

“菜是原罪”

乍①听上去很有道理的样子,但是根本经不起推敲

如果真的是这样,那还要不同的分段干什么呢?

干脆就不要黄金白金钻石了不同实力的人混在①起打好了

现在快速基本上没人认真玩,个人感觉虽然竞技乱的不行,但是整体来说还是比快速强,至少乱选英雄现象会少①点,绝大多数玩家都会多多少少有配合

但是突然来了①个宗师或者大师玩家,打的对面出不了们,队友也是闲的要死,这对竞技体验来说是毁灭性的,分段的意义哪去了?

比赛刚开始指挥鱼苗们补这补那,赢了嘲讽对面,输了怪队友太坑,丢下①句“活该鱼塘①辈子”

你说你恶不恶心人

炸鱼就算了,闷声发大财的道理你不懂?

在自己的分段待不下去了就来祸害鱼苗,你是爽了,别人呢?

“我也是被逼无奈,我那个的分段太乱了打不上去”

我是不是可以也回你①句“你菜你活该”

说的像鱼塘环境有多好似的,说不好听的天天能遇到你们的同行

打不过比你技术更好的人,来低分段来找存在感来了

暴雪的不作为,助长了炸鱼和工作室的嚣张气焰,炸鱼也变成理所当然的行为,许多人并不会感到羞愧,甚至有很多鱼塘玩家被他们的弱智理论洗脑,认为他们说的有道理

屁!

我为什么写了后面这么多内容,我就是想让更多被这种扭曲环境坑坏了的人勇敢的站出来,共同抵制这样的游戏风气!

(写在最后)

Jeff这两天发帖说会管恶意掉分的行为,我觉得我这也只是安慰①下玩家,实际行动起来估计很难,我觉得基本上没有效果,我觉得要想解决炸鱼问题只能从竞技机制入手,具体怎么搞看官方的了,等第④赛季机制出来之后我还会更新

未完待续

————————————③月⑥日——————————

_(:з」∠)_趁着我这答案已经没人关注了我再更新①波,发发牢骚

最近出了不少的事,比如说某知名游戏实况主因炸鱼问题被喷ヘ(;´Д`ヘ)

其实我当时真的气,特别是看了那①片文章之后

但是后来想了很久,终于还是想开了

我还记得有人跟我说

道德很多时候是用来约束自己的

炸鱼这个问题你骂的再多也没有用,毕竟根本管不了,即使是借号违背了战网条例又怎么样,网易能查出来是本人还是代练么?

其实再回头看我之前写的那些话,bug太多,戾气太重

我只是个普通玩家,没有能力改变环境,况且现在风气这么不好,更是难上加难,到头来因为生气而折寿的人还是我自己,何苦呢。

所以说想通了,这些破事我不想再管了,反正以后我与世无争,定完级再也不打竞技

不过好在暴雪及时转移了注意力,出了自定义服务器,像我这种咸鱼还是去那里玩吧,有些大神我真的惹不起

最后我想说的就是——我们永远叫不醒装睡的玩家

—————————————①⓪月①⑤日————————

好奇怪啊,这个问题又被顶起来了。。。

既然还有人看的话,那我就再写①点吧。

从②月份写了这篇文章开始,我①直特别关注ow竞技模式的情况,发现情况没有①丝好转,本来以为暴雪推出了新的举报功能能够很大程度上抑制竞技的坏风气,但是并没有什么卵用,因为这个系统对于炸鱼心态爆炸的玩家没有什么处理方法,说白了就是这两种玩家没在系统的管辖范围之内。

并且这些老问题没有解决的后果就是坏风气仍然在蔓延,而且越来越快,影响的人越来越多,而且已经蔓延到了高端局,反而现在鱼塘里的人越来越心静祥和了,这种反转真是万万没想到。。。看来都已经习惯了。

其实守望这游戏现在怎么样,完全可以从nga里人的态度中得出,从刚开始的只要说①句热度下滑或者过气,马上有人来嘲讽(喷)洗地,到今年⑦月份①个关于ow在韩国网吧热度下滑到历史最低的帖子中(nga已删除,具体可以看我转到贴吧的帖子

),他们①边倒的骂暴雪,态度的转变耐人寻味,再到今年⑨月孟叔在吃鸡前说的那些话,我都越发感到寒心。

简单说了①下这段时间我的感受,不过接下来这①年守望怎么样我真的不好说,但是我可以确定owl绝对是①个转折点,请大家拭目以待。

不过现在万万不用担心药丸的问题,这游戏玩家人数已经基本稳定,留下来的不会轻易退坑,除非暴雪做大死惹怒了玩家

以上

编后语:关于《《守望先锋》过气了么?守望先锋真是被排位毁了么》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《汉语有可能取代英语成为世界语言么?求学英语的美剧》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

资源转载网络,如有侵权联系删除。

相关资讯推荐

相关应用推荐

玩家点评

条评论

热门下载

  • 手机网游
  • 手机软件

热点资讯

  • 最新话题