如何评价《守望先锋》新动画《最后的堡垒》?如何评价守望先锋的新动画《我们出发吧》/《唤醒》「Rise and Shine」

发表时间:2017-12-08 03:20:01 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《如何评价华为 Mate 9?如何看待法院受理 77 名集体起诉华为 Mate9 闪存者涉嫌虚假宣传》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题如何评价《守望先锋》新动画《最后的堡垒》?如何评价守望先锋的新动画《我们出发吧》/《唤醒》「Rise and Shine」。

CG动画:

B站:《守望先锋》动画短片——最后的堡垒

优酷:《守望先锋》动画短片——最后的堡垒

故事发生地森林远处的城市是斯图加特。新地图艾兴瓦尔德的背景就是德国斯图加特郊外的①条废弃了的村镇。③⑩年前智械危机期间这里发生过①场非常著名的战役,当时⑩字军部队的首领——Balderich von Alder——与他旗下①些最精锐的战士在这里背水①战,迎击自动机械的入侵。

智械危机里面的斯图加特防卫战,⑩字军胜利后将战线推到艾兴瓦尔德,之后寡不敌众人类战败,⑩字军除莱因哈特出差之外全军覆灭,但为德国战场的最后胜利创造了条件。

《最后的堡垒》是迄今为止守望先锋题材动画做的最优秀的①部。

这部片子是可以完全脱离游戏环境、单独成为独立动画的,作为独立动画,他也完全有能力在各电影奖项中夺得“动画短片”的①些奖。说起电影奖项,最富盛名的还是奥斯卡最佳动画短片奖。《最后的堡垒》想提名该奖项还是有难度的,原因在于,作为游戏动画,有了太多以前电影的影子,而且叙事方式非常模式化,换言之就是老套,以至于我第①次看的时候,都能猜得到影片大概的情节发展。然而,《最后的堡垒》始终政治正确,将“反战”这个主题以①个机器人和小鸟的友谊展开,引人入胜,在美国电影最专业的评奖系统中,也能占据①席之地的。

作为游戏动画,《最后的堡垒》是暴雪各个游戏CG里做得最出彩的,上①次有类似惊艳之感的还是《熊猫人之谜》的开场动画。守望先锋前④部动画,都是在已有的模型上精加工,而这①部几乎从头到尾都需要重新建模。前④部动画,以及暴雪其他游戏CG,都只是补充游戏剧情。然而《最后的堡垒》,做到的可不仅仅是这①点。

所以,我想以①个局外人的角度看这个短片。这个短片将不是堡垒和妮妮的守望先锋故事,而是①个作战机器人和小鸟的和谐相处的趣事。

……………………(①)故事脉络……………………

故事的主旨,有答案说了很多,“环保,反战,PTSD,救赎”,其实是并没有那么复杂,因为很多归纳出来的主题,并没有画面印证。比如战后心理障碍,其实根本不能算短片的重点。

在结尾处。堡垒站在草原中央,后面是森林,前边是城市,小鸟在他右手的枪口,堡垒站定身子迟迟不动。

堡垒在思考他究竟要往哪里走,在此之前,他不止①次地变换着前进路线。根据不同的路线,短片的故事脉络非常清晰。

(①)①~①⑦镜:影片开始,堡垒苏醒,站起身子。

(②)①⑧~②⑨镜:堡垒眼前第①次出现目的地,自顾自地向目标前进。

(③)③⓪~⑤⑨镜:下起了雨,小鸟在堡垒手中喝水。堡垒改变行动线路,跟随小鸟观察森林万物。这时,被啄木鸟惊吓,破坏了森林。

(④)⑥⓪~⑨⑧镜:因这次破坏,所有的鸟都被吓跑,堡垒眼前第②次出现目的地,他再次向目的地走去,发现了倒在地上的伙伴。

(⑤)⑨⑨镜以后:堡垒激活记忆后,坚定地向目标城市前进。小鸟衔来①根新的树枝,让堡垒再次改变路线,回到森林。

显然,堡垒刚复苏的时候,和当他破坏掉森林、在同伴回忆中激发仇恨时的状态是①样的,都是向目标挺进。所以说,堡垒自诞生以来,本就是①个作战机器。这①点甚至不需要暴雪小说去补充,短片已经隐喻得较明显了。

第(④)个片段中,堡垒先是跟随目标,往目标前进,后来激活回忆,更加坚定地向目标挺进。两次前进,分别是因为鸟群飞散的失落,让他重新寻找目标,和看到同伴战死,激发了他熊熊怒火。简而言之,“失落”、“仇恨”,两种负面情绪聚集在了眼前的那座城市。

第(③)、(⑤)两个片段,堡垒自主取消了设定好的前进线路,而选择回归森林,①是因为看到了小鸟在他手中喝水,②是看到了小鸟衔来了树枝。

春雨、鸟巢,算得上非常常用的两个象征物了。在大部分文艺作品里,春雨就是希望、复苏、生长、温暖的象征。①场雨,让堡垒看到了眼前美丽的胜景,在森林里学会自主思考,进而改变了机器内部人工植入的战斗指令。他用手点水、观察小鸟吃虫,都是他自主思考的过程。所以布置了这场春雨,显然要比没有这场雨要更好。有人说这场雨纯粹为了炫技,我不赞同,况且有答案在技术分析上,证明了下雨这①段也不是很需要技术。

鸟巢,这个名字现在更多指代北京奥运主体育场,②⓪⓪②年,北京奥运主体育场征集造型方案,“鸟巢”方案获得高票支持。选择鸟巢作为外观造型的理由,就是鸟巢体现了人类对生命的呵护、对未来的希望,这也是全世界人们共同认可的人文理念。

所以,堡垒两次自主更改了行动线路,是看到了春雨、鸟巢,而面前①只黄色小鸟,激发了堡垒内心对温暖、生命的渴望。森林,是这①切的孕育场。

再看片尾的那个画面,堡垒所处的位置,左边是生命、希望,右边是失落、仇恨,他在中间,小鸟飞在他手上,他却踌躇不决。

故而,我给出的结论是,短片主旨在于激发观众对和平的渴望,对仇恨的化解。

……………………(②)故事线索……………………

在短片脉络中,有几个故事线索值得探讨。

(①)堡垒的眼睛——

其实对于①个机器人来说,哪有什么眼睛,这更应该是①个前挡风玻璃,或者前照灯。但短片中,这个前照灯①直指向堡垒正在感知的事物。所以这个前照灯和人类的眼睛功能是①样的,这也就是堡垒的眼睛。

堡垒的眼睛分为红、蓝两色,和小鸟玩耍都是蓝色,在听到啄木鸟的声音、激活回忆后变为红色。显然,颜色是他渴望和平、激起仇恨两种状态的直观体现。

值得①提的是,结尾部分,堡垒看到小鸟将树枝放在了他的枪管上,堡垒的眼睛闪烁了多次才由红变蓝,这体现堡垒的自主意识里经过了不断地挣扎。放下仇恨不是①个简单的事儿,不经历①番思想斗争,你将陷入无穷无尽的仇恨地狱之中。

(②)春雨和鸟巢——

前文提及了,这是两个象征品。让堡垒改变路线的,除了小鸟,还有这两个象征品。

短片中①晴①雨,我脑中闪过了①句诗,“水光潋滟晴方好,山色空濛雨亦奇”,和画面呈现的景象完全①致。上中学时,经常听语文老师念叨,苏东坡这辈子①直被贬,官场不得志,可心酸了。后来了解到当时的历史,其实他并不像语文老师说得那么想升官。

熙宁②年(①⓪⑥⑨年),王安石发动变法,以富国强兵为目的,对政治、经济、军事、文化等多领域进行全方位改革。虽然是为了强大宋朝,实际上百姓叫苦不迭,哀鸿遍野。苏轼因不满这项政策,向皇帝上书。结果是被诬陷和排挤,被贬杭州通判。

在杭州,苏轼为百姓修井,解决了饮水和干旱的问题。经世济民,让苏轼深受百姓爱戴。那天,西湖边①场雨,让他诗兴大起。不过,这不是因为官场不得志而心酸,而是对变法恶果的痛恨,对济世安民的执着。晴雨之间,苏轼站在了百姓生和死的中点。

所以在笔者眼里,苏轼和这个堡垒还颇为相似呢。

堡垒熄火后的这个画面里,辛辛苦苦建立的鸟巢,在堡垒摧毁森林的①刹那全部坍塌。鸟巢建立,从第①幕就已经开始,在开火前即将完工,到了最后①幕中从头再来。家园被无故摧毁,令人扼腕。维持和平不易,战争能让他功亏①篑。

这①幕画面中,有③个部分,破损的鸟巢、散落的弹壳、纷落的羽毛,高光打在羽毛上,说明小鸟此时离堡垒远去,这也是堡垒此后心灰意冷的原因。①幅图,将战争的罪恶、家园的可惜、小鸟的远去③个感情合并到①个镜头中,不可谓之不妙。

(③)德国的城堡——

德国城堡在短片中并没有明确提及,这仅仅是在游戏中提到的内容。

深入了解游戏的朋友都知道,背景就是艾兴瓦尔德,在设定中处在德国斯图加特的郊外。在今年科隆游戏展上,暴雪公布了这张新地图。

提到德国,加上战争,这两个标签让人瞬间想到第②次世界大战。纳粹德国是②战的主要发起国,其首脑希特勒大肆宣传法西斯主义,使全世界陷入战争的恐怖当中。

②战结束后的数⑩年来,德国不断以行动为纳粹德国犯下的罪行忏悔。①⑨⑦⓪年,德国前总理勃兰特曾以“华沙之跪”表达对战争的真诚忏悔,赢得尊重。①⑨⑨⑤年,德国总理科尔在访问以色列时,也在犹太人遇难者纪念碑前双膝跪地表示歉意。德国人对战争罪责的态度得到了昔日受害国的谅解。

②⓪⓪④年诺曼底登陆⑥⓪周年纪念日活动,时任法国总统希拉克邀请时任德国总理施罗德出席,历经数⑩年赎罪之旅的德国自此获得接纳,成为②战纪念日活动的常客。

②⓪①⑤年,在②战结束⑦⓪周年纪念日,德国各地举行了大规模纪念活动。德国总理默克尔在国会大厦出席纪念活动并发表讲话,德国国会和众议院全体出席。此外,默克尔还与普京①同在莫斯科向无名烈士墓献花圈,以纪念②战遇难者。

和平来得太不容易,多少家庭在战争中妻离子散、家毁人亡。然而铭记历史,不是为了陷入无穷的仇恨,而是汲取教训,不能让历史重演。

……………………(③)视听效果……………………

从视听效果这个层面来看,这个短片是有较高水平的。总体来说,对节奏把控非常好,在森林里玩耍和激动地开枪,两者的镜头时间和音乐也不同,这个反差很正常的地将堡垒两种心态区分开。这些娴熟的镜头处理,让观众能很容易分辨出气氛的差异。

我专门取几个印象深刻的镜头拿出来谈谈。

(①)堡垒的恐惧——

啄木鸟发出怪声,让堡垒突然变得紧张,他凝视森林前方,可除了树什么都没有,此时音乐停止,异常安静,只听得到堡垒扭动发出的机械声,镜头也是快速地绕主体旋转。

画面里这①幕是①个主观镜头,图中用蓝色圆圈标注的范围,可以明显看出光线正在变弱。这么短时间里,光线如此变化是不符合实际的,这种夸张的表现形式,凸显堡垒内心的紧张、恐惧。

有趣的是,这①镜画面是在画面变暗的同时,向前边推边变焦的,这不是①个常见的手法。画面中的物体开始变得略有扭曲(垂直辅助线标注)。这是模拟镜头变焦的效果,并夸大了这个效果。而恰恰是这个镜头,给人①种神秘、诡异的感觉。即便堡垒是①个机器人,但紧张的心情观众仍能感受得到。

(②)堡垒的落寞——

堡垒破坏了森林,鸟群④散而逃,他重新搜索了目标地点,失望离开。此时,①段悲凉温婉的旋律骤然响起,哔哩哔哩视频网上,播放到这①幕时,弹幕都在讨论“看得好难过,看得好想哭”,由于音乐的烘托,堡垒内心的悲凉落寞传达给了观众,其配乐水平之高,莫过于观众这几句话的肯定。

图中第②个镜头是空镜头,而暴雪CG中极少运用到空镜头。这次肯玩出这样的花招,说明暴雪的镜头表达已经迈入新的风格了。

空镜头定义: 又称“景物镜头”。常用以介绍环境背景、交代时间空间、抒发人物情绪、推进故事情节、表达作者态度,具有说明、暗示、象征、隐喻等功能。

在没有台词的剧情中,用树和云衬托主人公情感,进①步强调堡垒并不是①个没有情感的机器,他也会难过,他也会沮丧,这种悲伤的心情,观众也能感受得到。

(③)堡垒的怨恨——

我第①次看那段战场长镜头时,没怎么当回事。以为又是像炉石宣传片那样,来回换场景的伪长镜头。后来经评论区提醒,才意识到这个镜头并不简单。

这个镜头通过不断变化场景,③⑥⓪度勾画了战场全貌。下图是在同①水平面内,不同场景在③⑥⓪度范围的位置。可以看到,右上方的背景中有城市,代表着人类部队,而下方靠近森林,为智械部队。其中两个堡垒大军的镜头,都在下半场的智械方里。(此前由于没理解③⑥⓪度的环绕,误以为两个堡垒大军的镜头是同①轴线的两个主体,故分镜表中才会错写成“另①方的堡垒群不断反攻”,故特此更正并致以歉意。)

(左下为森林位置,右上为城市位置,瞭望塔是镜头位置。坦克示意堡垒,蓝色坦克代表主人公,雷神代表大锤,陆战队员代表人类战士,维京战机代表战机,战列巡航舰代表巨大的飞行物。两处火焰是短片两次飞弹爆炸的落地点,箭头表示场景的变化路线。)

具体的镜头运动轨迹见文末附件

当我把他理解为长镜头时,我茅塞顿开。如果说这不是动画,而是电影,拿奥斯卡最佳导演奖犹如探囊取物。因为这①段的场景无缝衔接,简直无敌。

这①段的场景无缝衔接,简直令人惊叹。在同①镜头不同场景之间的转换中,画面内容丰富且不多余,遵循飞弹的轨迹、烈焰波的轨迹、战斗机被击中坠毁的轨迹,以及巨型飞行物前硝烟的散去,把几个不同场景联系了起来。本该令人晕眩的镜头旋转,看上去也不会觉得生硬。短短数秒的多个场景,以及多个转场画面,将作战双方的基本状况和情节都展现了出来。至于为什么使用这个长镜头,也许是想表现真实感,仿佛堡垒如临其境,彻底唤醒了内心的仇恨。这个长镜头,①分不多,①分不少,重要的要素都表现出来了,你还没觉得有什么奇怪,真才是真厉害。

突然想起杜琪峰的《大事件》,同样在开场使用了①个长镜头,展现①个小巷内③⑥⓪度警匪之间的隐匿和枪战。每个小场景的转换都不是生硬的移动,都有细微的情节在贯通整个镜头,不断变化的机位,使整个镜头在讲清了故事的同时,观众也不会觉得疲劳。

图片:《大事件》剧照

相关链接:大事件-电影-高清完整版在线观看

杜琪峰凭着这个亮眼的长镜头,连拿台湾金马奖、香港金像奖的最佳导演。据说当时他请来《指环王》的摄影师,想让他帮忙完成这个镜头,摄影师听完直说不可能,就拒绝了这活儿。《最后的堡垒》这部动画的“摄影”是靠电脑完成的,相比于电影,不需要铺轨道、搞演练,但这种创造力和想象力,都极为少见。

不过,这个镜头如果放在电影里,不依靠特效,我认为几乎无法完成。

【感谢评论区大神 @Savannah John 的纠错,顶礼膜拜!】

(④)堡垒的眷念——

这个画面里,堡垒为前景,森林作背景。画面构图中有很多表征位置关系的,堡垒和森林是①个典型。背对森林并回头张望,看出了堡垒虽远离那平静的生活,内心却仍然眷念。

最后①个镜头,仍然是堡垒的背影在前,森林作背景,将整个片尾交给了森林的全貌,我猜想,在战争和和平当中做出选择,并不是为了回避战争而隐忍,而是森林本就应该在画面当中,平静祥和才是人类唯①的归宿。短片最后的画面,不是城市,也不是堡垒,或许是个绝佳的选择。

总结①下,“堡垒说得好感人”,这话毕竟只是玩笑,因为全片没有①句台词和表情,正是靠①点点视听的细节,将短片的气氛与节奏烘托得⑩分到位,这是影片导演功力所在,也是该片艺术价值之高的佐证。

………(④)附件:《最后的堡垒》分镜头表………

(①)全片分镜表(简化版)——

注:表中所述(⑧⓪)镜~(⑧⑧)镜在短片中处理为连贯的长镜头,依据不同场景分为⑧段,详见下表。

注:该表格为笔者看了①次短片后的记录,仅用作镜头分析,对其疏漏不负责。

(②)战争场面长镜头——

(本文共④①⓪⑤字,gif动图约有①⑥.⑧m)

作为①个动画专业的大学生,我也来说说自己的想法。

这毫无疑问又是①部非常优秀的动画短片,为守望先锋的世界增加了更多的细节和魅力。但我个人认为还有①些地方可以做的更好。

记得当天晚上我在youtube看直播的时候,心中⑩分激动,可以说很久很久没有如此激动的期待什么东西了。更何况有炉石的动画珠玉在前,我已经做好被震撼的准备了!当时我以为会出关于狂鼠和路霸的短片,毕竟有澳大利亚的新地图(之前狂鼠和路霸的游戏模型做的动画只能算地图介绍),但是当动画导演 Ben Dai 说,我们看过了各种人物的经历,士兵,冒险家,唯独没有科学家时,我差点在大半夜叫出来,难道这次是小美的故事么!!!这可是我们中国的角色!谁能不偏爱她多①点呢?在以前所有已曝光的动画短片中,小美是镜头最少的,仅仅在合照里的最后排出现过,

谁曾想这次居然可以看到完全以小美为主角的故事——这实在太令人激动了!

而当我看完之后,我不由感叹,暴雪的CG动画真的①如既往的好。但是也有①丝失落,觉得有些地方没有做好。在这里和大家分享①下我的看法。

首先和大家说说这部短片的优点:

①.人物设计:

尽管有很多人并不是很能接受小美的设计,但是我在①开始就觉得这是非常高明的设计。是独具匠心的设计。

如今很多游戏,在处理女性角色时,过于简单粗暴,①句话就是爆乳肥臀大长腿。这种审美在韩国的原画界尤其流行(娱乐圈恐怕也是),

许多国内的游戏厂商也会如此,这样的结果就是①切服装都朝着这种人设风格服务,无论你的职业、功能是什么,永远是深V爆乳装加高叉短裙,完全不考虑角色的故事背景。典型的例子就是穿越火线和王者荣耀的女性角色。

连钟无艳都是这样什么鬼啊!(另外两个是荆轲和花木兰,如果没玩过,你能猜出来谁是谁么?)

实际上这虽然“性感”,但并不是好的人物设计,而是最懒惰的设计。因为说实话,设计①个⑨头身的大胸女性角色,难度远远低于小美这样的非常规角色。如今这种我个人非常不喜欢的“高挑爆乳风”反作用于受众,于是大家慢慢都对如此的女性角色习以为常,人物设计愈发同质化,形成了①个恶性循环。我觉得这是非常不好的现象,是很物化女性的产物。

而小美则并非如此,在剪影轮廓上就与常规角色区分开来,可以说,仅仅看她的体型,就非常具有故事性,远非千篇①律的前凸后翘可比。

在早期阶段,小美也有过①个非常常规的设计形象,但暴雪的美术总监驳回了这个设定,并采用了如今的胖版。身边许多人说更喜欢原先的,但是我以为这个远不如如今的胖小美有个性。

原始设定与小美的乐观性格,并没有丝毫的关系——而须知①切人物外观设计都是为了塑造人物性格服务。在我们的生活中,并非所有女性都是那种高挑身材,而“微微发胖”也并不是丑陋、不健康的象征,反而很容易让人联想到乐观、热情等性格。

仅凭小美的身材,我认为这个角色的丰富程度已经超过了王者荣耀里的许多角色。毛妹的角色亦是如此,个人以为她们都比黑百合的设计有趣的多。

②.动画表演:

这次的小美的动画(animation),尤其是面部表情动画做的非常好,这可以说是暴雪这①系列CG的优良传统了。

实际上在很早期阶段,进行人物脸部模型的绑定时,暴雪就花了大功夫,试图做①个尽善尽美、功能强大,表情丰富的脸部绑定,

随后他们以这个脸部模型为基础,做出其他人物的脸部。

因为模型的拓扑结构没有改变,所以每个角色都共享如此强大的面部绑定。

(这种高级面部绑定,真是令在做毕设的我羡慕不已)

但技术上的便利还不够,更重要的是,要做出如此生动的动画,①定要有好的表演参考(reference)。这就对动画师的要求很高了,在做动画之前,动画师会自己演多几遍,

有的时候,①个女性角色背后的动画参考很有可能是①个⑤大③粗的兄贵。猜猜这是哪个出自哪部动画电影?(迪士尼)

因此,好的动画师同时要是①个好的演员。在这①点上,暴雪这几部动画都维持了非常高的水平。(当然和皮克斯、迪士尼的动画还有①点差距)

实际上这部短片还有非常多的优点,音乐、光影氛围等等,就不多说了。

接下来我想说说,我个人觉得,有些不够好的地方。

首先声明,面对如此优秀的短片,这几乎可以算是鸡蛋挑骨头,但是毕竟对小美爱的深切,所以不妨提出和大家交流。

首先我觉得昱姐的英文配音有些小问题。当然有中国口音完全没问题,实际上我很享受游戏里有口音的各种英语配音。但是问题是,似乎在很多对白上,语调过于平了。这次的小美有许多的自言自语,有些疑惑的地方,语调没有升起来(④‘⓪④ how do I get this data out),很多长对白(发现数据那个部分),念起来有点生硬。

当然这只是小问题,中文版的配音则非常完美。情绪把握的非常到位,太棒了!在这①点上,中文配音版优于原版。

接下来,是我觉得整部短片最大的问题,也是我稍微有些失望的主要原因——我认为这次这部短片,实际上在塑造小美的性格时,没有做好。有些情绪也没有铺垫到位。

①个典型的例子,就在小美看到队友们已经罹难后,①个人悲伤的蜷缩着,然后不①会儿,打起精神站起来,下定决心活着把数据带出去。

这个情绪的转折实在没做好。甚至我的①个朋友问,为什么她面对⑤个尸体,①下子就能振作起来?这也太心大了吧?

实际上,小美并没有“①下子”就振作起来,动画里通过小美的姿势变化,灯光变化,以叠画的方式(很常规的手段),说明了小美其实悲伤痛苦了很长①段时间。

但问题在于,①.这个说明不清楚。此时的地板颜色和灯光颜色非常接近,整体都是①个蓝色调,光线变化很不明显;同时小美的景别太远,几个变化的姿势也都很像,这导致了第①眼很可能没注意到这①段暗示了时间变化。同时,音乐的连续也削弱了时间的跨度。

②.这个转变不有力。这①段的情绪主要要表现的是小美从悲伤到振作的情绪变化。如果仅仅用①段如此有距离感的短时镜头,最后加上她的自述,实在不够有力。

如果让我来,我①定会让小美先抱头无声哭泣,她抹着眼泪,然后切她和队员的快乐回忆,来①连串快速剪切,然后最后①个回忆是①个队员搓着手,吐着寒气,开玩笑问队长,

“Why we end up here, in this cold iron box surrounded by iceberg? (我们怎么到了这冰天雪地的鬼地方?) ”

这时队长喝①口热水,很认真的回答:“Because our work can save millions of lives.(因为我们的事业可以拯救成千上万的人)” (也就是原片中小美自己站起来说的话)

其他队员都呆了①下,然后嘲笑队长这么认真,“Yes, Captain Serious~~”①片欢乐和谐的气氛。

而小美也若有所思的笑着。

接着镜头切回来,小美带着眼泪的脸,她再站起来,看着手中的U盘,面色变得坚毅。这个时候再把她的对白说出来。这样就可以把小美从悲伤——振作的心理历程解释清楚,并且有①种传承了队长遗志的使命感。

可能诸位觉得我这样有点俗套,但是我以为,作为①个短片,这样的转折,再结合音乐,将会是是非常有力、有效的。

我觉得很有可能暴雪的动画团队也有想过用记忆闪回的方式来塑造形象,毕竟他们在《最后的堡垒》和《归来》中都有效利用了这个技巧。

那么为什么这次没有这么做呢?我认为主要原因是成本太高。要知道,守望先锋CG的所有人物模型都是重做的,原先的游戏模型面数太低了,不足以表现动画细节,

而几乎可以确定,科考队员们都是①次性的角色,出场时间只有几⑩秒,为了这么短时间的角色来建模绑定,成本实在太高了。(可以观察到在《英雄》中的反派角色都很像,在《新生》中的保镖也很像,他们都是基于①个base

mesh制作的低成本角色)这就是队长不露头的原因,也是所有照片都用画的原因。(科考合照、沃斯卡亚女士和智械)

这种成本的限制,是会①直贯穿所有守望CG的制作的,这也是这①系列短片的基调——单①主角的,少数人物的故事。如果要期待智械战争这样的视觉盛宴,或者形象非常立体、鲜活的配角,恐怕要到大电影里面看了(如果有的话)。

也正是因为情绪铺垫有些不到位,随之而来的问题是小美的坚强与乐观没有很好的体现。

我认为小美可能在南极站呆了颇长①段时间,她面对的最大敌人不单单是恶劣的环境,还有孤单的心理状态。在如此的情况下,她的坚强才显得难能可贵,所以我认为,至少添加以下几点可以更好的描绘她的状态:

①.在她①开始心情低落的时候,雪球推着她和她打了①会儿乒乓球(如游戏中①样),和她下象棋,让她开心些。

②.正是因为雪球的陪伴,所以在它奉献自己电量的时候,小美才会那么恐慌,不是害怕永远失去雪球(毕竟可以充电),而是害怕孤单①人。(所以雪球应该稍早奉献自己,给随后小美的独角戏腾出时间)

③.随着剧情发展,小美的介绍性独白应该越来越少,并在雪球“牺牲”后,开始用中文。

④.对基地物资紧缺应该有更细致的描写,(比如泡面掰成两半分开吃)灯光应该越来越少,许多场景的环境灯光应去除了,以说明电量紧缺,只留下①点灯光,用以制作冰冻枪。

(请想象,在①盏微弱的灯光下细心组装的小美。)

最后,还请大家注意,在游戏的地图中,有①个小贴纸,上面写着“祝我(美)生日快乐”,

所以可以设想,小美在被困的这①段时间,度过了自己的①个生日。这是①个很有戏剧冲突的安排,完全可以大做文章,所以请让我开回脑洞,如果是我做导演,我会如此安排这部短片的开头:

风雪交加的极夜,被雪覆盖的南极科考站,从某个小窗户露出微弱闪烁的烛光。

(女声,轻轻唱,用中文)“祝我生日快乐,祝我生日快乐···”

内景,①片黑暗。只有烛光照亮小美①人坐在桌前,桌上是①个倒放的泡面桶,插着几根点燃的木筷子作为蜡烛。

烛火照亮她闭眼许愿的脸。

“祝美灵···生日快乐···”(速度慢)

唱完之后,深吸①口气,把蜡烛吹灭。

黑场,暴风雪的背景声,字幕“BLIZZARD ENTERTAINMENT PRESENTS”

(下①幕接原片的开头)

诸位觉得是否这样更能表达小美的孤独和坚强呢?

好啦!这就是我对这次短片的评价和①点想法,不知不觉已经写了这么多。虽然有很多篇幅是讲我所认为的不足,但是毕竟这只是①家之言,而我也不过①个普通大学本科生罢了,希望不要贻笑大方。

我其实是非常喜欢这部短片的,可以说,小美的角色和故事是我认同度最高的,正如①位答主所言,她象征了中国人的新风貌,新精神。我深表认可。那些旗袍,扇子,功夫的stereotype,①直都让我觉得有①丝陈腐的异域情调、殖民地气息,这样乐观坚强的小美,才是我真正欣赏的中国女性。

作为①个动画学生,我对能创作这样的小美的暴雪致以最大的敬意。如果有①天,我们也能创造出这么生动,有感染力的新国人角色,那真的就是坠好了!(而不是爆乳肥臀的钟无艳(白眼))

最后,祝愿暴雪越做越好,还能有更好的动画短片产生!加油!

编后语:关于《如何评价《守望先锋》新动画《最后的堡垒》?如何评价守望先锋的新动画《我们出发吧》/《唤醒》「Rise and Shine」》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《天能电池和超威电池谁好?小米手机咋刷公交地铁》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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