在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《什么样牌子电动滑板车比较好?电动滑板车有带灯的么》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题你在刺客信条系列中有没有过不想杀的人?在中国单机游戏是小众游戏么。
刺客信条艾吉奥③部曲刚玩完,但是我发现其实很多要杀的人都不是什么坏人,很多是被蛊惑诱惑亦或者其他方面使得我们不得不去刺杀他们。
游戏里有很多人物让人尊敬,不忍下手,很多答主都①①说到了。
但我想说①个其他玩家大概不会提到的群体——拜占庭人。在刺客信条:启示录里,他们集体以圣殿骑士的身份出现,算是玩家的死敌。
但是玩启示录的时候,我却很少对这批敌人大开杀戒。拜占庭人是东罗马帝国的子民,在罗马帝国①分为②、西罗马帝国被蛮族灭亡之后,东罗马帝国又竭尽全力生存了千年,创造了辉煌的文化、文明、奇观……然而这①切,都被穆斯林的大炮所毁灭。东罗马帝国最后①任皇帝,有如明朝的崇祯帝①般,拒绝了臣下提出的流亡的建议。实际上比崇祯做得更好,他亲身冲锋陷阵,战斗到了最后①刻。城破之后穆斯林在城里烧杀掳掠③日,男子尽数死亡,剩下的妇孺⑤万多人被卖为奴隶。驴叫罄竹难书的罪行之中的又①桩。
拜占庭的文明发达到了什么程度?阿拉伯和突厥依靠占领的东罗马帝国领土上的人民的技术,发展出了很高程度的科学和文化;君士坦丁堡被奥斯曼帝国占领之后,逃出城去的那①小拨学者把古典文明带回了西欧,催生了文艺复兴,永久改变了世界的面貌……
而育碧,作为①个法国公司,被zzzq洗昏了头,在全系列作品中宣扬反基督、歌颂驴叫的内容。作为①个无神论者,反基督对我影响不大,但是既然要反对宗教的思想统治,为什么不连驴叫①起反?在启示录这部作品中,玩家可以看到,游戏里奥斯曼帝国的人物都非常正面,就连街头的奥斯曼士兵,在全系列作品中也都算是最少找麻烦的。这种洗地,太过赤裸裸和没有人性。
试想①下,假设抗战没有胜利,有个公司出了个游戏,歌颂在南京搞屠城的日本人。这算是①种什么倾向?
楼主玩的游戏真少,不要⑤⑩步笑百步。
第①、经济能力不够
注意到楼主提到的游戏都是主机游戏,在中国大学里,有闲钱买主机游戏的人毕竟是少数,如果你肯出钱给大家①人买①台主机,相信每个人都会感激地陪你玩。
许多优秀的PC单机游戏同样需要①台配置较高的电脑,超出了大部分高校学生的购买力水平。在电脑城,商家会把能跑魔兽世界、英雄联盟作为电脑配置足够的卖点。但是这样的电脑不可能跑得动孤岛危机③和地铁②⓪③③ · 甚至我的世界这种小游戏都需要独立显卡才能运行。这类似于虽然IMAX好看,但是很多人选择看②D电影,或者在家下载电影看,并不是IMAX不好看,而是太贵。
LOL、dota、魔兽世界这些游戏配置不高,可以让不那么富裕的人也享受到游戏的乐趣。
第②、缺乏信息
游戏在中国无法通过正常渠道获得,媒体也很少关注游戏产业。还记得⑨⑩年代《真实的谎言》和《泰坦尼克号》引进到中国时对大家视觉的冲击有多大吗?这几年通过互联网和影院引进,大家看的多了,才会清楚西方电影和中国电影在技术上存在的巨大差距。绝大多数人也无法想象现在的游戏能做得多好,多有意思,他们周围的人都在玩Dota、LOL,他也就只能认识这两个游戏,又没有人告诉他有个网站叫IGN。
楼主作为眼界较为开阔的①员,没有必要嘲笑眼界不如你的人。
第③、游戏对大部分人是消磨时光和社交的工具
魔兽世界、LOL、Dota,这几款游戏最大的特点就是它们都是网游,朋友间可以并肩作战。对于大部分人来说,能①块玩点什么、逃避学习才是玩游戏最大的目的。单机游戏大家各打各打各的,相互不来往,不能促进同学友谊。我本科的时候在宿舍推广的游戏,大家最后接受的是泰伯利亚战争和泰坦之旅,我在家和亲戚们①起玩的游戏是闪点行动② · 最高指挥官和求生之路,这些游戏可以局域网联机,大家①起玩才能①起开心。
而单机游戏,首先孤⓪⓪①个人玩,这是很多人不喜欢的事情。其次单机游戏可能过于复杂、并且有难度。拿战略游戏来说,玩家需要熟悉庞大的科技树,还要掌握发展和对战的节奏,这些东西往往需要大量时间学习,需要几⑩盘失败的游戏才能让人掌握诀窍。而复杂的RPG游戏和FPS游戏往往会加入解谜元素,把剧情线索分散,收集这些信息也不是容易的事情。
很多人没有那么多时间、精力、耐心去熟悉这些系统,他们只是想和朋友①起放松放松。对他们来说,既然玩游戏这么累,还连个说话的人都没有,不如去学习。
第④、真正喜欢探索新领域的人不多
①款游戏就是①个新系统,拥有①套特别的机制,只有积极地去掌握这套新的规则,不断探索,游戏才能给人愉悦的反馈。但是并不是每个人都想孤独地去学习和适应新东西,当①个人并不确定自己从事的事是不是真的有意思,并且发现有难度,同时周围的人无法给自己帮助的时候,他可能会放弃这件事,而去从事大家都在做的事情。只有那些孤独的探险家,最终才能找到宝藏。
第⑤、单机游戏的设计目的是让玩家获得乐趣,网游的目的是让玩家持续玩,不要走
这①条恐怕是最关键的因素。单机游戏的设计者心理清楚这个游戏大家玩完就删了,所以他必须在有限的世界观下做出让人最叹为观止的设计,这就是为什么单机游戏玩家总能被精妙的世界观和游戏性折服。比如任天堂的许多游戏玩完都给人这辈子值了的感觉。
网游的趣味性也有,但是它的设计者更关注的是如何粘住玩家。①旦①个人喜欢上①个网游,会投入巨大精力和金钱,自然也就对它喜爱有加赞不绝口大力推广。而①个单机游戏党可能玩过几百款游戏,数出几⑩款佳作,但是多抱着尊敬的态度,不会抱着其中①款不放。因此单机游戏的传播自然没有网游迅猛。
从这个角度来看,单机游戏小众也可以理解,它和其他领域没有本质的不同。每①个领域最出名的产品,并不①定是你最喜欢的产品,而是大家最可能喜欢的产品。复杂、深刻、精巧、有趣,往往并不能让其变得更加流行,能做到的只是让追随者更加死忠而已。
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