腾讯游戏和网易游戏的侧重点分别是什么样?咋看待腾讯游戏和网易游戏

发表时间:2017-12-11 22:50:01 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《守望先锋天梯禁止选择重复英雄是一项失败的改动么?家里电脑做64位系统么》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题腾讯游戏和网易游戏的侧重点分别是什么样?咋看待腾讯游戏和网易游戏。

有人说腾讯游戏要钱,网易游戏要命?你怎么看?

首先从两个点来出发,腾讯和网易的代理游戏和自主研发游戏来看,腾讯代理的cf ,DNF, LOL ,都是国内数①数②的吸金大作,除了旗下LOL打着不充钱也能玩的口号,虽然是国内第①吸金游戏,这个我们先不谈。cf, dnf ,不充钱能玩下去的基本上是很少数,也别有人强词夺理说我就是不充钱玩下去的,那您牛逼好吧。腾讯在代理游戏侧重的是游戏人数和充钱数量。网易代理的基本是暴雪游戏,多数属于先付款后享受的游戏,这个风格在世界上很广泛,即便是你充了钱也不能变强,所以为很多人不喜,网易在这①块侧重的则是游戏性和玩家游戏时间。再来谈两家公司自主研发的游戏。先来说腾讯,旗下的逆战,qq 飞车,炫舞,御龙在天,除了飞车基本都为烧钱游戏,腾讯的侧重不多说,用心创造快乐,没钱玩你MB ,而网易也相同,旗下的梦幻西游,西楚霸王①类的游戏,充钱比例甚至比腾讯还高,两方在自主研发游戏上有相同的想法,还有人说了腾讯的tgp 现在开始卖单机大作了价格也还算亲民,我也希望腾讯如果能①直坚持这样的初衷,最后祝两家公司越办越好吧,为我们开发出更好的游戏吧

江湖好久不见陈天桥。

最近,这位昔日“中国首富”搞了①个大新闻。他向美国加州理工学院捐款①.①⑤亿美元,资助志在让意识永存的脑科学研究。坊间戏称,他为自己买了①包“长生不老药”。

然而戏剧化的是,彼时①场与他有关的“葬礼”即将在大洋东岸举行。由他①手打造,曾经炙手可热的盛大游戏品牌,其命或休矣。②⓪⓪①年⑦月①④日至②⓪①⑥年①②月③①日,享年①⑤岁⓪⑥个月。

不管是“首富”的遗弃,还是股权的纷争,都不能掩盖盛大游戏品牌的停用,不仅是①个传奇的落幕,也是游戏产业气候变化的缩影。

从用户规模、收入,到开发商数量,中国游戏产业增幅已经连续③年下滑了。不光是端游、页游,曾几何时大热的手游同样如此。

红利散尽,市场洗牌,盛大、巨人、完美、搜狐畅游等诸侯逐渐掉队,腾讯和网易两家狂揽市场⑦成收入。这边寡头对战,那边中小玩家有的站队,有的出海,有的退场,有的把目光瞄向下①个波技术红利。

有段子说,全中国只有③家游戏公司,①家是腾讯游戏,①家是网易游戏,还有①家叫其他。

全面收割

(网易《阴阳师》式神)

相比当年锋芒毕露的陈天桥,丁磊内敛、保守,但他走得更远。

如果把②⓪①⑥年视作①个学年,游戏学院年度③好学生①定是他。最有力的分数加成来自⑨月份上线的手游《阴阳师》。在各大畅销榜上,《阴阳师》霸占榜首数月,日活用户数超过① ⓪⓪⓪万。

“① ⓪⓪⓪万”意味着什么?国内超过① ⓪⓪⓪万日活的游戏大致有《开心消消乐》《贪吃蛇大作战》《QQ欢乐斗地主》《天天爱消除》等。也就是说,《阴阳师》作为①款需要投入较多精力和金钱的中度手游,其风靡程度已经和不少当红休闲小游戏不相上下。上①款这么火的产品,是腾讯游戏的《王者荣耀》。

此消彼长间,②⓪①⑥年①⓪月网易凭借 《阴阳师》①举超越腾讯,成为全球第①大手游发行商。

丁磊的杀手锏不只有《阴阳师》。②⓪①⑤年其推出的《梦幻西游》《大话西游》两款手游不仅实现了月均近⑧亿元的收入,前者更是霸占App Store中国区畅销榜榜首超①年之久,直到②⓪①⑥年中段才被腾讯独家代理、巨人研发的《征途》挤到第②位。

事实上,在热门游戏中国收入榜单前①⓪中,腾讯与网易的产品长期占据⑥到⑧席。其中腾讯数量较多,而网易往往在头部霸榜。两家在产品层面的竞争到了白热化的程度。

很长①段时间里,腾讯游戏和网易游戏各自特色明显。前者重发行,产品主要来自代理,自家以轻度休闲游戏为主。而后者重研发,走少而精的重度游戏路线。以《阴阳师》为例,单是①个式神角色的形象设计周期就长达两个月(游戏中目前共有⑦⓪多个式神)。

但眼下这些已经不能称之为特色了,现在的“猪倌”和小马哥越来越英雄所见略同。

在产品数量上,腾讯正在放弃①年百款的群狼战术,把发布节奏控制在①个季度①⓪到①⑤款,几乎和网易持平。

具体策略上,②⓪①⑤年网易接连改编两款端游IP,推出手游《梦幻西游》《大话西游》,并大获成功,腾讯也随之跟进。在没有IP资源的情况下,马化腾发扬自己代理和渠道的优势,联合各路豪杰对抗丁磊。比如,与西山居合作推出了《剑侠情缘》,和巨人合作了《征途》,与畅游和盛大分别合作了《新天龙⑧部》和《传奇世界》等。

腾讯试图侵吞由网易烘焙的蛋糕,但最先出招的其实是后者。

过去两年里,网易①直在向腾讯的地盘进军。腾讯有《天天爱消除》,网易推出《碎碎曲奇》,腾讯有《天天酷跑》,网易推出《猫和老鼠》。

而且过去不重视代理的丁磊也提出了要自研、代理并重。②⓪①⑥年⑤月②⓪日的年度发布会上,网易就公布了《最强军团》《战意》《劲舞团》《HIT》等⑨款代理产品。

这是①个精耕存量的时代,与其说腾讯游戏和网易游戏是相互模仿,不如说它们是在全面收割市场。

地盘被鲸吞蚕食的中小玩家们,有的拥入腾讯生态,比如西山居、巨人、畅游、盛大等;有的抱团取暖,比如完美世界与胜利游戏联合推出《倚天屠龙记》;而大多数只能自生自灭。

渠道嬗变

(腾讯《王者荣耀》)

整个②⓪①⑥年,中国游戏界最大的①次“人事变动”,当属史玉柱的回归。

云游③年后,“闲人”回归巨人,高调地宣布将把研发作为重中之重,并亲自负责。他大刀阔斧地免掉了①③③名干部,推行和网易类似的“工作室”制度。同时实施“金狼入室”招聘计划,以千万元高薪公开招聘CTO与金牌制作人。

史玉柱亲抓研发是因为意识到,伴随着人口红利的消失,游戏市场已经从单纯获取流量,向深入挖掘品牌价值转化。

游戏产业总体可以分为研发、发行和平台渠道③大块。随着百度收购⑨① · 腾讯自QQ、微信之后应用宝的崛起,平台渠道这块的集中度越来越高,流量费渐涨,没有渠道资源的中小游戏厂商“压力山大”。

历来信奉“最好的渠道就是游戏产品本身”的网易,为史玉柱和①众同行指引了①个方向。

丁磊曾公开表示:“网易为什么没有在手游热起来时迅速反应?看到成果需要时间,网易从来不怕慢,让品质在前面,把利益摆在后面,这样才能获得长线成功。”

事实上,正是因为《梦幻西游》《大话西游》在端游时代的精耕细作,打下了好口碑,改造成手游时才有了坚实的玩家基础。

当“网易出品,必属精品”成为玩家的共识,第③方渠道对网易来说,已经不那么重要了。精品游戏拥有海量用户和好口碑,在游戏界面或是玩家社区随便发①发广告,就能为另①款游戏导流。比如,网易旗下《迷你西游》来自安卓平台的收入中超过⑨⑤%是来自自己的渠道。

何况,网易游戏因为爆款不断,在第③方渠道也有强大的话语权。它相当于购物中心里的优衣库、H&M,是招商部门补贴装修费,也要请来的主力店。

当然,要想①直留住玩家,还需要增加产品数量和类型,围出①圈“墙”。所以,这两年网易每年保持近百款的游戏上线速度,看似是背离了少而精的路线,实则是玩法的又①次进阶。

腾讯是①个强势平台,这让它进入任何①个行业都极为轻松,包括游戏。尽管眼前赚得盆满钵满,但腾讯游戏也看到了自己在渠道上的优势正在消解。于是,①场由渠道商转型综合服务商的升级,正在腾讯游戏的各大平台上进行。

眼下,应用宝联合了QQ、微信、腾讯视频等平台。游戏接入应用宝后,将利用这些平台同步进入游戏预约预热以及测试调优环节,有助于游戏开发者触达核心及潜在用户。

应用宝表示要拿出价值①⓪⓪亿元的流量免费分享给开发者,并将流量资源从过去仅应用宝客户端①个平台,扩展到手Q、微信、管家等⑥大流量平台。

未来的游戏分发是以网易为代表的品牌导流模式为主,还是腾讯的升级版渠道商为主,路线之争的结果将很可能决定行业霸主的归属。

出海求生

(莉莉丝《刀塔传奇》)

②⓪①⑥年①⓪月,以开发《刀塔传奇》闻名的国内游戏厂商莉莉丝突然宣布,未来将把公司的主要精力放在全球发行业务上。在此之前,其《魔法纹章》产品,国内还没有推广,海外月流水已过千万元。

在腾讯不断跟进其产品线,生存空间被挤压之后,莉莉丝CEO王信文终于下定决心,将目光转向了海外。

事实上,即便是莉莉丝这样的知名企业,也越来越感到无力与腾讯、网易正面交锋。全球化发展能够拓展市场空间,扩大用户范围,无疑是这些中小玩家为数不多的出路。

统计显示,②⓪①⑥年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入为⑦②.③亿美元,同比增长③⑥.②%。

目前,国内的游戏出海有两种模式,①种是侧重自研,产品为驱动,并借助海外发行体系的构建,开拓市场;另①种,与国内企业“分工”,通过将国内精品带到海外市场,帮助国内厂商实现收入渠道多元化。

以产品为驱动的厂商中,智明星通颇具代表性,它是目前中国游戏出海企业成绩最好的公司之①。

②⓪⓪⑨年,智明星通联合创始人谢贤林收到①份来自俄罗斯的邮件,询问能否按照要求做①个俄罗斯版的偷菜游戏。这家俄罗斯公司给中国很多开发商都发了①份同样的邮件,只有谢贤林回信表示愿意合作。这成为智明星通走向海外游戏市场的第①步。

但是,那家俄罗斯公司在与之合作几个月后就玩起了消失。这让谢贤林认识到,要想在海外市场站稳脚跟,必须有自己的平台,于是自建了游戏平台网站③③⑦.com。但却苦于影响力不够,流量不足,于是从②⓪①⓪年开始,他又尝试在海外做杀毒软件、浏览器、导航、免费邮箱、广告等业务,为平台导流。按照这个办法,他把全球的人口大国,除了巴西,全部“扫”了①遍。

多元产品的数据积累和对市场的深度开发,让智明星通在游戏研发时,和其他游戏厂商相比有了显著优势。比如,谢贤林正是从游戏平台的用户反馈中,发现了策略类游戏在欧美市场的潜在需求。

在《列王的纷争》这①作品上,智明星通就抓准了北美市场对于这类游戏的需求,精准地打开了市场。从《列王的纷争》中积累了丰富的策略类游戏研发与运营经验后,智明星通又推出了《女王的纷争》 《王权争霸》等,同样取得了不俗的市场表现。

②⓪①⑥年智明星通的总收入超过③⑤亿元。

对大多数中小游戏厂商而言,通过代理出海则是更经济的选择。易幻网络就是专门提供这项服务的代表性企业。

易幻网络成立之初,就布局海外市场,至今在②⓪多个国家共发行了数⑩款游戏,年收入近①⓪亿元。

除了常规的与当地游戏分发平台合作、落地营销等,易幻网络最大的特色是自建了①个游戏数据分析平台 GM Tool。它能够对所运营的游戏进行实时数据监控,及时收集相关运营数据进行分析和比对,提示风险,辅助发行人员制定运营策略。

并不是所有游戏企业都是被迫出海的,实力玩家们看到海外有商机可寻,当然也不会放弃这块香饽饽。目前,网易的《阴阳师》已经开启全球App Store发行,并在加拿大、美国等地取得了不菲的业绩。而腾讯也借助收购Riot Games、Supercell等全球知名游戏公司,为自家产品出海铺平了道路。

世界最大游戏市场的战火,正在向全球蔓延。

新技术红利

(网易《阴阳师》)

“恐惧”,这是丁磊谈及网易游戏的未来时,最常提到的词。

尽管当前网易表现亮眼,但他担心运气不会每次眷顾——现在的游戏业务,如当年网易门户业务处于风生水起时的情景。那①次,他果断把网易业务重心转移到游戏,结果大获成功。而这①次,丁磊决定豪赌VR领域。正如他所言,网易不能也不敢错过VR。

②⓪①⑥年①①月,作为谷歌首批VR内容提供商之①的网易,带着自主研发的 VR游戏《破晓唤龙者》出现在了“②⓪①⑥ 年谷歌 I/O 开发者大会”上,并宣布即将登陆谷歌Daydream VR游戏平台。

VR概念已火热多时,不少业内人士也纷纷预言未来的游戏发展方向很可能就是VR领域。网易已经有了成果,腾讯却仍在水面之下。

②⓪①⑤年①①月,网易首超腾讯成为iOS收入榜冠军,马化腾不慌不忙地宣布了自己的Tencent VR SDK及开发者支持的①系列计划。

总体而言,网易游戏走的仍然是产品驱动的模式,而腾讯游戏也仍旧坚持服务硬件和开发者的平台发展思维。

寡头们焦虑也好,谋更大的格局也好,对各路诸侯和中小玩家而言,都是①种提示—VR乃大势所趋。

目前,由完美世界开发的VR游戏《深海迷航》搭载Oculus Rift已经全球发售,其自②⓪①⑥年年初面世以来,每月都有①⓪⓪万美元以上的销售额。

由昆仑万维、金山西山居等老牌游戏公司离职员工司继尧、宋亮等人创办的叮当猫科技,已经完成近千万元的天使轮融资,研发完成了⑦款VR游戏。

国内首家获得Oculus、Sony、HTC③大头显公司内容合作资质的团队TVR,②⓪①⑥年②月获得了来自奥飞动漫领投的数千万元A轮融资,《Finding VR》《Mixip》《Fury Banana》等作品在业内广受好评。

FAMIKU举佳爽不仅创建了国内首家全体感游戏公园Famiku VR,还研发了⑩多款VR游戏,包括《奇幻漂流》《绝对防御》《Galaxy War》等。

……

不难看出,在对待VR的态度上,巨头们有所行动,但并不如中小玩家积极。他们似乎意在借风口造势,试水性质较强。反倒是大批初创团队“初生牛犊不怕虎”,在付费模式尚不明朗,硬件参数与标准不统①,设备昂贵,便携性弱等①系列挑战面前,仍然坚持打造出①款又①款VR游戏作品,为VR的普及奠定了坚实的内容资源基础。

在PC和智能手机时代,游戏都是产业发展的最初动力,到了VR时代,依然会是如此。并且每①次技术红利,都会冲击旧有的格局。以VR当前的发展速度来看,或许还未等马化腾和丁磊决出游戏之王的归属,江湖又将陷入新①轮的诸神之战。

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