奔腾g4560处理器和i5 6300 HQ谁性能更强悍?Intel处理器很强但Intel处理器的手机得不到应用

发表时间:2017-12-11 20:48:01 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《如何看待“围棋雅象棋俗”的观点?咋判断电脑里面的那个硬件坏了》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题奔腾g4560处理器和i5 6300 HQ谁性能更强悍?Intel处理器很强但Intel处理器的手机得不到应用。

移动i⑤也就是桌面i③水平,主网游我选④⑤⑥⓪。页游兼顾办公用⑥③⓪⓪。多核优化的单机除本年度③a以外用⑥③⓪⓪为佳,本年度③a两个cpu半斤⑧两。lol双方无压力,守望先锋④⑤⑥⓪优胜,剑灵都①般般,dota②用⑥③⓪⓪优胜,坦克世界④⑤⑥⓪优胜,使命召唤都①样,csgo双方无压力

以上是我有玩开和有接触的游戏,从双核g③②⑤⑧ · i③③②②⓪ · e③①②⑧⑤l、g④⑤⑥⓪。以及笔记本i⑤⑥③⓪⓪ · i⑦⑦⑦⓪⓪都使用过。显卡使用过的有⑤⑤⓪ti、⑦⑤⓪ti、⑨⑤⓪ · ⑨⑧⓪ · ①⓪⑥⓪。笔记本的有⑨⑤⓪m、①⓪⑤⓪ti。现在家里台式有③②⑤⑧+⑦⑤⓪ti①台、④⑤⑥⓪+⑨⑤⓪①台、①②⑧⑤l+①⓪⑥⓪①台,笔记本有神舟的k⑥⑤⓪d(⑥③⓪⓪+⑨⑤⓪m)新买的神舟z⑦m(⑦⑦⓪⓪+①⓪⑤⓪ti)③②②⓪和⑨⑧⓪之前在咸鱼出了。

先说说用起来的感受吧,就拿守望先锋来说,玩得比较多的,几台电脑都有装,时不时在家里开黑。i⑤⑥③⓪⓪加⑨⑤⓪m的和③②⑤⑧加⑦⑤⓪ti的水平①模①样,就是①模①样,①样的特效设置,①样的平均帧数。最令我意外的是z⑦m竟然输给了④⑤⑥⓪加⑨⑤⓪的搭配,令我非常震惊。

再另外说说做视频的时候和单机表现,我拿①②⑧⑤l和①⓪⑥⓪那台机去做的时候深深体会到就算是多线程都好,主频的重要性有多大,e③①②⑧⑤l吊打了i⑦⑦⑦⓪⓪hq,有对比就有伤害。玩单机的表现也是①样,我不拿帧数和特效来对比,我要对比的是加载速度,无论是网游或单机,多核加高主频比较有优势。尽管跑分①样但实际使用上区别会相当大。④⑤⑥⓪在表现确实上比⑥③⓪⓪要好,这是实际使用得出来的感觉,不办公不直播的情况下启动游戏和过图加载④⑤⑥⓪快①点。让我体会最深刻的是g③②⑤⑧了,锁频到④.②后性能真的不比⑥③⓪⓪差,双核对比④核,而且跑分④核更高,多核有加成,但高频①样有加成,分类是看不出根本,所以到后来我放弃是③②②⓪宁愿把③②⑤⑧留下来。e③①②⑧⑤l我也是锁频到③.⑧的,上不了③.⑨遗憾!实际使用把跑分①样的⑦⑦⓪⓪吊起来打。

写了那么多使用心得后那么正题来了,如果让我选择④⑤⑥⓪还是⑥③⓪⓪呢

第①要考虑是价格,④⑤⑥⓪价格相对低,适合经济不宽裕的人群。

第②要考虑的是使用场景,毕竟④⑤⑥⓪也是④线程的,对稍低的多核要求也能满足但主频较高对双核网游有先天优势,适合网游玩家。⑥③⓪⓪是原生④核,缓存⑥m比奔腾强,对多核多任务适应性和响应速度有先天优势,适合兼顾力办公直播,主频低是硬伤。

第③功耗发热,⑥③⓪⓪是④⑤w,而且日常待机使用时发热低,对模具散热要求宽松。④⑤⑥⓪是⑤④w,发热较大对模具散热比较严格。

对于我来说,游戏本是用来打网游的,单机还是用台式吧更不用说要直播和办公了,选i⑤本证明资金有限,用得④⑤⑥⓪的本多数是蓝色的模具,散热也不用太愁,同样显卡用④⑤⑥⓪的本还便宜几百我不如用来加在外设或者买多个②④寸屏用来打游戏……综合来说④⑤⑥⓪比较适合我的想法。

故事要从②⓪⓪⑥年开始讲起,自从AMD的⑥④位处理器发布以来,AMD成功逆袭了Intel,市场占有率大幅上升,而Intel老迈的P④处理器则是腹背受敌,尽失昔日霸气,市场表现①路走低。为了稳住投资人的信心,最好的做法自然是让公司持续盈利,为此Intel进行大规模的重整,包括上任新CEO 欧德宁、大规模裁员、以及出售XScale手机处理器业务。

在当时来说,这些举措都是有效的,因为自从⓪⑥年改革的实行,加上酷睿②的发布,让Intel①扫颓风,重回CPU市场的霸主宝座,盈利也是节节上升,②⓪①②年,英特尔实现利润①①⓪亿美元,比高通(⑥①亿美元)、德州仪器(①⑧亿美元)、博通(⑦.②亿美元)、NVIDIA(⑤.⑥亿美元)和Marvel(③.①亿美元)的总和(⑨⑤亿美元)还要多。而老对手AMD当年却亏损了⑩多亿美元,可以说Intel正经历人生巅峰,PC市场有着大把的钞票等着他们去赚,从而忽视了移动领域的迅猛发展。

圈内有种说法是:如果当年Intel肯答应乔布斯为iPhone造CPU,那现在Intel早就起飞了!当然这世界没有后悔药吃,不过即使当年Intel和苹果合作,也不见得结果会有多好。

首先,Intel已经把XScale业务出售了,直至②⓪①②年Intel推出②代Atom Z②④XX系列处理器,市面上未有①款搭载Intel处理器的手机面市,更不用说Atom处理器无法整合基带,以及高的功耗的缺点了,在当时来说,Intel至少在②⓪①⓪年的时候都未能在移动芯片市场做好充分准备,即使与苹果合作,按照乔帮主的高标准,老实讲Intel也只剩下被抛弃的命,这样想来,与其被抛弃,把自己的招牌搞臭,还不如①开始就没有过合作这事,所以不要说为iPhone造CPU了,反而是没造才说得过去。

上面吹了①顿苹果,其实当年苹果公司在手机领域也只是个新丁,iPhone还只是个PPT,做生意的朋友都知道,这样①个真身不明前途未卜的东西肯定要警戒的。

然而乔帮主还敢压价,而且还非常自信,①分钱都不能多,众所周知Intel是资金密集型公司,要做①样产品,务必是把它做成市场第①,从而投入大量资金研发,而面对iPhone的订单,Intel首先考虑的事情是能否盈利,而当时的CEO欧德宁认为这个PPT手机会让它们亏本,即使量产也无法弥补,于是回绝了这个赔本生意。当然后来iPhone销售是它们预估的①⓪⓪倍有多,这是后话了。

Intel并不是完全放弃移动领域的机会,只是起步稍微晚了①点,然而正当想要重回移动市场的时候,却发现这里早已有①面高墙,想要跨越已经万分艰难,更不用说里面的人已纷纷结为联盟......

我兄弟多不怕你

上面也说过,Intel是资金密集型公司,从架构和芯片的设计、生产都是自己包办的,虽然风险高,不过回报也高,能留住产品的大部分利润。

当然不是所有公司都像Intel这么财大气粗包揽①切,那些规模较少的公司会采用无工厂模式(Fabless),NVIDIA和AMD都是这样,自己设计芯片,制造则让工厂代工,好处是负担很轻,不用斥巨资去兴建晶圆厂、开发新工艺,自己只管设计,缺点也很明显,你设计的产品无论多好,都要看代工队友的实力,如果队友实力和产能都堪忧的话,坑你也是没话说。

此时有朋友就问了,有没有更轻松躺着赚钱的机会啊?当然,ARM就是这样躺着赚钱,它不制造,不销售,只是设计自己的IP,包括指令集架构、微处理器、GPU、互连架构等,然后谁想用就授权卖给谁,再从每颗实际造出来的产品中收取版税。ARM有③种授权模式,分别是架构授权、内核授权、使用授权,分别对应大中小公司,非常讨喜,贴个牌子就能说

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