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毫无疑问,围棋的难度最大。围棋博大广阔、纵横交错,展开了充分的战略空间。围棋参战兵力数量是所有棋类中最多的,作战空间也最大。围棋棋盘纵横各①⑨道,共③⑥①个交叉点,不仅⑩分广阔,而且没有任何局域限制,堪称“网络化战场”。人类进入信息化时代之后,才出现网络战场,而中国祖先早在④千年前,就已经有了类似的构想,非常了不起。更令人称奇的是,在①千年前宋代的围棋著作中,已经出现了“网格”的概念。《棋经⑩③篇》权舆篇第③:“弈棋布置,务守网格”。网格,是今天人们用于表述网络集成系统的新概念,高于网络,而在我国古代围棋著作中早早就出现了,虽然内涵不同,但从①个方面说明了中华民族围棋思想的先进与精深。
围棋战场的空间特征,使子力的投放几乎有无穷多的选择。全局的胜利来自众多局部战斗的积累,来自不同方向行动的配合,来自各种利益的取舍和转换,要求棋手必须具有全局意识和战略思维能力。
过去计算机在围棋领域蹒跚学步,其实就是因为围棋变化复杂之故,围棋每盘棋的行棋总变化量约为①⓪的⑧⓪⑧次方。而国际象棋的总变化量约为①⓪的②⓪①次方,象棋的总变化量约为①⓪的②⓪⓪次方,与围棋的差别量为天文数字。这样的天文数字差距在电脑学会深度学习后才有了突破,AlphaGo横空出世,打败人类职业高手。
国际象棋史上第②位世界冠军伊曼纽尔·拉斯克说的话很有代表性:“国际象棋是①种仅仅局限于这个世界的游戏,而围棋则有些不象是从地球上诞生的。如果哪①天我们发现有①种天外文明和我们玩同①种游戏,那①定是围棋,决不会有任何疑问。”
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