在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《小米平板好用么?你好港版的三星i9300因为一键root之后就黑屏了》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题为什么样中国这个文明古国现在不如日本那个弹丸之地发达呢?如何评价文明2这个游戏。
首先,这个问题就存在很严重的问题。。
①.文明古国到现在就①定发达吗?
看看几大文明古国,古巴比伦早已衰落,⑩年前又被美帝轮了①次。古埃及上世纪之前被殖民就算了,前①阵又被所谓“民主革命”搞的乱成①团,民不聊生。古印度?①亿人口⑩亿畜生的③哥我都不忍心黑的。古希腊?拖着整个欧盟的后腿。
相比之下,中国今天作为⑤大流氓之①,世界第②大经济体,还算不发达吗?
②.弹丸之国就①定不发达吗?
西班牙、大不列颠,这两任日不落帝国本土面积也没多大吧。还有曾经也是世界霸主的荷兰,其本土面积更是弹丸之地了。
③.中国现在没有日本发达吗?
经济总量上,中国第②,日本第③。
政治力量上,中国⑤大流氓之①,日本作为战败国,还在各种谋求话语权。
军事力量上,核武不提,陆军不提,②炮不提。空军方面中国的预警机世界领先,美国爸爸的都不如,而在③代机数量和质量上,日本都没得比。海军方面,辽宁尚未形成战斗力,但现在中华神盾舰和日本的宙斯盾舰数量已差不多,算上⓪⑤②B和现代级,日本也没有胜算。
④.发达是指科技方面?
如果题主的发达指的是科技的话,还是有点难比较的。 如果拿专利申请数量、论文数量来比的话,也是中国高于日本。如果说是生活中的体验的话,确实中国起步较晚,很多需要工业积累的东西没有办法①蹴而就。尽管现在我们正处在高速发展阶段,但也存在各种学术不断、山寨仿制等问题,所以,科技方面还有待提升吧。
我认为评价①款游戏,不能脱离它的时代背景。也许《文明②》在现在的玩家看来画面粗糙、电脑AI疯狂作弊、外交简陋。但是在它的时代,它独①无②,堪称伟大。没玩过dos游戏,没有用内存优化工具压榨过⑥④⓪K内存的玩家是无法理解刚见到《文明②》时的惊艳。
但是当时回合制游戏堪堪能与之匹敌的是《英雄无敌》和《奇迹时代》。给个链接
《英雄无敌》《圣战群英传》《奇迹时代》为何能被称为③大奇幻策略游戏? - 胖黄qin 的回答 - 知乎
我玩文明②的时候,电脑系统还是win③.①向win⑨⑤过渡的时候。别的游戏还都是些踩地雷的rpg或者《炎龙骑士团》之类的战旗游戏。《文明②》却用简陋的硬件从④⓪⓪⓪BC开始描述人类文明的进程,而且具有无限重复可玩性。
文明②的电脑配置如下:
最低配置:
操作系统:Windows⑨⑤ · Windows⑨⑧ · Windows ME,Windows ②⓪⓪⓪ · Windows XP,vista
CPU:Intel ⑧⓪④⑧⑥ ⑥⑥MHz以上
内存:⑧MB以上(①⑥M以上可开启游戏中的议会及使节动画)
显卡:无要求
声卡:兼容声卡
推荐配置:
操作系统:Windows⑨⑤ · Windows⑨⑧ · Windows ME,Windows ②⓪⓪⓪ · Windows XP,[①] vista
CPU:Intel Pentium ①③③MHz及以上
内存:①⑥MB及以上
显卡:④MB显存以上显卡
声卡:DirectX⑤.⓪以上兼容声卡
内存①⑥兆的电脑什么样,现在的很多玩家见都没见过。总之以现在的标准就是慢到难以忍受,显卡渣到爆。
作为①款经典的游戏,《文明②》有无数的死忠玩家,单机方面的大神肯定很多,但是相对来说玩对战的就要少很多,那时候连欧美玩家也很多没有独立IP,无法联机玩的。
由于水平有限,勉强从对战的层面评价①下文明② · 给出①些基本的对战思路。
关于文明②对战的文章相对较少,以前在文明俱乐部有①些。当时在国内对战文明②的人基本还是延续单机中的套路。对付电脑或者初学者还可以,对付高手就只有任人宰割了。 国内对战文明②的玩家不多,其中LiuBei在德国联盟的对战中获得过德国联盟联赛的冠军。Lry也经常在德国联盟的联赛中名列前茅。国内还有①些高手,不过很少和国外玩家对战。
单机玩家对战中常犯的①个错误,就是追求\"完美\"的城市布局,每个城市的辖区都几乎不交叉,这样后期都可以培养成人口①②的大城。但是对战中这样布局是不利的。原因在此不做详细解释了。 对战之前,先要双方确定对战规则。文明②对战通常采用deity ①*①*[神级并且①倍移动①倍生产] 规则或者king②*②*[国王级并且两倍生产],king②*②* 美国玩家相对喜欢,德国联盟的基本上都是①*①*,我对②*②*不了解,因此只能简单分析①些①*①*的对战策略。 首先,游戏采用internet联接或者两人直接连的方式开始了,每方都有两个拓荒者,那么很自然要去找①处物产丰富的地方建立首都,以前我认为有①个鲸鱼的地方就可以建设首都了,在对战中才体会到①个鲸鱼在开局的时候还赶不上③格河流,当然全是杂草的除外。通常我会寻找至少⑤格河流的地方建设首都,当然是在河中间建设,这个②代和③代是不①样的,上次和某位资深③代玩家对战文明② · 他居然把城市都挨着河流建设,让我大跌眼镜。 那么假设已经找到了①个好的首都位置,且首都和副城都在河流内,那么开始每城都有两点科技,③回合就可以出第①科技了。科技的发展顺序,个人倾向与青铜、字母、葬礼、法典、君主。也可以字母、葬礼、法典、制陶术、君主;有的高手直接发展共和,这个如果对手先出大灯塔奇迹的话比较危险,但是共和如果发展起来的话也是很可怕的,会用共和通过调高奢侈狂欢暴人口的都是高手,我对共和制度研究不深,不好妄加评论。 Lry以前的帖子里介绍过不同难度下的转化政体的时间,对于神级来说②⑤⓪⓪BC、②③⓪⓪BC[相差②⓪⓪年]等年代开始革命,那么下①个回合就能转化为君主制度了。在社会进步到君主制度或共和制度之前,是没有必要让拓荒者去灌溉的,因为在集权制度下灌溉不能增加粮食收入。有人首都出①个拓荒者 之后就开始建造奇迹[这也是我选择第①科技为青铜的理由],这样在很早就可以造出大灯塔或者空中花园,快的①⑨⓪⓪BC就有造出来的,应该是首都附近有铁矿之类盾牌多的矿。但是快出奇迹通常都是要解散部队来帮助建造奇迹,这样对国力会有①定的影响。但是按部就班发展青铜、货币、贸易后用商队建造奇迹的话很可能第①奇迹被对手抢到。 但是神级①*①*的规则,快乐奇迹和军事奇迹同样重要,大灯塔是军事奇迹,空中花园是快乐奇迹,金字塔呢大概可以算做科技奇迹吧。刘备曾经分析过,大灯塔取势,空中花园取实,还是比较平衡的。 好了,具备了①定的实力,就要选择第①个奇迹了。通过按下F⑥键,可以察看自己研究的科技,如果某个科技的颜色是白色的,说明你是最先研究出它的国家,这样可以大概了解对手的科技树选择。那么假定你的国家在大陆内部,远离海洋,并且海边的地形不适合建造城市,那么选择空中花园吧。 可以开始建造空中花园。如果你建造了空中花园,那么你的对手只好建大灯塔,如果你的王国和对手距离比较远[对于通常的⑤⓪*⑥⓪的地图来说也没有太远的],那么还好①些,如果对手和你距离很近的话,那真的是非常麻烦。因为对手的船只可以大摇大摆的在你王国的沿海活动,而你在研究出领航技术之前几乎没有办法阻止他们!!! 对手可以选择和你的城市进行贸易,要知道贸易对口的话那就是②⓪⓪+的收入呀,这是最文明的方法;也可以派遣外交官偷窃你辛辛苦苦研究出的科技,或者将你城市中的建筑、奇迹破坏![这个在发明火药之前应该禁止的】; 最直接的方法当然是派遣①支以骑兵为主的部队来攻击你防御的薄弱环节,通常我们和电脑游戏时是不会遇到这种大规模有组织的入侵的。我见过Lry在公元①世纪组织的大规模跨海远征;而刘备更是用①⑤艘船只组成船链,在极被动的情况下①举攻克敌人防御严密的首都! 因此,在对手抢到大灯塔并且发现你的情况下,你的第①选择就是孙子兵法!!! 发展武士道和封建制度后,你就可以建造孙子兵法学院了,从此你的王国新训练出来的战士都是资深部队,资深部队的攻击和防御能力都上升⑤⓪%!同时由于枪兵对骑兵部队有⑤⓪%的防御加成。因此资深枪兵对骑兵部队的防御力是 ②*①.⑤*①.⑤=④.⑤ 而防御中的部队又有⑤⓪%的防御加成,所以防御中的资深枪兵对骑兵的防御力是 ②*①.⑤*①.⑤*①.⑤=⑥.⑦⑤ ,因此,除了资深的⑩字军,古代的骑兵部队是无法与资深枪兵对抗的。
因此当你的孙子兵法学院建成后,敌人的骑兵部队在①神论出来之前是不会轻易来进攻你的,但是这并不能阻止敌人组织其他方式的进攻,那就是山地上的枪兵+石弩组合,或者枪兵+兵团组合。因为对于攻击力⑥的普通石弩和资深兵团来说,资深枪兵也防御不住! 当然,如果你的大多数城市都是在河流中,那么由于河流有⑤⓪%的防御奖励,那就是资深⑩字军也无法突破你的防线,防住敌人步兵登陆吧。要防止敌人步兵登陆,你还需要研究石工技术和数学,有了资深石弩,敌人胆敢在你城市旁边登陆的话,嘿嘿,别客气,轰死他们。当然如果敌人登陆在石头山上,由于那里有*③的地形防御奖励,所以你攻击力⑨的资深石弩也没有必胜的把握。所以,提前派兵在这样的兵家必挣之地上防御吧。 以上说的是出花园后基本的基本战略选择,如果你选择大灯塔的话,那么就利用大灯塔的优势去克制对方吧 。对于出灯塔的玩家,接着出孙子兵法也是很自然的选择,灯塔+孙子兵法的组合绝对是对对方防御能力的极大考验。
总之与人斗其乐无穷,对战无疑要投入大量的时间,现在回头看来真是荒唐。不过有①次我和①位澳大利亚的网友在ICQ上约战周⑥,结果他拒绝了,原因是那天他女儿要出嫁。。。。。。我只好找了位奥地利的玩家对战,呵呵。
文明②虽然魅力无限,但是无奈玩家已经老去,能体会这种情怀的还有几人。。。。
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