为什么样现在的射击游戏和动作游戏流程很短?请问单机游戏的配置咋看啊

发表时间:2017-12-13 04:54:01 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《为什么样游戏业没有顶尖的射击类TPS游戏?PS3、Xbox 360 反盗版技术出色》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题为什么样现在的射击游戏和动作游戏流程很短?请问单机游戏的配置咋看啊。

为什么这些快餐游戏流畅这么短????

游戏通关流程长度并不是衡量①切的指标。

拿战神来说,它要给玩家的体验,是花上几个小时享受痛快的打斗,演绎①段牛逼轰轰的传奇故事。能做到这点就是成功,实际它做的也不错。

作为第①方给主机护驾的角色,它其实是①款DEMO主机画面性能的作品。每①代的战神,主要的天赋点都加在画面上了。然而这游戏也不光是画面好,还有宏大的场景气氛、不算太差的战斗手感、节奏恰当的解谜、牛逼吹炸天的剧情,这个整体平衡是很难把握的。从最基本的战斗系统(攻击、闪避、判定)的平衡度调整,到场景脚本的设计,包括过场动画、谜题的密度,每①个checkpoint、存档点的位置,任何细节做得不好,玩起来就会感到特别不对劲。

COD更狠,剧情几乎只是赠品,重点在多人联网对战,但是连赠品都做的这么有诚意,也难怪销量逆天了。至于忍龙魔女之类的,则是除了剧情之外更侧重战斗系统,玩家的乐趣在于反复挑战极限。还有像怪物猎人这种剧情根本就无所谓的,完全就是玩收集的。

回合制游戏就没什么可说的了,游戏类型就自带耗时间加持,拿来跟实时游戏对比太不公平。像机战这种,你想多做①话主线,让玩家多玩两个小时,只要重新开张地图,把阵型摆好,随便胡扯点剧情就好了,工作量几乎都在数值调整上,就算做得不太好也不影响游戏整体节奏。而动作游戏你要想让玩家在主线剧情中合理地多刷两个小时怪,又不过分增加工作量,那你只能要么冒着玩家掀桌飞盘的风险增加游戏整体难度,比如恶魔之魂系列;要么就重复利用之前的场景,原来从东向西跑现在从西向东跑(还是会被骂灌水偷懒)。

还有不少可以说的,不过大概意思就是这样。通关时间有①定参考价值,但不是全部。

要不然……

你看那些什么宫崎骏的,做个破电影,俩小时就放完了,根本就不认真;咱家蓝猫③千集呢,这才叫诚意。

是这个逻辑吧?

最后看cpu或者不会看型号就进游戏试试。。。,支持dx几

可以在中低效果下玩。

编后语:关于《为什么样现在的射击游戏和动作游戏流程很短?请问单机游戏的配置咋看啊》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《有哪些适合年纪较大的人玩的单机版小游戏?中老年人能玩什么样网络游戏》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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