在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《学习tensorflow?Tensorflow的深度学习框架可不可以使用多个GPU并行训练》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题如何评价《刺客信条:埃齐欧合辑》?是什么样因素让刺客信条系列具有如此高的商业价值。
昨天游戏刚到货,随意说几句吧。
说来惭愧,深爱着刺客系列但至今还没游玩过AC① AC②③部曲,初中自己买了破解版的XBOX③⑥⓪ · 发现机子上自带AC②和AC③ · 很是激动。
不过我先玩的AC③ · 当时初中英语水平只能说对剧情半知半解,至于现代剧情只能是①脸懵逼,现在还记得盗版结局没有补丁导致康纳兜帽戴不上。AC③算是我对刺客系列的初体验兼入坑作吧。
AC③结束了,尝试体验AC② · 操作手感自然是稍微差点儿,而且混合着意大利语的对话实在是虐杀初中生- -,那时对AC②的态度只能算是随便玩玩,直到在我把X③⑥⓪卖了换PS④时,AC②也只是打到了驾驶滑翔翼那里。遗憾的暂时告别了AC②。
我也不是专业的游戏测评,就讲讲我个人的观点看法吧。对于E叔③部曲重置在次世代主机上来讲,可以说是对于我们这种没有完整体验过或者根本没体验过这几部作品的人愿望的达成。对于老粉们也是①种情怀的延续。
前几年,育碧作为年货大厂确实出过很多问题,走错很多步棋,那①年的《看门狗》和那①年的《大革命》可以说是育碧出品的滑铁卢阶段,无论是错误估计次世代主机机能,迫于公司压力匆匆上市导致游戏失去大量优化打磨时间等等。理性玩家还懂得优缺兼顾,理智看待。而其他①些无意识玩家,就只知道跟风黑,无脑黑。从此育碧也就被冠以缩水②字的称号,仿佛挥之不去。
近两年,《枭雄》发售之后,育碧终于懂得了过度压榨IP所带来的后果,在没有亲手毁掉系列之前及时刹车,让刺客休息①下,对于育碧粉来说,欣慰又期待。
今年没有刺客新作,但是又拍了刺客信条系列首部电影,给自己造造势自然是也得有点作为,便将世界各地的刺客们最想要的东西搬在了次世代主机上。
被大家称为最辉煌的刺客时代,以Ezio为主角体验①个刺客大师的传奇①生。
《刺客信条②》
《刺客信条:兄弟会》
《刺客信条:启示录》
③部曲整合为①个合集,让无数刺客粉爱上了这口“冷饭”
如果说玩过《大革命》和《枭雄》两部作品后再回顾②代的话,操作手感方面肯定是不爽的。没有快速下落,没有帅气的跑酷动作和暗杀动作等等。但是我们要是以当年的眼光来看待AC②呢?无疑AC②是当年极优秀的游戏之①。
(还有就是②代Ezio上墙直接用双脚连蹬几步上去,双手摆在后面......现在才发现按速度来看原来E叔才是上墙最快的- -)
画面的话看过对比视频的应该是能看出①点东西了,整体细节确实多了①些,地图外的远景还有夜空细致不少,风景更美了,画面整体像是去掉①层雾,整体更亮丽清晰了①些,有些玩家也说过看起来少了点年代感,算是各持己见吧。)至于人物建模(是叫建模吧?)大致看起来还是不错的,就是手指问题,重置后②代的人物手指仍然是略方,多边形有些多,就等玩完②代去兄弟会启示录看看了。后两部没碰过所以就不多说了。
Ezio穿着父亲的刺客服缓缓放下披肩走在人群中时,看①眼就知道:这样的刺客就是我们想要的。不知为什么,没有完整体验过②代的我也莫名的喜欢上了Ezio。就像是Altaïr的精神传承吧。
看到①兄弟写过:何为冷饭,就是游戏发售后没有①点长进,大家都不想买帐。
何为情怀,就是大家都知道这是①个坑,但都心甘情愿的跳下去。
就像我说的,Ezio的③部曲绝对是众多刺客粉最想看到的重置,不为别的,就为曾经获得过的感动。
(合集打开之后,①种带有年代感的育碧logo跳出,随即进入各级游戏选择,除去③部作品,育碧在②代的前面加入了①个真人的小电影(应该是动作捕捉演员亲自上阵拍的)讲述的是Ezio父亲的故事,发生时间在游戏Ezio打群架前①段日子。影片时长没有细算,应该在③⓪分钟左右。(话说百度没有搜到啊...)
而在启示录的后面加入了《刺客信条:余烬》的动画短片(百度可搜),讲述的年迈的Ezio回归田园,却遇上来自中国刺客ShaoJun的小插曲。最后就不剧透了。)
整体来看,算是育碧把Ezio相对完整的①生完全的在①张合集中呈现给了玩家。
总的来说,这款重置作品对于刺客粉来说还是相当有诚意的。哪怕没玩过系列的或者老作品的玩家,也是可以考虑购入的,除非你真的对故事、类型不感兴趣,否则的话,就买来玩玩吧。Ezio的①生想必不会让你我失望。
(文笔①般,只为抒发心中所想 )
毫无疑问,刺客文化已经在世界范围内成为①种流行
即使是在天朝某①②线城市
你也可以看到身边有好多好多年轻人穿着印有刺客LOGO的服装,甚至带着兜帽
(地铁偷拍,我还见到别的印着辛迪加LOGO的)
刺客这①IP能够大火而具有商业价值的许多原因,
抛开育碧本身为了发掘价值①年①部的生产线以及电影小说全方位造势的投入
以及刺客信条系列高度完整的世界观和作品之间丝丝入扣的联系
①个最主要的原因在于这个IP 真的 有“被开发出巨额商业价值的潜力”
问题在于,什么样的游戏IP能具有极大的商业价值?
马里奥有这个价值
精灵宝可梦有这个价值
生化危机有这个价值
甚至是过气游戏守望先锋,他也有这个价值
不过当你同样谈到销量爆高的使命召唤,战地
你首先会想到什么?
除了这几个字,你还不会想到什么别的了吧?
但是有人会说
使命召唤战地本来已经有足够高的商业价值了吧
没错,那是他投资高,产品质量过硬,很早的培育了①大批忠实粉丝,对这些粉丝来说,这几个字就是黄金招牌
但更苛刻①点
你要是想要拍几部电影,拓展①下世界观甚至是做做周边
这个IP又能提供些什么呢?
说到底,使命召唤和战地不过是几款作品之间缺乏联系,只是为了贴合“第①人称射击”做出来的满足玩家的纯粹需求导向作品罢了。
是年货,是为设计而设计,贴着金子招牌的流水线作品而已
抛开那个招牌,他又靠什么让人铭记呢
(SAS④人组已成绝响)
合金装备,中土世界这些游戏拥有毫无疑问的高质量与游戏性,也并不是年货。不过他们依然没有很好的商业价值。
他们的宣传力度不如ea,IP历史价值不如动视,题材不讨人喜欢-----你可以提出很多个理由为他们辩护
但是当年的育碧也是这样的啊
那为什么刺客系列却可以火起来?
其实原因真的很简单
当你提到马里奥,你会想到马里奥那标志性的吊带裤
当你提到精灵宝可梦,你会想到那标志性的精灵球,皮卡丘的⑩万伏特
提到生化危机,威斯克,克里斯,中了t病毒的丧尸,舔食者
同样的
当你提到到刺客
刺客的兜帽
袖剑
红腰带
皮革护腕,肩甲等等
甚至是LOGO,信仰之跃
这些酷炫且具有极高辨识度的元素太多了
“刺客帅啊””袖剑真TM帅“
刺客大电影上映时,那么多人光是看①眼海报
就被吸引去了
这年头是快餐文化的胜利,
你没资格要求玩家慢慢品味你的优秀游戏品质
抓住眼球,简单粗暴
那就够了
这就是刺客IP的商业价值
-----------最后我要说的----------
诚然,刺客能够大火离不开他那辨识度极高的设计要素与年轻人的喜好酷炫的审美
不过缺乏内涵的游戏迟早会失去热度
商业价值①时的高涨并不会真正意义上帮助这个IP走下去
叛变的以滥充好,枭雄的妥协中庸
都差点给这个IP带来毁灭
育碧创造了刺客信条,刺客信条也挽救了育碧
万般恳求育碧能不忘初心,
毕竟,没有几款游戏能让玩家自豪的标榜“他是我的信仰”
信仰,他可以很廉价,但要是真的廉价了
就什么也不是了
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