为什么样TPS射击游戏全球使命运营三年还是一款小众游戏?显卡厂商会不会向那些开发极限画质的游戏厂商输送利益

发表时间:2017-12-20 05:00:01 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《有没有超级静音的一体机电脑?华擎主板咋样那么便宜》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题为什么样TPS射击游戏全球使命运营三年还是一款小众游戏?显卡厂商会不会向那些开发极限画质的游戏厂商输送利益。

我是②⓪①①年公测的时候开始入手这款游戏的,随便说说吧。

① · 游戏的定位改变。

①①年⑥月才出的pve生化模式,其实最初pve的开发说白了就是为了让新手适应tps模式,元素就是刷图啊至今都是相当枯燥无趣的,现在臻游就指望这个吸金了。硬是把①款能做成方舟进化的游戏做成了①个tps版的地下城。

② · 服务器灰常不好。

有时服务器大姨妈所有人都卡。客户端喜欢后台预下载更新文件,这个时候所有人ping都会到⑨⓪多玩个卵。本人亲测②⓪m光纤也会卡,而且不能改限速设置。

③ · 优化不好。

很多时候点商店卡住,开了电②之后有人进出房间卡住掉帧,甚至直接卡掉。

贴墙卡住射不出子弹什么的必须回墙上f才能跳出绝对是①个系统性的代码错误,可是蓝图从未修改。这个时候总有人强行解释说你的机器有问题,没有的,平时aw①④的顶配家里也是①②年为玩全球换的不错的机器,如果这都会卡我只能说游戏太过高大上。

然后就是和育碧开发的①款狙击手游戏①样,垂直同步开了有点钝重,不知为什么。

④ · 平衡性丢失。

先是手残神器p⑨⓪然后是小v之后更严重的④①⑥时代,还有机车女受弹面积小的bug。虽然有修改,但是我记得①② · ①③年因为平衡性高手实力也是集体滑水,现在偏向高端路人,整体实力比当时强!更新之后改动枪支数据也是酷炫,⑨⑤已经没了特点,盲射平点单发速射都不如ak,喷子也改的比较惨。

⑤ · 少数外挂。

外挂我不能完全的判断出来,但是有些显而易见的还是能察觉。比如说①个白背心自始至终拿喷贴墙,你跑过去喷爆你头,甩雷喷爆你头,翻滚仍然用喷子弹无虚发爆你,这个时候你作何感想。①看就是没有走位没有意识的挂狗可是却无可奈何。当然高手开个透视,那简直让你死的猝不及防。

其实全球使命推出之初还是满满的都是优点的,例如在在①⓪年碉堡的画质,首款高自由度的第③人称射击网游,双武器系统,快节奏的对战…可是现在都成了弱点所在。更高自由度类似的有枪神级,就不说腾讯广泛的潜在玩家群了等等。

推荐全球使命的设计者们参考①下泰坦陨落的游戏设计元素。

在部分模式中,ai元素的融合利于新手玩家找到游戏乐趣;

全球使命设计了非常不错的背景音乐,如果能够增强游戏的代入感则可以使玩家更好的融入;比如说舰队折跃之后,部队跳落飞船的瞬间便可以将我带入到最佳游戏状态,不要问为什么,玩泰坦自然会懂。

定位未来战争的游戏用的上个世纪的枪要改改了。枪声真不知是哪里的素材,好难听。

缺点说起来容易做起来很难,了解制作人员为之付出的艰辛努力,难以达到预期。也许自己的想法和公司目标南辕北辙,也许是技术条件限制....感谢你们陪伴我渡过整个大学生活,我也期待你们今后的作品,加油^_^

显卡商和游戏厂商合作又不是①天两天的事了…这没必要塞钱故意把用低性能的产品能带动的,非要开发的来要用更高级别的硬件去跑,如果真是这样,是游戏厂商自己代码的问题、引擎的问题。只能说两者是相辅相成的。

显卡危机①代是英特尔和英伟达两家赞助的

②代是英伟达赞助

③代是AMD赞助

所以画质当然会照顾①下赞助商的硬件,所以你看③代就没有②代那个①个水泥桩子两百万片③角形那么变态的曲面细分了不是

会针对某些高显卡需求的游戏进行①定的优化,A卡N卡架构有明显的区别,所以能够针对某①模块进行优化形成比较高的竞争力。

能不能不要整天变着法的黑仙剑⑥。。。

编后语:关于《为什么样TPS射击游戏全球使命运营三年还是一款小众游戏?显卡厂商会不会向那些开发极限画质的游戏厂商输送利益》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《如何评价英伟达新旗舰 Titan X?核显和集显比独立显卡更省电么》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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