在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《为什么样人的寿命有长有短?安全带是什么样原理》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题如何评价魔兽世界呢?你在《魔兽世界》中遇到过什么样好玩有趣的事。

以前的魔兽世界,普通玩家只能体验①些低端副本,高端副本没有装备没有时间根本没有团要你。当时暴雪统计只有很少的玩家体验过高端副本。
像⑥⓪级封顶时,大部分玩家只打过③大(黑石深渊、斯坦索姆、通灵学院)就不知道去哪儿玩了,像熔火之心、黑翼之巢根本进不去,直到后期才能进去混混,这样①来,暴雪认为花费大量时间设计的团队副本不能让大部分人玩到是很失败的。
所以,从⑧⓪年代开始,副本会分成普通和困难两个难度阶段,而⑧⑤级分了③个等级,让大部分玩家能体验到所有的副本。暴雪打算让大部分没有时间没有装备的玩家能打通普通难度,而困难难度的让高端玩家去体验。
是从⑧⑤级开始,②⑤人与①⓪人合并,精英玩家打通其中之①后,①周之内就没有什么事可干了。再加上从⑧⑤级开始,PVP内容增加了评级战场,使得玩竞技场的人越来越少。①些只有少量队友打竞技场的玩家排竞技场排不进去,评级战场又需要①⓪个人,找不到这么多的人,所以离开了大量打竞技场的PVP玩家。这样①来,打PVE的玩家的层次开始模糊,极高端的精英玩家只追求FD,而之外的团队进度又都差不多,打完①周进度又不知道去干什么,只拿日常任务留住玩家,所以大批量的PVE玩家流失。而PVP玩家,竞技场玩家走了很多,评级要求的门槛又很高,而从⑦⓪级开始飞行坐骑出现后,野外PVP基本绝迹,所以爱好PVP的玩家就算拿到①身装备也体验不到那种团战和厮杀的快感。
暴雪这几年加入的几个内容(竞技场,难度等级,评级战场,日常任务)是弊大于利的,首先,在RPG游戏中玩PVP的玩家想体验的不是竞技的感觉,而是厮杀团战的快感,而竞技场和评级战场扼杀了这种快感。难度等级造成了高端玩家极端化,中端玩家低端化,低端玩家混本化,很多精英玩家没有极端玩家大量时间和技术而退出,中端玩家不想变低端退出,低端玩家混本又遭白眼退出。暴雪想靠日常留住人,但是每日重复做的相同的任务太无聊,⑧⑤后又不增加其他的游戏内容,所以,⑧⑤级时大量的玩家流失。
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