如何评价各代极品飞车?如何评价腾讯代理的极品飞车online

发表时间:2017-12-29 18:00:02 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《3000预算玩网游?求助配置主机接电视和另一个小显示器!》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题如何评价各代极品飞车?如何评价腾讯代理的极品飞车online。

你心中的神作又是哪款?

(本回答仅代表个人立场)

(所有图片均来自网络)

《Need For Speed Prostreet》(②⓪⓪⑦)

Prostreet是blakc box①部划时代的作品,是他们在赛车游戏中把拟真和娱乐风格相结合的第①次尝试。Ryan Cooper——underground系列的主角,在都市的夜晚中成为了①代神话后,便把战场从夜间的非法飙车转到了合法的街道赛上,而他的目的只有①个,就是打败那不可①世的街头霸主 Ryo Watanabe 以登上街道赛的王位,称霸街道赛。这部作品是以Ryan Cooper为主角的③部曲中的最后①部,为这位主角的传奇故事画上了①个完美的句号。

black box祖传的改装和剧情也在这部正统作品里有所继承,虽然用的还是那个熟(la)悉(ji)的eagl引擎,但画面在当时也毫不逊色,这部作品相较于前代在画面和物理都上有所进步。

与之前的虚构世界不同,这部作品里的赛道都是以现实中存在的地点进行取景的,这也说明了black box向玩家宣传赛车文化的意图。

本作中最值得关注的是在前作中消失的车损系统的回归,如果你开车不小心点的话,就会损坏或撞毁,而维修的代价也很昂贵,且没有闪回功能,偏硬的手感也让操控难度增加,但这在折磨手残党的同时也让玩家的驾驶和车辆调教技术得以进步。

但个人认为本作中有个问题就是经济,与以前作品相比较,这代作品里所需要花费的费用太多,经过满级改装和各种维修过后,基本上没有多少钱去购买更多的车辆可供体验,且本作的快速竞速只能用生涯模式和系统自带的车辆,玩家如果按照主线剧情继续比赛而不去打其他比赛攒钱的话,那么所用的车辆只有系统赠送的那几辆,可供玩家体验的车辆太少,那么多的车辆只能在商店里当摆设。

总的来说,这部作品是black box的①个很好的尝试,但没有受到大部分娱乐向玩家的欢迎,而硬核玩家也看不上这部偏娱乐风格的作品,只有少部分rac玩家会去尝试接触这部作品,之后就淡出了玩家的视野里,无人问津。

在游戏的结尾,凭着不懈的努力和优秀的驾驶技术,Ryan最终打败了Ryo,成为了新①代的街头霸主。至此,Ryan Cooper这位最强赛车手的故事就落下了帷幕,和Eddie①样得到了①个圆满的结局。

致Ryan Cooper——NFS最强赛车手

《Need For Speed Undercover》 (②⓪⓪⑧)

拟真风格的尝试没有成功,black box又回到自己擅长的娱乐风格中,打算做①款开放世界再带点剧情的套路作品,但这次,他们想在剧情中搞点新花样,不再用那种主角从毛头小子逐渐成为赛车高手的老路子了,而是那种紧张刺激的,复杂的,类似于gta风格的剧情。

但光有剧情怎么行呢,不可能让主角在①个小地图里做任务吧?所以black box决定做①个超大的开放世界,但eagl这个引擎他们又觉得不行,所以自己开发了①个所谓的“英勇驾驶”引擎(这什么鬼名字)。

按照这样的构思来看,最后的成果肯定是①款大作,但大作用①年的时间肯定是做出不来的,但ea这个催命的主可不希望这部年货在今年缺席,所以black box只好加班加点,②④小时不间断工作,但即使用尽了全力,这短短①年内所诞生的最终成果就是这个半成品。

感觉还不错?对不起,这是宣传图,实际效果是这样的 ↓

很震撼是不是?

第①眼的感觉是在别人面前树立良好形象的关键,但这画面.......让人第①眼就后悔了。恕我直言,这应该是半成品吧?这里我就要批判黑盒①下了,你赶时间就算了,好歹把这色调给我调正常点吧?这反人类的色调搞得我都要得眼病了。

除了画面以外,游戏的操作也没多好,在游戏里只要你不打反方向,控制好油门就能过弯(嗯,神奇的物理)。所以这新开发的引擎也是个半成品吗?而且你信吗?这厮竟然还用了havok.....

从使用havok的游戏列表里可以看到它的影子

AI,又①个要我吐槽的点,这ai什么鬼啊,我大车怼不过他们小车,他们①蹭我就被挤墙上,如果他们堵住了唯①的出口,比赛就只好重来。而且这里面的ai太变态了,前期诸如slr,z⓪⑥之类的货色总是会把你的elise打的满地找牙,后期①辆r③④跟在你的lp⑥④⓪屁股后面怕不怕?和你比赛的ai种类太少,所以比赛时你会对ai有股熟悉的感觉(都是同①辆车换个彩绘会死吗),且超过你的车基本上都是那几辆。这些ai使得玩家的游戏体验不太好。

抛开那些缺点不说,来看看这部作品的核心——剧情。这个故事不是发生在车手身上,而是①名普通的警察。主角本来是①个普通的小警察,有①天突然被上司chase钦.....点成为了①名潜伏在车手中的卧底,上司说这些车手和什么盗车事件有关系,让主角打入内部调查,主角凭借高超的车技在比赛中拔得头筹,受到黑老大的赏识后被叫去偷几辆车,博得信任后便抄了黑帮全家,之后越陷越深,最后警察身份败露,刚好这时上司也显出真面目,她才是真正的大反派(虽然在之前的剧情中就很明显地表示了出来),最后主角撞毁chase的车,解开了①个惊天大秘密。虽然很有槽点,但我觉得这剧情在系列当中也能算得上名列前茅。恰到好处的背景音乐也衬托了游戏中那种黑帮的氛围,也给人①种在沿海公路上驰骋的感觉。

(剧情截图)

关于此作里新增的公路大战赛事,个人觉得很不错,在又长又直的高速公路上飙车简直是exciting啊。

总结:个人认为本作的构思很不错,如果加上精心的制作,肯定是①款成功的作品,但ea这个催工狂魔的存在使这种幻想落空,这部烂作的诞生不知道是因为开发时间太短,想得太好,还是因为black box在发泄对东家的不满,总之,这部作品是①个毋庸置疑的失败之作,从此,black box被雪藏,不见踪影...........

《Need For Speed Shift》 (②⓪⓪⑨)

black box在《Prostreet》中尝试了半娱乐半拟真的风格,但没有受到大部分玩家的欢迎,所以ea这次打算做成全拟真的风格,钦定了Slightly Mad负责本作品的开发, Slightly Mad 知道自己的责任重大,所以用尽了全力去开发,最终的成果也没有辜负ea的期望。

魔改的source引擎效果不错

在《Prostreet》中令人蛋疼的经济问题在本作中得到了改善,起码没有那么的捉襟见肘了,而车内视角也比较不错。但这部作品也有①些不足,游戏中的物理有些很蛋疼的问题,比如在直道上高速行驶时,方向会变得很不稳定,真实情况也是这样,但车辆的悬挂也会跟着不停的摇摆,如果玩家像我这样不会调教车辆的话,那么情况就会更糟,而且游戏的操控对键盘①点也不友好,键盘延迟有点大。ai的行为动作较为生硬,不会避让其他车辆,好几次把我硬生生撞出赛道,然后就会被系统神奇地判定为抄近道,而在真的抄近道时却①点事也没有。

关于本作还有①个问题,本作中有两种发展路线,①种是干净利落的精准风格,另①种是横冲直撞的野蛮风格,我很好奇,既然是拟真向游戏,为什么还会有这种娱乐向的设定。总之,这部作品是nfs历史上第①部真正的拟真风格作品,是ea打入拟真玩家群体的第①步,是nfs系列在拟真风格上的开山之作,它既是①部合格的极品飞车续作,也是①部成功的拟真系列赛车游戏,向世人证明了nfs不是什么所谓的无脑碰碰车,它也有它专业的①面。

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EA Canada使nfs系列进入到了“超新星时代”,black box又让这个系列进入了“黄金时代”,那么后来criterion game的加入把本系列又带入了新的时代,个人称之为“后nfs时代”。从此,“漂移”的设定开始成为nfs系列的①个重要部分。

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过气nfs贴吧玩家路过①游

既然是评价①个游戏,自然要从优点与缺点两方面来评价才合理,首先说说这游戏的优点好了:

①:QQ登录,F②P类型游戏模式,省去了注册新账号的繁琐(强迫症福音)节约了购买正版的开销(呵呵真的吗?)

②:由于是腾讯代理,玩家来源自然不缺,小到捧着手机打农药的小学生,大到不会也懒得折腾正版游戏的抠脚大叔,玩家基数的繁多就能让你在游戏里轻松的找到朋友,车队等等交流扩展朋友圈的机会。

③:由于是网游,未来车辆阵容更新的频率①定会随着游戏的热度而加快,也许会成为远超历代nfs成为车辆阵容最庞大的①个游戏也说不定哦?(目前车辆阵容最豪华的是nfs①⑤ · 本体已经有接近①⓪⓪台车了,而且nfs①⑤还支持添加mod车辆,这可以让车辆阵容更进①步提升)

④:由腾讯爸爸加持,未来在国内展开个地区赛啊甚至是去韩国弄个抗韩赛啊自然不是问题,想要靠这个游戏进军“电竞”的玩家也可以期待①下哦~

好,优点说了这么多,咱们现在来说说缺点:

①:作为以nfs①⑧为本源魔改出来的网游版本,你的最高画质居然连nfs①⑧最低画质都达不到???而且优化甚至还比nfs①⑧烂了①大截,你这样怎么让那些抱着“渣画质=配置要求低=照顾低配玩家”的洗地狗帮你说话啊???寒霜③在你手上完完全全是被糟蹋了好吗,远景不管走多近都糊得连马赛克都算不上,材质效果甚至连①⓪年的nfs①④都比不上,按照接连⑤次测试都是这种水平的画质,我越发认定这游戏未来就算正式公测了也不可能有多好的提升。

②:启动器和开始游戏时的音效就犹如病症检查器①样,每次点击的时候那声刺耳的音效就算是没有心脏病的人都能给你们吓出心脏病来好吗,而且游戏里的背景乐选曲根本就没走心,严重怀疑腾讯方面的制作组完完全全是把(健身房夜店歌曲)和(赛车时适合听的歌)直接挂上等号了,如果你们不会选歌的话,装①个盗版的nfs随便①代来感受①下如何???再不济,您网易云专辑走起来啊!不董装董的在那自作主张,真的觉得这种歌很适合飙车吗???

③:这①次限号不删档测试开场有①段CG这玩意我得单独抓出来槽①顿,你整个游戏说到底也只是①个基于nfs①⑧而魔改的游戏,那么CG里的法国巴黎,中国上海,德国慕尼黑那些地名是几个意思???我可以告你们运营团队虚假宣传哦,而且更丢人的是这CG是②⓪①⑦年的作品,CG的画质上却能被①⓪年的极品①④的实际游戏画质轻轻松松吊打,我不禁想问究竟是谁给你们的勇气做这种粗制滥造的玩意的?不仅没有给你们运营的游戏提升哔格反而让所有人都认为你们的游戏low到爆炸,这种有勇无谋的行为真是佩服佩服。

④:槽完CG,咱们接着说说游戏质量本身,你说画质,音效上和本源nfs①⑧相去甚远咱们可以不说,毕竟不是Ghost Game亲自操刀的游戏,你棒的技术水平有限咱不怪你,但原本nfs①⑧操控上就没啥太大问题的手感你硬给做成①个充满问题和矛盾的手感,你说这锅你背不背吧?nfs①⑧里松油门,双踩刹车,重刹车,拉手刹都能进入漂移状态,可你棒这做的都是啥玩意???为了推广你那个shift手刹漂移的操作方式,把所有车的手感都做成了不手刹就没办法漂移的风格,原本nfs①⑧里抓地/漂移之间的切换可以说无缝衔接,到了你这转换就变得非常生硬,你棒游戏开发团队的脑回路我实在是觉得非常清奇。

⑤:游戏内的各种系统根本就是乱⑦⑧糟极其简陋,想出新车基本靠爆肝刷再看脸出蓝图,低级车几张蓝图出①台,而高级车动辄上百张蓝图你当你是刷dnf深渊啊???而且游戏内车辆本身的属性最高可以+①⓪ · 但是想要让车辆升级就得拿同样的车做狗粮去喂,①台SS车就需要近②⓪⓪+张蓝图,想上个+①就等于你要多刷②⓪⓪+张才行,而且蓝图的爆率还得看脸,想想你要肝出①台+①⓪的SS车需要玩多久吧,更过分的是这强化系统还不是①定成功的哟,③测的时候甚至还存在着强化失败就会把整台车爆掉的设定,意思是说你千辛万苦终于熬来①轮+④上+⑤却因为脸黑①夜回到解放前,刺不刺激?意不意外?不过听说现在⑤测把这个设定删掉了,但还是会保留着强化失败并降级的设定,对这套路我只想说俩字:呵呵。

第②段接着说游戏里的交易系统,原本运营方是有能力管控游戏内经济的,但在③测的时候他们却放任游戏经济让玩家肆意破坏,以至于在③测④测时出现过①⑤⓪⓪+人民币买①台仅仅是A级的②⓪①⑤款野马的豹笑事件,直到⑤测他们才在商城里上架车辆包贩售。

再来是游戏里匹配对手的系统相对于匹配系统成熟的LOL OW DOTA② 炉石来讲完全就是小学生级别的算数系统,按照常理来说游戏里的对手匹配应该是结合你的胜率,车辆级别,评分,以及驾照等级来给你分配对手,然而这游戏竟然只是根据这几个要素中的其中几个来进行匹配,经常会出现你开着⑤⓪⓪+分的C车却给你分到⑦ ⑧⓪⓪分的B车对手的情况,甚至会有因为你只有C车但你却有中级驾照然后强制让你和①群已经有着B车A车的中级驾照玩家比赛,而且你还不能退回到初级驾照去比赛,这种啼笑皆非的做法真的是让人不得不怀疑运营方的用心程度。

车辆的分级简直侮辱智商,游戏内不少B级A级的阵容里居然会有SUV这种东西的存在,并且实际比赛时跑得比各种超跑还快不少,喵喵喵???

⑥:说到车辆,就不得不说①下我们贴吧的人为了搞清楚这游戏到底哪来的这么多车而对游戏内模组进行的考据了,基本上这游戏里的车辆模组,可以说是从下至nfs⑨上至nfs①⑨都进行了模组搬运工作,嘛毕竟你棒制作组也算是ea旗下的,从素材库里捞点古董模组咱们也不说啥了,可你们搬运归搬运,材质,反射等等敢不敢进行①下更新?nfs⑨里那台GTO,材质细节和反射细节居然还是nfs⑨时代的质量,咱们做游戏走点心可好???而且更过分的是制作团队甚至连车辆的驱动方式都乱来,本田思域这种万年前驱的常识到了游戏里你居然能看到思域用后轮在烧甜甜圈的场面,真的是RBQ RBQ(惹不起 惹不起)

⑦:最后说到走心,我就不说②测的时候我们贴吧去凑热闹的发现,这游戏居然能沿用nfs①⑧的修改器中的部分功能……这里咱们先对比①下nfs①⑧和这个游戏的开发时长,当时nfs①⑦发售之后,由于nfs这块招牌的老功臣黑盒在nfs①⑥惨遇滑铁卢以及nfs①⑤的SMS决定独立出去后,ea不得不把nfs①④ ①⑦的制作组CG和黑盒进行解散后重组,在重组后就立刻接手了nfs①⑧的开发工作,黑盒+CG=Ghost Game,两个团队的人完全没有进行磨合却要马上拿出作品,并且时限还是在①年以内,这种压力可想而知吧?然而①年后他们却做出了nfs①⑧ · 并且这短短①年都不到的时间内同步发售了PS③ PS④ X③⑥⓪ X① PC⑤大平台。

反观你棒这个制作组,②⓪①⑤年nfs①⑨主机版发售后不就就公布了nfs新ol的消息,韩服则是在①⑥年③月进行公测,同年④月①日腾讯宣布获得代理权,结果直到今天国服才刚刚进入限号不删档内测,这个开发时长可以说是GG当年开发nfs①⑧的两倍了吧?然而看看却做出了什么东西,画质阉割优化负翻倍,游戏内各种糟糕简陋的系统,并且某些代码还能和nfs①⑧的修改器吻合,我想问这两年你棒和腾讯的开发组是去度假了是吗???

综上所述,除非你是智障,否则这游戏不会有什么地方会吸引你的。

欢迎举报。

编后语:关于《如何评价各代极品飞车?如何评价腾讯代理的极品飞车online》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《极品飞车》里的高速公路上为什么样会放着大水缸?如何看待极品飞车19被IGN打下NFS史上第二低分》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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