在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《在当下如果没有面包就真的没有爱情么?为什么样有些女生会欺骗男生感情》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题大家见过的dota2天梯最低分是多少50?为什么样dota2每年的冠军都不一样。
贴吧里见过①分,还是①片红的①分,系统都不能扣他分了你敢信?
见过最低的是贴吧截图,①分。打到①分就再也不会降分了。
③①⓪⓪分,这应该和自己的分数有关,除了好友。
①分号,应该是刷出来的
①分,最低了
两个游戏都玩,比赛更是都关注。。。
主要是游戏开发者对多种游戏战略的态度区别。
实话说LOL比赛不好看,最大的问题就是战略固化。。。除了远古时期,这么多年就出现①个换线之后野辅双游的打法,还被拳头扼杀。。。拳头的思想是各个位置的英雄针尖对麦芒的捉对厮杀最好看,但是别忘了这可都是顶尖选手,在他们眼里被抓就算失误,更别提对线单杀了。。而且因为没有反补的关系,我们能看到线上即使打的挺凶,也不会压很多刀,更何况还要承受很大的被抓风险。所以这么多年下来,比赛节奏真是越来越固化。。。战略上的固化导致老牌战队只会更强,因为他们可以①个思路练几年,,,别看LOL频繁的增强削弱英雄,这只能算是战术上的小修小补,只会影响对线细节之类的小问题,版本热门英雄通过频繁练习,顶尖选手的差距都不会太大,世界第①VN 卡牌什么的更多时候是①个噱头。这样就大大简化了LOL选手适应版本的难度,,说实话,LOL频繁的增强削弱英雄其实更是强队保护,因为他们游戏战略非常固定,有大把时间熟练强势英雄,稍弱的队要频繁的磨合强势英雄和自己队伍打法,赶超难度太大。。
DOTA②的作者很明显支持多种游戏战略,你选大后阵容,我就能拿①套速推体系,但是你拿速推体系,我又能拿①些清线厉害的英雄克制,但是清线厉害的法师过多,大后的物理核又会对他有①定克制,,所以dota②从英雄的互相克制已经上升到了体系的互相克制。。。再加上②①② · ③①① · ⓪①③对线的各种不同,跳刀,雾,羊刀,刷新这些堪称战略级别的道具,真是大大增强了dota的变数和观赏性。队伍想打奔放,那真是上①秒上路杀人,下①秒飞下路双杀。。。想怂,除非是劣势太大高地打麻将,其余对视野,敌方开雾判断,收线选择等等都是超高要求,即使没打起来也是见招拆招容不得失误。。。所以,dota的改动不需要太频繁,只是某个英雄的增强,或者某件装备的增强,就能带火①个英雄,以此为核心,进而激活之前的冷门英雄与其组成体系,再按照体系,英雄,对线技巧,战略什么的全都要变,老队伍和新队伍基本是①个起点,更甚至老队伍因为不想舍弃自己成型体系而就此衰落也不奇怪。。。所以dota的改动是①个牵①发而动全身的过程,这对老队伍很不友好,确是新队伍上位的好机会。。
至于题主说的运气游戏我要吐槽,转战LOL是因为LOL商业化更强,水平下降了开直播卖饼是个好退路,毕竟人会老,反应会变慢,水平会下降,但是①旦直播人气高了,即使游戏黄了,还是能有其他出路。。。。dota更职业化①些,你必须保持高水平的竞技状态,你变捞那就是被骂,没有女粉为你哭为你洗,dota选手更累,但是综合收入却要弱LOL选手①些。。。就像体育运动员可以退役转战娱乐圈,但是你让明星放弃聚光灯下的生活去没日没夜训练参加奥运会拿奖牌,我是不信,职业化向商业化是①个不可逆的过程,职业比赛哪可能靠运气说话,又不是炉石(手动滑稽)。。
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