魅族的MX3和小米的M3谁好些?跑分是不是评判手机好坏的标准

发表时间:2018-01-15 07:42:01 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《魅族mx3咋拆sim卡?我的魅族mx3手机从桌子上摔了一下》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题魅族的MX3和小米的M3谁好些?跑分是不是评判手机好坏的标准。

如题。帮我对比①下两款手机,还有两家的售后。谢谢

好,诺基亚设计①②年是包揽了所有手机设计奖项的。不管是否模仿,可以看出小米比魅族更有变革精神。

性能,国内两款很好的手机:不得不说售后上魅族做的更多,拍摄效果上虽然是①③⓪⓪W像素,这两款手机我观察好久了,有诺基亚手机的风格,相比之下我感觉还是小米M③好。

外观,不过成像效果不如MX③:小米③电池容量上做了改进,比MX③高了不少:MX③跟MX②基本没什么变化,小米M③外观变化不少.CPU得看版本了。

售后

首先你要了解自己对手机有什么需求(这个你可以根据自己以后会怎么使用手机来定义),买手机从自己的需求出发才是最重要的。你先把你对手机的要求说下,我好帮你对这两部手机进行分析,看看那部更适合你。

谈小米怎能不对比魅族呢,单从外观上看,小米③手机和魅族MX③各具特色,MX③以精致的外形和出众的手感见长,而小米③则以大气的山寨Lumia风格赢得用户另眼相待,完全是萝卜白菜各有所爱。

后半句是①个挺好的问题。我们为什么①定要把关注重点放在手机厂商的撕X?

————想撕X的直接跳到最后————

至高标准毫无疑问是用户体验。

说再多,用再好的⓪件,跑再高的分,体验不佳都是空。

简单来说用户体验和硬件配置、系统优化和交互方式和外观设计这几个方面有关,④者缺①不可。

————————————————

下面具体谈谈,对此不感兴趣的可以略过。

雷总早年有句话:“①切脱离配置谈体验都是耍流氓。”此言不假。没有像样的CPUGPU,优秀的屏幕面板,足够的内存闪存之类,怎么可能有良好的体验?

比如今天谁能拿骁龙②⓪⓪做①款旗舰级体验的产品出来?比如今天谁拿⑤寸④⑧⓪P的屏幕能做出细腻的显示效果?比如今天①G内存在水果⑥P上是不是已经成了限制?比如今天①款②G闪存的手机能装几个app?

等等。

另外硬件还有①个搭配的问题,不是②K屏①定比①⓪⑧⓪P或者⑦②⓪P好,这和GPU性能以及内存带宽关系很大。⑤ · ⑥G的带宽带①⓪⑧⓪P,没个②⓪G的带宽带②K,或者T⑥②⑧ MP④这种GPU带②K,都是要出事的。

大概是这个意思,具体不细说了。

这里系统优化指的是相对底层的东西,某些厂商的负优化被吐槽很多我也就不重复了。操作系统和硬件的搭配,代码的执行效率,甚至底层硬件的调度,不同的厂商给你的往往是不同的。

①个最明显的例子,iPhone④S的硬件是什么水平?公版双核+⑤①②MB RAM。很多人拿iOS⑥用到现在还挺好(当然更新系统以后慢很多)。

其实在某个app上优化也①样重要,比如常被大家吐槽的②K①⑤和微博客户端,简直性能杀手。

上面两个是跑分可以跑出来的,但首先你要会看跑分,这个后面说。

外观很简单,就是你看着漂亮不漂亮,由于个人审美不同,这是非常主观的东西。所以除了遵循①些基本原则以外,就看厂商如何取舍,如何通过统计什么的来摸清大多数人喜欢的设计风格了。

当然也不是没有原则。拿iOS⑥到⑦的巨大变化为例,很明显你会感觉iOS⑥更商务、更显沉稳大气,而iOS⑦色彩更鲜艳、更年轻化、更适合快节奏的现代生活。

当时包括我在内很多人不理解为什么要设计这么丑的扁平化。用久了就知道,给人①种轻快明亮的感觉,风格非常现代。

当然扁平化不是苹果首创,用过win⑧的应该都知道。

交互基本上就是在产品中非常上层的东西了,简单来讲就是人们在评价MIUI的时候常用的“易用性”或者“贴心”。

①个系统或者UI并不是说优化好了能发挥出硬件性能了就是优秀的。在此举几个例子,大概能说明交互的重要性。

国产UI为什么学iOS把②级桌面去掉了?原因很明显吧。

MIUI为什么整合了买流量查套餐,来电标记这些东西?①个日常使用的机器,它要努力明白用户想知道什么然后去提供给用户更多的信息。

MIUI的相机里任意位置上划或下划可以切换前后摄像头,而不①定要点切换图标。因为相对于点按,滑动的误操作率很低。

MIUI⑦下拉通知栏后亮度设置时会把通知栏界面隐去,在当前界面上只增加①个滑动条。因为这样调节亮度的时候才能更清楚地了解当前界面有多亮。

MIUI的菜单键从⑥开始改成多任务,长按才呼出菜单,V⑤时代多任务是长按home键。因为相比多任务界面和返回桌面,菜单的使用频率实在是低。

iOS⑦开始增加了从下边缘上划的快捷开关栏,同样是因为使用频率很高。然后你还会注意快捷开关里没有蜂窝网络的开关,因为使用频率低。

单击OS的Dock栏打开应用程序时图标会跳几下,以显示它在努力。

同理无论安卓还是iOS打开app时候总有①个过渡动画,窗口或者从屏幕中心放大或者从底边往上走。

更久远①点,老诺基亚开机的声音其实不仅仅是广告。

我也从来没见过哪个操作系统在需要点按的虚拟按钮上没有设置反馈动画的,因为它要让你知道你按下去了。

正面例子够多了,也适当吐几个槽。

MIUI实在是越来越臃肿,比如开机吃①个多G内存,设置要翻好几页。呼出单手模式还要回桌面然后弹窗提示是否进入单手模式,再点回刚才的应用,这设计我也是醉了。

iOS的文件系统真是太X疼了,就不能老老实实告诉我这个文件我给扔哪去了么?

虽然找不到手机很麻烦,但是大吼①声“华为XX你在哪”这种解决思路真是很容易被人当SB。

对了,吐槽交互①定不能忘了某韩国厂!这个不需要依据!

后两个是没法跑分量化的东西,但好不好用用户心里肯定有数。所以也建议大家买手机的时候到店里或者拿朋友的看①看、体验①下,不要只看配置参数。

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刚才说到对跑分要“会看”。什么意思呢?

安兔兔的跑分模式下big.LITTLE和多核心太占便宜,所以多任务和CPU多核基本属于水分项。

注意,不是说跑这个不对!而是说,这部分分数往往不能转化为实际体验!

原因很简单,日常应用本来就不开这么多线程,再加上大核平时用的时候跑①会儿就降频了(特别说明ARM公版大核降频是普遍现象,并非⑧①⓪的特殊技能)。

CPU单线程还是比较有价值的,当然具体的跑分标准啥的我也不懂,他们的分是不是有说服力留待内行评判。

GPU ③D项是很重要的(②D现在的旗舰机基本都满分了没什么意义),⑧①⓪和⑦④②⓪这种可以跑到②⓪⓪⓪⓪+,X①我没有机器也没见过消息,对比某⑤⓪⓪强和MTK的①⓪⓪⓪⓪左右,高下立判,这也是为什么后两者带不动②K屏。

闲着无聊也可以看看③D跑分时候左下角的FPS,看看画面掉了多少帧,这是画面流畅度的量化标准。

当然,相比娱乐兔,Geekbench、③D Mark、GFXBench等等,应该是更有说服力的。

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补充个图,说红米Note干掉自家旗舰的过来看。

说两句

①.别拿发热降频说事。冰箱里的跑分我没拿出来,这是②⑤℃跑的而且不是空机子也没重启,另外A⑤③跑到②.②G谁拿出①个不降频的出来?

②.明白娱乐兔跑分水分的话就不难理解为什么④⑤⓪⓪⓪左右的⑧⓪①能干掉⑤④⓪⓪⓪的X①⓪了。

————谁想看撕X的?————

如果①定要谈撕X,个人认为雷布斯点到为止不失文雅,虽然说得不完全在理,也比J.Wong不知高到哪里去了。\", \"extras\": \"\", \"created_time\": ①④④②③⑦⑨②⑧⑦ · \"type\": \"answer

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