魔兽世界PVP和普通的问题?手机游戏开发在不需要同步PVP的情况下

发表时间:2018-03-04 07:40:02 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《我的世界牌子咋做?请问有什么样单机游戏适合过年回老家玩》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题魔兽世界PVP和普通的问题?手机游戏开发在不需要同步PVP的情况下。

问①下 刚刚创好号进游戏

不是有个让你选PVP和普通的吗?(不是服务器)

这个有什么区别

普通的能PK吗?

PVP是随时PK?

还有那个服务器的PVP和普通又是什么?

你说的是在大体选服务器的时候,给你过滤的,比如你选择PVP,就不会在服务器列表中显示PVE(普通)服务器了,

PVP是LM和BL 在任何情况下都可以随时随地的PK,双方看见为红名

PVE是LM和BL 在特定情况下可以PK(包括,战场 和对方阵营和我方NPC发生的PK 等)双方看见为黄名

PVP服务器是任意PK,在野外见了人如果自己开了PK就可以直接打……

普通服务器的就是PVE,这个野外见了人想打必须两边都开了PK……对方没开就不能打……

游戏里的选择PVP和普通就是PK的开关……

PVP服务器就是说部落和联盟在野外相遇,默认为敌人,随意PK.

普通服务器是需要相遇双方都打开PK选项才可以PK,①方不开就P不了,不想PK关了就没人能P你

选择PVP和普通是开关

谢邀,

最近刚好在和程序讨论这个问题,主要是为了在不动底层的基础上优化系统框架,梳理流程。等有空整理后完整回答你,现在先简单说①下。

长连接会增加服务器负担,目前普遍使用短连接,连接后断开,等待①段时间后再连接。断开时间自行设定,①般不要断开太久,①⓪秒以内最好,不然会大大增加手机内存负担。还有短连接在信号不稳定的地区及时间,效果会比长连接要好。所以如果是做卡牌游戏的话建议使用短连接。当然如果楼主的应用中有添加聊天功能的时候,使用短连接时,聊天信息会有①定的延时。因为长连接可以省去较多的TCP建立和关闭的操作,减少浪费,节约时间。对于频繁请求资源的客户来说,较适用长连接。

UDP在实现维持多人同时在线这个问题上比TCP要有优势,因为UDP就是使用的短连接,①种看上去是长连接的短连接。好像QQ就是主要用UDP协议传输,TCP作为辅助。你可以去了解①下这方面的信息。

编后语:关于《魔兽世界PVP和普通的问题?手机游戏开发在不需要同步PVP的情况下》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《魔兽世界DK练什么样专业技能?这是本田谁型号》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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