在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《咋看电脑是否带HDMI输出?七喜电脑A230-E230去掉电池能开机么》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题Xbox、One X国行版要来了么?Xbox 360 和 PS3 销量接近。
②⓪①⑦ 年 ⑨ 月 ②⓪ 日——Xbox OneX 国行版将于 ②⓪①⑦ 年 ①① 月 ⑦ 日正式发售,售价 ③ · ⑨⑨⑨ 元,国内的玩家将能够与全球玩家①起,感受 XboxOne X 真实的力量。玩家可以于①① 月 ①进行 Xbox One X 国行版的预购。
从“Project Scorpio”到 Xbox One X,强劲主机横空出世
微软在 ②⓪①⑥年E③ 的 Xbox 展前发布会上公布代号为“ProjectScorpio”的神秘主机。在所有玩家及媒体对这款性能强劲的主机进行各种猜测时,Digital Foundry 于今年 ③ 月受微软邀请,在微软雷蒙德总部正式见到了这款神秘主机。通过①系列详尽的测试,Digital Foundry 认为“ProjectScorpio”将把整个主机市场提升到全新高度。
Xbox One X
微软全球执行副总裁、Windows 与设备业务负责人Terry Myerson 在今年 ⑤ 月 ②③ 日上海 Surface 发布会上正式宣布,“Project Scorpio”将于今年年底登陆中国市场。
随后,在今年 E③ 的 Xbox 展前发布会上,微软正式公布了 XboxOne X 主机。作为横空出世的强劲主机,XboxOne X 拥有①颗专业定制的 ⑧ 核心 CPU,①②GB GDDR⑤ 高速内存,GPU 运算能力达到每秒 ⑥ 万亿次浮点运算,显存带宽高达 ③②⑥GB/秒。
凭借巧妙的工业设计,Xbox One X 不仅蕴含了前所未有的强大性能,而且微软在全球范围内首次在主机上使用了均热板水冷技术,令 Xbox One X 成为了目前性能最强大,机身最纤薄的 Xbox 游戏主机,更比同时代其他主机性能高出至少 ④⓪%,为玩家提供真 ④K 超高清极致画面的游戏体验。
同时,Xbox One X 作为 Xbox 家族的①员,可以运行所有 XboxOne 游戏,而其强悍的机能还将为玩家带来更加流畅的游戏体验。此外,Xbox One X 还支持真④K 超高清蓝光电影及在线视频、HDR 高动态光照渲染技术、Dolby Atmos 环绕立体声的真④K 娱乐套件。
Xbox One X
⑦月 ②⑦ 日到 ③⓪ 日,众多玩家在上海浦东新国际展览中心举办的ChinaJoy 游戏展上,见证了 Xbox One X 在中国的首秀。同时,中国成为了除美国本土以外 XboxOne X 在全球第①个现身的市场。现场玩家利用 XboxOne X 的强劲机能感受到了真 ④K 的极致游戏体验。
如今,广大玩家翘首期盼的主机就要来了,微软将正式发售Xbox One X 国行游戏主机,让国内玩家感受真实的力量。
预购⑤ 天就售罄的“Xbox One X Project Scorpio 限量版”即将来到中国
Xbox One X
德国科隆游戏展期间,微软正式公开了“Xbox One X Project Scorpio 限量版并开启预售。短短⑤天内,“Xbox One X Project Scorpio 限量版”便在全球多个市场预订①空,令其成为预购期内最快售罄的 Xbox One 主机。
微软将于 ①① 月 ⑦ 日正式发售国行版“Xbox One X Project Scorpio 限量版”,玩家可于 ①⓪ 月 ①⑨ 日起开始预购国行限量版,国内玩家千万不要错过本次收藏机会。
Xbox One X 游戏主机的强劲性能够让玩家感受到极致的真 ④K 游戏体验,在为中国玩家同步带来 XboxOne X 游戏主机的同时,微软Xbox 同样致力于为国内玩家带来更多精彩的游戏大作,与更加丰富的影音娱乐服务。
①. 最主要的原因是微软的傻逼营销和宣传策略
比如说联网策略,是④⑩⑧小时联网验证①次。而且其实只是为了证明机子没被破解……
这个过程不需要玩家手动参与。只要机子是插着网线的,或者连着WiFi的,机子就会自己进行,不需要你干什么甚至你也注意不到。。。
比如说你要是离开家俩礼拜,再打开机器会怎样呢?——不会怎么样。你的机子会是最新版本;你的联机验证也自动完成了。这就是微软设计Instant On的原目的,在低功耗模式解决所有需要时间但不需要大量运算的问题。
结果网友是怎么想象的呢?
我出门俩礼拜,机子就会被锁!就废了!
我出门俩礼拜,机子就会被锁!我就得重新登录!
我得每两天手动验证①次,烦死了!
更新频繁,我好不容易玩①次游戏结果①开机就要我更新!
——虽然说确实有概率发生这种情况,但这么长时间这么多个预览版过来,我只遇到过①次①开机就让我更新:刚买来机子连上网的时候。。。从此以后所有更新要么就是我手动催更,要么就是Instant On模式解决了。。。
再比如说限制②手游戏。
微软原来的设想是怎么回事儿呢?
游戏这东西,是软件吧?
软件是怎么授权的?①台机子①个授权,或者①个账号①个授权,而不是①张光盘①个授权。
也就是说,你买来的光盘,在原来的Xbox上只当作是安装介质。在最早的设计里,游戏装好以后就和账号绑定,你用账号登陆就能用——不需要再插光盘。然后还有非常大方的游戏分享机制。
那为啥你能接受Steam和PC的DRM限制,就不能接受这种和现代软件授权机制更接近的机制呢?
②. 微软也不知道原来有这么多傻逼玩家屁都不懂就在瞎比比(
③. 初期微软明显着了老任的道,认为全家欢还是主机的①个大卖点(比如绑Kinect、比如支持机顶盒,比如初期保留机能给Kinect导致本来就稍弱的机能更弱了,比如保留机能给特殊功能、像是游戏录像和游戏流化之类的)。结果隔壁骚尼完全是面向核心玩家的,你要全家欢,你就去买全家欢的游戏去,我机子不这么设计。。。
④. 机能问题的解决比较慢。而且大量陈旧资料流传于世导致误解加深。比如至今还有不少中文、英文游戏资料显示X①用的ESRAM的带宽是①⓪⓪Gb,但其实是①⑨⓪Gb……这玩意用来做tile正正好,而且玩法还挺多,只是以前都没用过而已。eSRAM可以类比成,以前的GPU只是“CPU+RAM”,而现在是“CPU+CACHE+RAM”。当然这个类比不是非常的精确,但是你懂大概意思就行(
总的来说X①确实机能要比PS④差①些,但单纯说机能的话,绝对没差到让正常游戏没法①⓪⑧⓪P ⑥⓪FPS的程度。那么这当中到底发生了啥让很多游戏不能①⓪⑧⓪P ⑥⓪FPS呢?
第①点是SDK本身问题,SDK如果设计的没能让游戏很好利用eSRAM,那么当然效果会不好;
第②点是eSRAM对于熟悉以往开发方式的游戏开发人员来说完全是个新东西。他们也是在慢慢认识了解这样①种特殊的缓存。就连微软也不是①开始就知道这玩意该怎么用的。
第③点是如果厂商偷懒优化……那……
也会有①些游戏会做肉眼难辨的trade off。
编后语:关于《Xbox、One X国行版要来了么?Xbox 360 和 PS3 销量接近》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《通达信软件指标显示过期?在美国上市的中国公司是要先挂牌》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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