在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《皇帝是个受》:被,,被调戏了》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《神游创世》——榕树下四公主。
001我的病有救了
PS:写在开始之前,如果有眼熟设定的同学,先把它当成同人来看。
1我的病有救了
“哈哈哈,我的病有救了!”
明媚的日子里,一个纯白色的阳光男孩癫狂般的表现让路过的行人纷纷避让,在大众的认知里,智障这种病可是会传染的。但身为目光焦点的他却毫无所觉,依然盯着电线杆上贴着的小广告嘿嘿傻笑。
这是一则广告……
【苦难是前进的障碍还是阶梯?虚拟世界是逃避现实的乐园还是体悟命运的所在?神游让你获得最真实的体验,百分之百痛感反馈,全新的游戏模式让你欲罢不能!】
号称人类历史上第一款完美虚拟现实游戏上线了……
翌日……
【欢迎使用本公司产品,扫描完成,神经接入正常……】
【姓名:魏斯南,性别:男,公民ID:md9527XXXX1024;设备正常,未检测到异常程序及外接设备;玩家精神状态稳定,生理状态良好,请确认载入游戏或断开连接……】
【程序接入中,请稍后……】
眼前陷入一片黑暗之后,魏斯南的视网膜上很快又绽放出了光明。他置身于一片洁白的空间,在他的面前是一个犹如全息投影一般的光柱,在光柱的中央正是玩家的虚影。
“这技术……确实有些跨时代啊……”但总会有第一个吃螃蟹的人不是吗?
现在的时间是2050年,在这个求生欲很强的平行世界的游戏领域里,神经接入自然也是主流的发展方向。但是直到魏斯南接触到这款名为神游的虚拟现实游戏之前,其他的那些完全都是辣鸡,最先进的技术也仅仅能够识别一些脑部信号,通过VR技术将影像反馈给玩家。游戏仓这种设计也大多只是一个噱头,糊弄玩家的钱包而已。根本无法达到那种虚拟现实的感觉,至多只是看上去像那么回事而已。
但是这款神游与那些妖艳(河蟹)贱(河蟹)货完全不同……它给予魏斯南的感觉就像是置身于另一个世界,完全是全新的游戏体验。
所以有时候广告并不是那么不靠谱,就像那本名为神游创世的小说,也写的很不错。
面前这个像素高到可怕的全息投影,跟真人之间的差距仅靠肉眼是很难区分的。投影人物自然长的跟玩家一模一样,身着简单的纯白衣裤,同样的身高让人感觉就像是在照镜子。
除了呆滞的表情之外,这个投影完美呈现了玩家的特点。
那么如果说到魏斯南有什么特点的话,黑圆圈绝对算是亮眼的一条。
这是某人从小修仙获得的天道馈赠,不过这种事情也是没得选,天生精力旺盛的家伙总是睡眠稀少。
魏斯南能怎么办?他也很绝望啊。
被人误以为是磕完药后,并为爱鼓掌整宿的感觉可不怎么好受。如果是长相帅气的小伙子倒也罢了,人们或许还会把他捧成明星,亲切的称呼他为J(河蟹)B。但是长成魏斯南这种“相貌平平”的模样,没有因为有碍观瞻被抓起来就已经是一件值得烧高香的事情了。
【欢迎来到游戏登录空间,检测到玩家是第一次接入,请确定您的人物形象……】
系统提示的声音再次将神游天外的情绪抓了回来,果然是网路游戏里不可缺少的捏人部分。随即全息投影的身边出现了密密麻麻的文字,每一条文字的旁边都有一个进度条一般的东西,所有的“进度”目前都卡在百分之五十左右,显然玩家可以拖动这种进度条来调整人物的形象。
“五官最大调整范围大约就在百分之三十左右,身材的调整比例只有不到百分之二十……”经过了几分钟的研究,魏斯南就掌握了神游的捏脸系统。讲道理,这种系统对于钢铁直男的吸引力……那是相当的匮乏,略微将身材调整匀称一些的魏斯南直接点击了确定。
【人物形象确定,请决定您的玩家昵称……】
在变更过的全息投影身前紧接着出现了一个虚拟键盘,玩家可以直接键入自己的人物昵称,而旁边的屏幕上还有长篇累牍的人物昵称说明。
比如不能用脏话或者敏感字眼这种基本要求,虽然这是第一款真虚拟现实的网游,但是智能系统已经广泛应用在了其他的网游中,传统的加字符、取谐音防和谐手段已经在现阶段的网游中销声匿迹,智能系统已经逐渐展现出符合它身份的作用,它们甚至能够依靠庞大的数据库来与人类进行的交流,展现出的智慧足以以假乱真。当然,对于智能系统的质疑声一直存在,人类永远不会相信自己以外的东西,他们甚至不会相信同类,所幸目前这种高科技的应用还没有被限制。
懒得阅读说明书的魏斯南在虚拟键盘上敲击起来,但是他的第一次似乎不太成功。
“人物昵称至少六个字节以上?”这不就跟户籍系统一样吗?二十一世纪初叶的华国就已经杜绝了两个字的名字,主要原因大家都能猜到,庞大的人口基数决定了重名的人口数量巨大,为了解决这种问题,国家不得已制定了一些为新生儿命名的规则。
但是网游这种东西不应该自己检测重名吗?再次仔细阅读了一番命名规则,魏斯南无奈的将司南这个常用游戏ID改成了指北司南,只是个昵称而已,用什么对于他都是无所谓的……
因为,这货并不是为了娱乐或是在虚拟世界中找存在感,而是为了治病。虽然他自己本身就是一个医生,但是对于自己的“病情”依然束手无策,只能寄希望于借助外力或是医疗科技的发展了。
而这款游戏就是魏斯南寄予厚望的外力。
俗话说得好,如果玩游戏不是为了治病,那么主角将变成毫无乐趣的咸鱼。寄希望于这款游戏能够像游戏公司宣传的那样厉害,总之魏斯南义无反顾的投身进来。当然财力的投入也是相当可观,钱对于某人来说还没到仅仅代表一个数字的地步,但是为了吃“螃蟹”这些付出都是值得的,顺便一提,这游戏仓可不便宜。
至于他得了什么病,我们很快就能知道。
【检测完毕,游戏昵称“指北司南”可以使用,请阅读免责条款后进入游戏……】
随着昵称的确认,神游就像所有的网游那样,又跳出了一个免责条款。作为第一款真虚拟现实游戏,神游的免责条款当然有许多值得推敲的地方,但是对于魏斯南这样一个“傻大胆”来说这仅仅是毫无意义的文字,他需要的只是一种“体验”而已。
【您已确认免责条款,在游戏中遇到的相关问题本公司将按照条款处理,最终解释权归神游公司所有,祝您获得极致的游戏体验……】
【由于玩家是第一次进入游戏,在正常开始之前,将会进行新手教程,本教程无法跳过。系统将为您生成一个专属剧本,根据您的完成情况将获得相应的奖励,如因不可抗力造成游戏断开连接,在您下次登录游戏后系统会为您生成新的教程。】
系统总算是背完了书,硕大的空间之中凸显在魏斯南面前的唯有【确定】与【退出】。
当魏斯南触摸上确定的那一刻,整个空间顿时金光大作,明亮却不刺眼,但玩家却在这瞬间失去了可观测的任何影像。
下一秒,一个充满轻灵之气的声音响起,瞬间的异样让人摆脱了登录空间那种冰冷、机械的感觉,又是一种迥然不同的游戏体验。随着声音的响起,一股新鲜泥土的芬芳刺激着魏斯南的鼻腔,自己似乎来到了另一个空间。
【欢迎来到神游世界……】
金光逐渐消散、束成一束,穿过树叶间的缝隙洒在了魏斯南的脸上,叽叽喳喳的鸟叫声也随之响起。这是一座森林,充满生机的森林。
PS:开局一张嘴,推荐、收藏全靠要,小伙伴如果觉得还行就养肥一点,因为等我改状态之后,我还会要打赏、订阅。
002痛感系统
2痛感系统
好歹是玩过同类游戏的玩家,魏斯南并没有因为场景的转换而露出丝毫紧张的情绪。虽然懒得看免责说明一类的东西,但是游戏官网的新手指引还是粗粗阅读了一番,他知道现在该做什么。
呼出自己的游戏菜单!
这是每一位玩家都会干的第一件事情,随着菜单的出现,魏斯南的眼前出现了一个悬浮着的屏幕,半透明的材质不会影响玩家的视野,可调节的微弱光芒足以保证玩家在任何环境下都能看的清楚。就跟普通的游戏一样,神游也向玩家提供了诸如角色属性、包裹、技能、装备一类的选项。
在菜单的下方是一个绿色的人形图标,根据游戏的说明那是人物的健康状况,哪些地方被标识了黄色或是红色的则说明出现了局部异常状况,例如脚部被标红的情况可能是玩家遭遇了骨折这种重大伤害,如果没有得到治疗或是妥善处理的情况下就会影响玩家的移动速度。
人物的下方则是传统游戏中的三根线,红色的代表生命值,以百分比的形式展示给玩家;黄色的代表体力值,以数值的形式展现给玩家;最后一条空空如也的一定就是代表魔法值或是灵力、能量之类的数值了,可能是因为玩家还没有开启这方面的天赋或是习得这方面的技能,现在这个能量槽还是一副灰色不可用的模样,也没有什么有价值的数字显示。
在绿色人形的旁边则是一个犹如心跳监测仪的表示,魏斯南现在的状态就犹如死掉了一般——一枚毫无波动的亮点自左向右反复穿梭着,在监测仪的下方则是一个淡红色的能量槽,似乎玩家的某些举动会为它充能。
这个其貌不扬的仿佛医疗设备即视感的系统就是神游引以为傲的特殊系统——痛值系统。就像广告中说的那样,作为一个百分之百反馈真实游戏体验的游戏,那么痛觉自然也包含其中。
同时所有的网游都免不了打打杀杀,你真能指望每一位玩家都是铁骨铮铮的硬汉吗?显然是不现实的,如果游戏真的按照现实的痛感反馈,恐怕也就失去了普及的群众基础了,大家都是太平盛世里的良民,凭什么玩个游戏还要遭那份地下党的罪啊。
所以神游公司对痛觉系统进行了优化,玩家可以根据自身的游戏体验来决定游戏反馈疼痛感的比例。如果将痛感设定的非常低,那么就算是被捅了一刀或是中了一枪的感觉,也不过是被针扎了一下而已。
另一方面任何游戏里也永远不会少那种真黑魂类型的玩家,他们往往有自虐倾向,不管是为了体验游戏角色的痛苦或是督促自己提升游戏操作,他们都会选择较高的痛感,获得真实的游戏体验,那么高痛感的设定对于他们是不是存在不公平的因素呢?
当然不会,为了弥补这部分玩家的游戏体验,神游的痛苦值系统对于痛感设定较低的玩家在通关结算的时候给予了一定惩罚机制。每降低百分之十的痛感,通关奖励会减少百分之五,最多减少掉百分之四十五的通关奖励,因为保底的痛敢是百分之十。
这大概就是所谓的高风险就有高回报,同时由于这个游戏属于神经接入,为了保护玩家不会因为过于疼痛而损伤了脑部神经或是留下精神方面的后遗症。游戏会对玩家因受到伤害反馈的痛感进行实时监测,一旦疼痛值超越了玩家忍耐的极限,玩家就会被强制切断游戏,也就是那个像心跳监测仪面板的作用。
同时,对于那些操作不行希望通过硬抗痛感来获得游戏奖励的玩家,神游公司还非常人性化的提出了一个痛苦值积累系统,就是那个疑似能量槽的东西。每一次受到的伤害,反馈给玩家的痛苦就会被数据化如实记录,在最终结算的时候系统会根据玩家积累的痛苦给予通关评价,当然评价越高奖励越丰厚。相应的痛感设定较低的玩家积累的痛苦值的效率自然远低于痛感设定较高的玩家,所以这种痛苦值的系统可谓平衡了绝大多数玩家的游戏收益。
“这个游戏到底还是希望玩家把痛苦值调的高一些的吧,利用自己的智慧和操作来完成剧本,所以只有真黑魂玩家才会获得游戏最高的收益吗?”这个特殊的系统正是神游的卖点所在,也是魏斯南寄予厚望的一个功能。
没错,就像开篇说的那样,他真的是来治病的而不是来玩游戏的。这货从有记忆以来就没有体验过痛是一种什么样的感觉,为此他也踏上了学习医术的道路,顺利成为了一名合格的外科方面人才。并且在成长的过程中他也没有忘记求医问药,可惜结果终究不尽如人意。
为了不让自己因为这种莫名其妙的“病症”死掉,魏斯南依然坚持不懈的研究着神秘的人体。
时至今日,在不能把自己解刨的情况下,神游这个游戏的出现给了魏斯南另外一种全新的思路,究竟是脑子还是身体出了问题?这是一个有趣的实验。
【请玩家设定游戏痛苦值获取百分比,请注意成功设置后需要玩家回到登陆空间才能修改。在设定前请仔细阅读相关设定,量力而行。】
系统的提示音打断了魏斯南的思绪,不管怎么样试试就知道这个游戏对自己有没有帮助了。没什么好犹豫的,他直接将痛苦值调节成了百分之百,可惜没有更高的选项,不然他想试试超越十二级的痛感究竟是怎么样的一种滋味。
设定结束之后,魏斯南面前的森林豁然开朗,新手剧情正式开启了。
一片林间的空地上,一名全身覆盖着质朴铠甲的类人形生物就那么突兀的站在哪里,似乎在等待着什么。在他的身后有一个洞穴,不到两米的高度勉强能够让一名成年人通行,而他的身边则堆砌着许多武器以及奇奇怪怪的瓶瓶罐罐,似乎正在为进入洞穴冒险进行着准备。
在魏斯南看到这个“铁皮人”的那一刻,系统任务也顺利触发了。
【主线任务已更新……】
【玩家请协助小鬼杀手探索哥布林的巢穴,在进入洞穴之前可以获得NPC的帮助。】
【该任务世界有可能出现支线任务、隐藏任务或隐藏世界观。】
【哥布林巢穴的探索程度将影响您的通关奖励。】
任务说明出奇的简单粗暴,显然这是一个开放式的剧本,由于玩家素质的不同产生的结果可能千奇百怪。甚至是只跟NPC交流几句,进入洞穴打个酱油也能算通关吧。
不过玩家的行为直接影响了游戏的剧情完成度,如果魏斯南真的那么做了,通关奖励这种东西可能会出人意料的少。
当然,换个角度来看,这个剧本也是算满足了所有玩家的需求,毕竟无视“新手礼包”想要跳过新手任务的人不在少数。
PS:忘记留书友群的信息了:扣扣群327、941、657
编后语:关于《《神游创世》——榕树下四公主》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《狐妖小红娘真爱系统》: 系统的由来》,感兴趣的同学可以点击进去看看。



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