在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《索尼用摄像头打造“VR第二屏”,观众能实时环顾环境,从头显用户角度体验》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题迪士尼为动画师开发PoseVR工具,改变传统动画制作流程。
我们已经多次讨论过为项目制作动画不同于传统的线性观影体验动画,但从未涉及工具具备真正改变传统动画制作流程的潜力。 最令人兴奋的一个例子是PoseVR。
这款迪士尼动画工作室的最新内部工具允许动画师在VR中自由控制rig,而这在一定程度上类似于定格动画师在3D空间中操作对象。 在17年,PoseVR作为工作室某个实习项目的一部分而开发出来,并在后来用于他们的第一个VR项目《Cycles》。
在下面的视频,《Cycles》技术主管JoseGomez,以及动画师WayneUnten和AlbertoAbril对PoseVR的作用进行了解释: 这家工作室进一步补充说:“消除低效率和外事干扰,并令艺术家专注于他们的作品是我们推动创新的核心原则之一。PoseVR这个实验项目旨在展示VR作为制作CG角色动画的工具潜力。
由工程师和动画师组成的多学科团队开发并测试了PoseVR,从而在VR中发明一个功能强大的可用rig,并测试设计和工作流程的假设。这告诉我们应如何扩展我们当前的工作流程,同时展示了动画工具集的优势和潜力。
” 《Cycles》导演JeffGipson在接受采访时曾表示,他们利用PoseVR制作了动画的基础架构,并在Maya中进一步予以优化。目前行业存在其他帮助动画师在VR中制作动画的工具,比如说Tvori。
但迪士尼的PoseVR似乎在制作动画这方面稍稍领先于其他竞争对手,因为它是专为动画师设计和开发,而且有迪士尼动画师的直接参与。 延伸阅读:迪士尼VR短片《Cycles》用三分钟展示家庭50年酸甜苦辣 PoseVR和Tvori都是第一代工具,但显然VR拥有提升CG动画制作工作流程的潜能。
这是一个值得进一步探索的领域。 文章来源:映维网如转载请标明出处 原文链接:https://yivian.com/news/52956.html...。
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