JavaScript框架Babylon.js 3.3优化了WebVR开发和粒子系统控件

发表时间:2020-01-11 12:15:01 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《索尼通过本地多用户VR专利,或用于下代PSVR》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题JavaScript框架Babylon.js 3.3优化了WebVR开发和粒子系统控件。

      Babylon.js是一个用TypeScript编写的JavaScript框架,可用于开发3D游戏和HTML5,WebGL,Web和WebAudio体验,可支持导出一系列的3D工具,如Blender,Unity,3DSMax,Maya和Clara.io。Babylon.js提供了全面的演示内容和示例集合,现在除了JavaScript之外还支持TypeScript。  

      现在,最新的Babylon.js3.3版本利用来自MicrosoftMixedRealityToolkit(MRTK)的功能来优化了WebVR开发,并改进了粒子系统控件。    MRTK提供了一系列的脚本和组件以加速MR应用程序的开发。  

  为了简化GUIVR构建,Bablyon.js利用3D立体网格来布局用户界面,同时添加了调用MRTK全息与3D网格按钮的方法。    一个全新的Gizmo可附加到任何对象,从而支持用户修改游戏内的平移,旋转或缩放。  

  Bablyon.js的环境纹理工具提升了基于图像的照明,从而优化了实时渲染的质量和性能。    Bablyon.js3.3增加了大约30个新的粒子系统控件,包括粒子系统的转换和发射控制,SpriteSheet(精灵表单)的动画随机化和发射器形状。  

      Babylon.js3.3已经将TypeScript更新至版本3.0.1,并同时增加了对Go的WebVR支持。完整的新版本信息请访问这里。  

             文章来源:映维网如转载请标明出处    原文链接:https://yivian.com/news/52723.html...。  

编后语:关于《JavaScript框架Babylon.js 3.3优化了WebVR开发和粒子系统控件》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《Baobab新VR动画《Crow:The Legend》登陆Oculus》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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