在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《最新虚拟现实产业报告:2017年底全球收益72亿美元》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题销量不好说 GDC数据显示Vive品牌最受欢迎。
2017年VR的起点从CES2017开始,接着,就有一些调查机构开始发布关于行业状态的调查报告,毕竟VR热度渐失的现在,人们自然很关注这个行业的可持续发展能力。最近,游戏开发者大会(GDC)发布了他们的2017游戏行业调查报告说明,揭示开发者们对于游戏行业的想法,这里面自然也包括VR。
这是GDC的第五份年度游戏行业数据报告,他们的调查来源总计4500个大小开发商。在VR和AR方面的调查书中的结果暗示Vive已经成为目前最受游戏开发者喜爱的VR头显,当然,个人认为这里面也有很多SteamVR开放平台的功劳。
尽管目前的VR行业在过去几年里已经得到显著的增长,但对比来看VR游戏仍然不过是整个游戏市场的一小块,因为现在仍有61%的受访者现在没有VR游戏。而在开发的人中间,现在有24%的人正在从事Vive游戏开发,23%正在开发Rift游戏,还有13%则支持的PSVR。
这是目前的状态,而展望未来,针对下一款游戏你们会选择哪个VR/AR平台的问题,40%的受访者表示他们会选择HTCVive,37%选择了OculusRift,然后是PSVR的26%。目前在VR内容方面一个很有争议性的话题是平台独占游戏内容。
在那些从事VR游戏开发的人中间,有39%的人表示他们的下一个作品不会是独占内容,而11%的人表示他们现在正在开发平台独占内容。有33%的人表示他们的下一款作品会是Vive独占内容,24%的人则会是Rift独占,PSVR则是15%。
从这里我们可以看出,总体而言,游戏开发者更青睐开放的平台,具体到品牌就是HTCVive。VR并不是小公司抗衡巨头的救命稻草,如果你打算在大型企业拿手的领域与他们一较高下,例如微软的办公软件、Adobe的图形生产力工具,仅仅依靠VR显然不够。
因为,就在微软宣布WindowsHologra...。
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