在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《Minecraft终于支持Touch了 结果令人失望》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题体验VR撞到墙怎么办 Oculus开发安全区警示系统。
就目前的VR技术而言,在现实世界真正地走动并配合位置追踪系统实现的房间级VR体验可以说是用来增强沉浸感的最好的方法之一了,但是由于用户在视觉和听觉上失去了对现实世界的感知能力,所以这种体验具有一定的危险性(摔倒,磕碰等)。为了保障用户的人身安全,Valve为他们的HTCVive头显添加了一个叫做“监护者”的技术,当用户将要离开安全区域的时候他面前会出现一个虚拟墙壁以作提醒。而随着OculusTouch控制器的到来,Oculus也为他们的设备开发了一个类似的系统。
Vive的“监护者”系统可以让用户设定现实世界的安全区域并反映到虚拟世界,防止他们撞到墙壁或是手臂甩到家具上。Vive的“监护者”系统已被证明非常有效果,用户可以尽情沉浸在虚拟世界而不必担心在现实世界撞到什么东西(如果你养了宠物,实际上还是有可能的)。实际上,在中设置一个与现实世界相对应的安全区域的想法并不是什么新概念,但是在此之前并没有过多考虑这个问题。
但是再过几个月Touch控制器就要发货了,这个问题就变得非常重要了。在Oculus的演示中,他们使用了一个叫做《盖棺了结》的VR游戏,当你向边缘移动的时候,游戏会出现半人高的水平浮动线作为警示,如果你沿着线望去,就会看到一个类似拳击擂台的四方形围栏,这里面就是安全区域了。有意思的是,实际上这个边界并不是单纯的线,它看起来像是带刺的铁丝网,与《盖棺了结》的美国西部片风格形成一个整体。
也就是说,Oculus的系统是由VR体验的开发商进行外观方面的设定的,以保证整体风格的一致性,另一方面,Vive的系统则是由用户自行设定自己喜欢的风格。尽管从常理来说,这个安全系统应该会和Touch控制器同步推出,但是我们也希望它能提前一点就推出,因为虽然目前Oculus不支持房间级VR体验,但用户就算是坐着也有可能在挥手的时候甩到桌角,虽然没什么大伤害,还是挺痛的。今年十月份,Oculus将会举办新一届Connect大会,我们希望在这次大会上能够听到更多关于这个系统的详细消息,例如Valve的“监护者”系统的专利是否对Oculus造成影响。
要知道,如果你使用Oculus头显连接SteamVR,你就能使用Valve的那个系统了。最近OculusRift即将开展零售促销活动,而Oculus最大的线下合作伙伴百思买也配合这次活动增添了不少Rift体验点,而这些体验点也能直接购买OculusRift设备。目前,百思买的Ocul...。
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