OC5总结:有关Oculus Quest的一切已知信息

发表时间:2020-01-31 18:35:01 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《让我们在网吧里看VR版《进击的巨人》吧》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题OC5总结:有关Oculus Quest的一切已知信息。

      Facebook于2018年的OC5大会正式发布了全新的无线VR一体机Quest,售价399美元,明年春季上市。映维网今天将向大家介绍这款头显设备的所有已知信息。    1.Quest是什么?    首先,OculusQuest是什么?原代号为SantaCruz的Quest是完全一体化的VR头显,这意味着没有线缆,没有外部传感器,无需PC和智能手机。戴上它,启动系统,然后你就可以马上步入虚拟世界。    1.2Touch控制器    Quest将配备2个Touch控制器,它们采用与Rift Touch控制器相同的按钮,包括拇指摇杆,这不仅意味着为现有Rift用户带来了熟悉感,而且缩短了开发者将现有游戏从Rift移植到Quest的编程时间。    1.3光学    它搭载了一流的光学和内置音频,并运用Oculus的Insight追踪系统,包括由四个摄像头传感器提供的6自由度支持,超广角,无标记追踪,内向外追踪,舞台规模追踪。所有这一切将允许Quest做到其他头显所无法实现的事情。首先,我们来看一看Insight追踪系统。    2.OculusInsight追踪系统    2.16自由度追踪    6自由度追踪允许你左右,上下,前后地移动位置,以及自由转动头部。与OculusGO的3自由度追踪不同,后者只允许你自由转动头部,但无法支持你移动位置。    2.2超广角追踪    当你将控制器伸到视场范围外时,超广角追踪将密切关注它们的位置,这不同于WMR头显的有限追踪范围。这意味着它更适合《RoboRecall》或《EchoArena》等需要大幅度身体运动的VR游戏。当手部从追踪范围之外返回时,头显能够马上判断出其所在的位置,从而提供可信的控制器追踪体验。    2.3无标记追踪    无标记追踪意味着头显在现实世界中不需要任何标记(如马克点),它可以自行实现VR中的准确定位。头显会实时扫描环境并注意周围的对象,从而收集你在虚拟环境中的位置。它确实存在一定的局限性,如过多或过少光线,对比度低,家具,地板和墙壁拥有相同颜色的家具,地板和墙壁,或诸如镜子和玻璃等物体可能会对追踪性能造成影响。  

  但对于日常的用例而言,Quest的追踪效果非常优秀。    2.4内向外追踪    内向外追踪意味着所有追踪都由头显完成,你不需要诸如Oculus的Constellation或Valve的Lighhouse等外部传感器。    2.5舞台规模追踪    舞台规模追踪意味着追踪范围在理论上可以延伸至无限大小。尽管头显在短期内无法实现,但它确实意味着你可以超越房间规模追踪的界限,并在更大的环境中自由走动。事实上,OC5大会的体验者已经可以做到这一点。    2.6多用户共同定位    在OC5大会的《DeadandBuried》游戏演示,多名OculusQuest用户能够同时进行对战,完全无线。每台头显能够彼此识别,访问和共享场地的空间地图。    2.7不对称共同定位    Oculus同时演示了名为不对称共同定位(AsymmetricCo-location)的概念验证。用户可以手持iPad等设备访问相同的空间地图,并浏览VR玩家实时看到的内容。这不仅意味着VR和非VR游戏玩家不仅可以在同一款游戏中合作,就像《KeepTalkingandNobodyExplodes》等游戏那样,而且能够为线下VR设置,甚至VR电竞提供支持。    3.Casting广播功能    这项技术允许Quest将你在VR中感知的内容广播至附近的电视或智能手机,或者你可以录制体验并与世界分享。    4.可重新调用的游戏空间    Oculus的Insight追踪还提供了其他一些功能,包括可重新调用的游戏空间和护导边界。当你在家中设置Quest来开玩游戏,然后在其他位置使用设备,接下来又在家中再次打开头显时,Quest将能够记住你最初的设置,所以你不必再次重新校准。    5.多房间护导系统    Quest提供的护导边界支持多房间规模,意味着你可以在同一台头显上设置家中多个房间的边界,从而根据实际房子的布局开玩游戏。    6.混合现实透视    另外,Oculus的首席技术官约翰·卡马克甚至还提到,Quest可能支持低延迟的透视与混合现实功能,因为摄像头一直处于打开状态,但由于不是位于眼睛的确切位置,所以可能会存在一定的偏移。    事实上,在OC5开玩《DeadandBuried》时,你最初看到的是现实世界的白色轮廓版本。  

  几秒钟之后,现实世界会逐渐消失,直到你完全沉浸在虚拟世界中。在开玩游戏的过程中,你可以点击Touch控制器上的按钮来浏览真实世界的白色轮廓版本。    7.原生手部追踪    另外,Oculus正在寻求为Quest带来原生手部追踪,就如同LeapMotion那样,但不太可能与Quest一起同时上线。    8.光学    在进入游戏和其他独特功能之前,我们先来看看一些技术规格。    跟OculusGo一样,Quest搭载了同类最佳的第二代菲涅尔透镜,1600×1400的单眼显示器是OLED,采用PenTile子像素布局,视场是95度。这意味着Quest的像素密度高于Vive Pro,甚至超过Pimax头显。与OculusGO或大多数WMR头显所采用的LCD面板相比,OLED面板意味着黑色看起来将更黑,而这是一件非常好的事情。    9.刷新率    头显锁定在72hz刷新率,小于Rift和Vives的90hz,但超过OculusGO的60hz-72hz刷新率(具体取决于当时使用的应用程序)。    10.内置音频    头显内置空间音频,就像OculusGO一样。如果你尚未体验过,我们可以告诉你,那非常逼真。    11.IPD调整    跟Rift和Vive一样,头显支持IPD调整,意味着你可以根据个人眼睛间距校准设备。    12.续航能力    Quest的续航能力与OculusGo相当。    13.处理器    Quest搭载了高通骁龙835,与GalaxyS8相同,这可能会令期待采用845芯片的人感到意外。为什么Oculus会选择835呢,以及Quest又将如何在性能上靠近Rift呢?    13.1优化    实际上这个等式包含多个部分。一个是较低的72hz刷新率。另一个部分则是减少了纹理。  

      然后就是采用烘焙而不是动态照明,减少,减少场景中不重要部分的深度,优化的压缩算法,Oculus的校正和性能增强技术等重度软件优化,以及严格的开发者性能优化要求。    实际上,你会惊讶地发现我们可以大幅度地削减或完全删除一系列微妙的PC游戏功能,同时不会对游戏性能产生重大的影响。如果这是一款好游戏,原因绝不是单靠图形。    13.2色差校正    Oculus的色差校正算法同样发挥了作用。如果你使用OculusGO,你就会发现它不仅可以消除在视觉边缘注意到的彩虹色,而且还可以在不产生额外性能成本的情况下为开发者提供额外的性能余量。    13.3内置风扇    除此之外,Quest内置了一个风扇,使得835芯片的时钟频率高于三星手机的表现,亦即意味着更佳的性能。    13.4为什么是高通835?    为什么Oculus会选择835而不是更强大的845呢?这可能是因为与835相比,845无法给体验带来十分积极的正面作用,但却会对价格产生明显的影响。与此同时,价格的提升会令Quest进入硬件发烧友的价格范围,这意味着销量下降,难以走进主流。    移动芯片就是移动芯片,为Quest开发或移植的游戏仍然需要针对移动用例进行优化。尽管845存在有其优势,但由于头显瞄准的是一个对价格敏感的市场,835在这一点上没有多大意义。    14.游戏    下面我们来谈谈游戏。Quest不会采用OculusGo或Rift的内容库,Quest的游戏和应用程序需要单独开发,但你可以预期Rift和Go游戏移植到Quest平台。    14.1首发内容    Quest的首发游戏达到50+,包括《RoboRecall》,《Moss》,《TheClimb》,《Superhot》,《DeadandBuried》和《FaceyourFears2》等等,而《BeatSaber》和《RecRoom》等热门作品同样将陆续上线。    14.2《StarWarsVaderImmortal》    然后是Quest的独占内容《VaderImmortal》。由Oculus和工业光魔开发的“星球大战”系列作品将允许你挥舞光剑并与帝国势力作战。    14.3开发商    除了已确认的游戏外,还有越来越多的开发商正在为Quest构建体验。  

  Oculus的Rift负责人奈特·米歇尔指出,已经拥有游戏的Rift用户可以免费访问Quest版本,具体取决于游戏开发商。Oculus曾将交叉购买政策锁定在少数几款Rift游戏,开发者不能随时随地发放Steam游戏的免费OculusKey,但现在听起来Oculus已经松口,而开发者可以自行决定。    15.QuestStore    约翰·卡马克提到,对于开发者而言,在QuestStore上发行游戏的要求比Rift或Go更严格,意味着Oculus追求的是高标准,主机级别的高标准。    16.目标市场    Quest针对优先考虑无线升级版的现有PCVR用户,不希望购买和设置游戏PC的新用户,以及追求更高端体验的OculusGo用户。这是一款瞄准主流的设备,也面向爱好者,但它不是Rift的替代品。    Oculus和第三方开发商仍将大力将Rift作为主要的高端VR平台,因为PCVR要求完美的追踪,更细致的纹理,更持久的深度,以及更大的规模感,如VR版《地狱之刃》,《天际》和《辐射4》。Quest不是为了蚕食PCVR市场,至少不是全部。    但对于其他人而言,优化的光学系统和一体化的6自由度无线VR比90fps的帧率更具吸引力。    另外,你无需像Rift那样配置一台强劲的PC,而且有些用户根本就不需要额外带来的PC功能,亦即他们无需再为不必要的功能付费。    17.价格与发售日期    64GB版本的售价为399美元,而你实际拿到手的设备非常值得这个价格。尽管并不是十分便宜,但将Quest作为生日礼物,或者作为家庭成员或朋友的第二款头显,这是一个可以接受的范围。我的意思是,有多少次你向非科技爱好者的家庭成员或朋友介绍VR,他们会马上折服于虚拟现实的魅力,但在意识到必须购买并设置一台强大PC时,他们又会立即摆出观望的态度。在这种情况下,Quest就可以马上派上用场。这就是为何VR从业者预期它能成为促进主流普及的强大工具的原因。    Quest将在2019年春季出货,但我们预期具体发售时间是明年的F8大会(未定)。    这不仅是目前市场上最优秀的无线VR头显,它同时标志着Oculus的第一代VR阵容的齐备:PCVR(Rift),入门级无线VR(Go),以及高质量无线VR(Quest)。  

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编后语:关于《OC5总结:有关Oculus Quest的一切已知信息》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《保护生态人人有责 VR狩猎让你玩到爽》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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