在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《一马当先,nDreams或将成为第一家盈利的VR游戏公司》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题VR她势力:调查显示女性占移动VR玩家41%。
国外市场分析机构SuperData市场调查最近做了一份报告,提及VR消费者与VR市场变化趋势的关系。根据报告,目前的市场很大程度上被18~35岁之间的年轻男性所主宰,不过我们也应该意识到年轻女性和年纪更大的人正在逐渐增加,这段内容被SuperData在他们的报告“虚拟现实消费者”中提及。SuperData发现目前的市场主要由早期VR爱好者这样的小众人群组成,而这样一个人群大部分都是年轻男性。
目前,年龄在18~35周岁的男性占据了VR市场总消费人数的37%,同时更是非移动VR消费者的主流。这一团体占据了PCVR的76%和主机VR市场的73%。不过,SuperData发现由于价格因素降低了入门门槛,移动VR市场在整个VR市场中占据绝对主流。
在这里,女性也占据了41%的移动VR市场,有68%的年龄在18~35周岁的女性使用她们的旗舰手机驱动移动VR设备。还有54%超过35岁的女性使用着独立的移动VR设备,她们主要消费的内容是VR音乐类内容。SuperData预测说随着市场的进一步发展,女性群体将会在VR用户中占据更大的比例,当然,前提主要是VR硬件价格持续下降或者廉价VR设备进一步推广,例如小米VR(近期还涨价100元)。
其实这也是可以理解的,并没有什么因素说明女性就不喜欢VR,只不过她们在考虑购买具体产品的时候相比男性会更加理智一点,群体自有群体的爱好,例如男人爱玩具,女人爱化妆品。另外,SuperData认为今后女性玩家将占据主机端VR的38%以及PCVR的35%。SuperData产品策略研究机构副总裁StephanieLlamas表示,“目前而言,潜在玩家的平均收入比现有用户少10000美元,所以说产品价格成为了阻碍VR普及的最重要原因之一。
所以将更多优质廉价VR设备引入市场有利于VR的普及,低廉的价格可以抵消消费者在购买VR设备时的顾虑。”当然,如果说VR设备能够持续降价,不仅仅是女性玩家,基本上所有消费者都会赞同的,但是降价的同时我们也应该考虑体验质量的问题,至少产品的体验能够满足一个基准线,或许和智能手机时代最受关注的性价比一样,针对VR产品,我们可以设定一个体验价格比进行评价,例如内容的丰富度、流畅性和支持的交互追踪技术等。我们知道全球最热门的AR手游《口袋妖怪GO》跟我们记忆中的《口袋妖怪》系列有很多不同之处,但我们不知道它为什么会变得这样。
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