在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《勇士VS骑士,这么精彩的赛事不用VR看怎么行?》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题谁是2016 VR大赢家?索尼PSVR销量近百万。
也许单比销量三星GearVR仍然高于索尼PlayStation,但要比综合利润,PSVR很可能已经超过它了,毕竟,从去年10月到现在的5个月里,索尼PSVR的销量也已经接近100万了。自从PSVR作为目前唯一的主机端VR头显推出以后,猜测争论就没有停止:它究竟会变得热门还是最终消失?这个问题的答案还没有揭晓,但我们至少知道,近阶段PSVR的表现还是可圈可点的。最近向纽约时报透露说,到2月19日为止,他们已经销售出去915000台PSVR了,距他们的首次发布实际不到5个月时间。对于早就售出超过千万台PS4主机的日本公司来说,这个数目似乎并不多,不过实际上这个数目已经超过了索尼的预期,他们曾希望在4月中旬的时候(正好半年)销量达到100万,显然这个愿望很容易达成。
甚至如果不是索尼在量产上太过谨慎导致缺货的话,这个数字还会更高。毕竟索尼的老家日本还有很多人排队等着购买这个设备呢。他们还透露玩家在VR游戏中逗留的时间也逐渐延长,这个情况应该是与VR用户的满意度挂钩的。尽管大部分PSVR游戏(不止PSVR,几乎所有平台的VR游戏都这样)内容很少,时间很短,像《生化危机7》这样提供完整VR游戏模式的内容也已经出现。
也就是说,PSVR跨过了技术宅们摆弄Demo和小游戏的阶段,刚刚踏入具有盈利能力的商业阶段。横向对比来说,同是高端VR平台,SuperData预计OculusRift的销量在2016年底大约是243000(9个月),而Vive则是42万(9个月)。如果这个预计没有问题,很明显索尼在更短时间内达到了更高销量,建立了更大的用户基础。当然,索尼在销量上的领先也并不是什么非常神奇的事情。
首先,索尼长期经营主机游戏业务,拥有良好的口碑和市场号召力。然后,PSVR的投入明显更小,就算你需要额外购买PS4Pro或者VR组合包,费用仍然低于高端VR加上高性能PC。然后是,房间级VR虽然体验更好,场地需求也更加大。再加上索尼强大的游戏库,PSVR至少能在PCVR变得更加廉价前保持优势吧。
另一个有趣的对比是GearVR,这是目前明显在销量上超过PSVR的产品,但这个成就依赖三星多年的经营(GearVR已经推出好几代了),而移动VR和高端VR实际上几乎没有竞争关系,两者体验质量相差很多。GearVR本身售价仅仅数百元,尽管Galaxy手机价格昂贵,但基本没有人会单独为了GearVR购买手机,而为了高端VR购买主机或者升级PC的人无疑是存在的。总的来说,索尼成为了2016年VR硬件方面的赢家,但未来还不明了,各种新技术,例如眼球追踪、手势追踪,正蓄势待发,高通和Intel也有可能使得VR一体机真正崛起,而VR的低配置要求和内置式位置追踪也具有相当大的吸引力。不知道诸位小伙伴们是汪派还是喵派呢?小编因为小时候被汪像猎物一样追过所以自然的选择了喵派。
不过在经历了人生这么多年的洗礼之后,一提到猫想到的已经是这些了……...。
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