在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《再次改变世界?苹果对VR有长远打算》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题玩个玩具就搞定,VR动画制作竟能如此简单。
谷歌Daydream实验室团队目前正在探索虚拟现实3D动画的各种可能的形式,他们已经开发出了一些简单原型。目前,在我们的应用下载页面,人气、评分双双占据榜首的是开发的TiltBrush。这是一个创作型应用,可以让用户在虚拟的3D空间里通过挥舞各式各样的画笔来制作出独特的虚拟立体艺术作品。这是一款神奇的应用,能让我们制作出环绕在周身的虚拟画作。
现在,谷歌将更进一步,他们已经不能满足于仅仅制作出静态的立体画面了,他们要让任何人都能在VR里轻松地创作出只属于自己的动画故事,一个能够分享给朋友们的有趣动画。谷歌成立Daydream实验室的目的就是探索VR应用的各种存在形式,他们将工程师和设计师配对,实现应用原型的快速开发验证。在过去的一段时间里,他们一直给公众分享他们的成果,而本周,他们所展示的就是VR的3D动画。到目前为止,制作一个3D动画仍然是非常困难,非常耗时的。
这并不仅仅因为它需要使用一些非常复杂的专业软件和动作捕捉设定,而且大部分人对此都毫无经验,想要进入这一领域还需要克服一个陡峭的学习曲线。但是Daydream实验室却展示了一些实验性质的方法,这将“大大降低技术上的复杂度,甚至给VR的动画制作增添一些乐趣”。他们展示的视频里包含了用户如何简单地选取虚拟玩具,对这些玩具进行移动,然后当用户录制了整个过程,他就得到了一个基本的动画短片。虽然这样制作出的短片非常简陋,但它却具有一种独特的手工制作的魅力,能够从其他角度传达出用户想要表达的情感。
有了这个工具,制作动画短片的学习曲线几乎降为0:因为很多人都在小时候玩过一些玩具,用它们在自家沙发上演一个情景故事。所以他们只需要简单熟悉一下软件的选项,然后就可以直接开始制作他们的小故事了。他们不再需要进行额外的辅修,他们甚至可以在没有其他帮助的情况下修改自己的动画,添加新角色。除了展示一个制作VR动画能够有多简单外,他们还展示了在VR中制作一个更为复杂的动画的过程,他们为单个角色设计了可以独立操控的关节部分。
就像是在操控关节人偶,你可以单独录制它的各个部位的动作(有没有觉得这个骨头的走位非常销魂?)。当然,像这样的软件目前还无法替代专业工具,不过这个例子背后的注意却非常有意思,我们希望它能继续完善,并在将来看到很多由个人制作的有趣小故事。谷歌之前在GoogleI/O上提出的VR平台白日梦为我们许出了一个美好的前景,但这几天却狠狠地给我们泼了一盆冷水,如果你想要体验白日梦的话,恐怕得新买个手机才行了。...。
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