在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《OpenGL后继者Vulkan支持多GPU,与DX12共同发力VR》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题轻松看VR网页 Android版Chrome已植入WebVR API。
本周有很多关于WebVR的好消息。首先,Oculus终于发布了自家VR网页浏览器Carmel的开发者预览版本。现在,谷歌决定在Android版Chrome中添加实验性WebVR支持。目前,搜索巨头在版Chrome中添加的WebVRAPI是一个测试版本。
想要尝试它,网页开发者必须先签署一份测试协议。然后,他们就可以在自己的Chrome版网页中启用WebVR特性了,然后任何使用手机版Chrome的人就可以看到VR版的网页了。这个API可以让特定的移动VR头显通过Android应用打开WebVR内容。它当然支持自家的Daydream(估计主流产品都支持)。
谷歌还创建了一个GamePadAPI,它可以在网页中调用Daydream的运动感应控制器。我们知道,DaydreamView的控制器就好像是VR版的鼠标,网页版控制器的使用方法与本地Daydream应用(例如YouTube和街景)基本相同。理论上来说,因为这些应用也有网络版本,所以我们都无需下载专门的APP就可以使用这些功能了,我们直接在VR中登录相应的网站即可。我们相信,在Daydream中直接与VR网页进行交互很有可能成为这个平台的一大特色,当然,目前我们还只是试试水而已。
谷歌拒绝透露具体有哪些其他头显可以支持本次更新的特性,不过有一个博客表示它支持Cardboard和一些PC端VR设备,当然指的就是OculusRift和Vive。而下一次的更新则将聚焦于“一些性能改进”。与Oculus的做法相似,谷歌现在为开发者提供了支持页面,帮助他们正确使用他们的WebVR功能,因为这只是一个实验性功能,还很不完善。上个月,我们还发现谷歌将会在明年一月份为Daydream带来稳定的WebVR1.1支持。
不过,即使稳定版WebVR正式发布以后,人们还需要很长一段时间来继续发展并推广它,这样才能使它最终变为工程师、开发人员都会使用的通用平台。我们希望2017年WebVR将会大放异彩,有更多软硬件能够支持这一特性。尽管游戏可以说是目前的VR头显平台上最主要的娱乐内容,其他种类的内容,例如360度视频和沉浸式电影内容也同样开始流行起来。当然,全景视频内容的兴起有赖于一些较为廉价的消费级全景相机的帮助,例如Gear...。
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