在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《能否逃离VR?一款源自《黑客帝国》的游戏》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题2017年下半年我们将面对的7大VR问题。
2017年已经过去一半,尽管VR在宣传上没有元年的那种势头,但整个行业仍然在发展成熟。销售情况最好的索尼PSVR在不到一年里也卖出了超过100万台头显,其他厂商也开始降价或者推出新产品,国内一些技术实力比较好的厂商则具有明显的价格优势,如果能在内容上有所突破也将是一股改变行业趋势的力量。在这样的一个情况下,我们不禁要问:接下来还有什么?由于目前VR技术还不完善,整个行业变化比较迅速,所以新鲜事物层出不穷。所以我们将现有的消息进行整理,总结接下来一段时间可能会出现的影响较大的7个事物。Valve推出的第一代SteamVR产品最典型的就是HTCVive了,它为我们带来世界第一个消费级房间级VR体验,提供6平米空间内的位置追踪,但是价格很高,搭配VR兼容游戏PC,总价可以达到15000元左右。从目前曝光的消息看,SteamVR2.0的体验并不会有多少提升,主要是降低成本,采用更轻、更便宜的基站,提供优化的VR体验。当然还有配套的Knuckles控制器,增强虚拟交互体验。SteamVR仍然是目前体验最好的消费端VR平台,但是售价真的让很多人难以承受。
PSVR和OculusRift的体验相对要差一些,国产VR基本也是PSVR和简配版Rift的水平,所以从体验的角度看,更便宜的SteamVR2.0还是具有一定魅力的。不过对比PSVR和Vive的销量,或许消费者还是更青睐内容多、价格便宜的产品,毕竟很多体验并不能发挥高大上的房间级VR的效果。这个问题的逻辑很简单,因为它的最主要竞争对手OculusRift最近改变了销售策略,搭配OculusTouch全套售价399美元,而且国内的Hypereal、3Glasses等产品在后面奋起直追。这些产品的体验并没有差太多,而价格便宜了一半还不止,也就是说其实Vive很危险。说实话现在考虑Vive感觉挺不值的,只是体验店追求更好的VR体验会选择Vive产品。现实是,Vive成为了主流VR头显中价格最高的一款,其他产品至少比Vive便宜千元左右。VR箘认为大部分消费者都不能忽视这里面的价格差,HTC公司应该慎重考虑这种影响。毕竟,所谓的房间级VR体验也并不是什么高不可攀技术。
Facebook和Oculus对于2017年的规划就是内容为王,所以我们估计不会看到更多新硬件。不过我们也许可以看到新版原型机演示的Demo,Oculus之前展示SantaCruz原型机也已经是大半年前的事情了,现在VR一体机技术已经更加先进,高通的骁龙VR平台和WorldSense技术就是其中的代表。当然,以目前的芯片性能来看,VR一体机还有很多路要走,正如智能手机在PC发展多年以后才真正兴起,VR一体机的兴盛估计也会晚于高端PCVR。不过这里面的差距大概不会有PC和手机那么大,因为高性能芯片的发展已经走到了天花板,以异构和专用芯片为代表的Soc产品将会推动移动产品的发展。微软的大计划是将自己在PC时代的优势延伸到VR和AR领域,所以微软联合了OEM厂商推出相应的产品,今年秋季宏碁、等厂商将推出搭载Win10混合现实平台的头显产品。这些产品支持微软HoloLens上的Inside-Out追踪系统,相比Rift和Vive的外置追踪系统更加方便。这些头显的价格和PC要求也会比较低,有利于普及。不过,微软的这个计划听起来有点过于理想。
毕竟像比现有产品,它们在成本、体验、平台、PC性能要求方面几乎全面领先。VR箘仍然担心这些产品存在一些问题,微软的宣传显得有些不真实,例如Inside-Out的实际追踪表现等。微软的天蝎座主机,也就是XboxOneX将会在今年秋季正式上市,我们知道它支持4K级游戏画质,不过此前声称的高保真VR体验则不见踪影。微软的观点则是VR将作为MR体验的一部分,在2018年下放到主机端。微软暗示游戏主机的VR体验将是无线的,但是目前微软计划中的VR头显全部采用有线连接。假如他们的确能够按时推出相关产品,倒是拥有匹敌索尼PSVR的一个特色,但愿价格也能控制在合理范围吧(参考微软Kinect的失败)。在移动VR端,谷歌已经拥有Cardboard和Daydream两个平台,这两个平台在宣传上具有较高影响力,但商业化并不算理想。Cardboard太过低端,无法提供合适的体验,而谷歌Daydream依赖手机厂商推出兼容手机,但是到目前为止真正有动作的厂商并不多,或许WorldSense头显有助于平台的推广。
谷歌WorldSense头显是运行Daydream平台的VR一体机设备,由合作伙伴HTC和联想负责制造。它支持Inside-Out位置追踪,不过由于Daydream应用并不要求位置追踪,所以目前还没有看到真正的应用。PSVR目前最大的优势在于VR内容数量和质量突出,今年还会继续推出各种大作级别的VR游戏。不过一些游戏公司反映部分优秀PCVR游戏在移植到主机平台存在问题,因为PSVR采用的追踪技术比较古老,性能表现不佳。随着其他平台发展成熟,PSVR必然要在技术上进行革新,否则其追踪技术将会成为影响体验的关键因素之一,从而制约平台的进一步发展。索尼当然也在这方面进行了一些创新,例如PlayStationAim控制器,然而这些终究只是专为特定应用类型优化的微创新,PSVR还需要更为通用的基础技术创新才行。暴风魔镜发布DaydreamVR眼镜套装,这个故事告诉我们国内厂商目前仍然不具备打造自有平台的能力,未来VR仍将延续Windows和OEM、安卓和手机厂商的产业链格局。...。
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