在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《 畅玩无界限 《梦想世界》手游安卓ios同服今日开启》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题战歌指挥官削弱:这次我要站在暴雪这边。
大家好,我是焚琴煮茶。暴雪终于对下手了,看见九月君已经慷慨激扬的写下了洋洋洒洒的悼文。 然后就看到了小鱼鱼的微博: 很少见的我会和小鱼鱼站在对立面上,(希望不会被打死。。) 站在理性的角度上,我觉得这一刀是势在必行的。之前的文中奴隶战的评论我只写了一句:“这个卡组迟早要完”。纵观暴雪的修改,可以看出明显的规律:冲击环境的单卡和冲击环境的卡组。 如果强到一张卡冲击了整个天梯环境,那么一刀是必然的。 这个故事最明显的就是送葬者。 我们没有办法解掉一个不停+1+1的送葬,很多时候被一张1费卡拖延4-5个回合才能解决掉,这就是明显的不科学。送葬定义了整个亡语时代的环境,逼死了不少中速卡组形态,就因为没有办法解掉1费的送葬,这些卡组被我们抛弃。。。 另一类是那些强到改变了整个天梯环境的卡组。无论是内测的冰火法,还是后来的送葬猎,奇迹贼。这类卡组的特点是万金油,多核心,没有卡组可以和他们55开。只要熟练之后就能保持着可怕的胜率。 暴雪砍这类卡组原因很明显,这种卡组限制了大环境的发展,这类卡组一直存在,就意味着新套路很难被开发出来,大家都要想“我这个套路打不过奴隶战怎么办”,导致很多卡组胎死腹中。
奴隶战卡组从加入满山的食尸鬼开始,强度就进入了一个很稳定的阶段。这个卡组强,稳,爆发高,这在卡牌游戏中是典型的万金油。快可以5费铺场,慢可以等拍大帝。 一个比自闭卡组更可怕的是什么?就是一个可以快也可以慢的变速自闭卡组。打德我就是快攻,你解不掉我就平推死你;打牧师我就是自闭卡组,我慢慢等暴乱一波冲死你。 这两个例子中显示出奴隶战惊人的变速能力。 扪心自问,这样的卡组科学么?其他卡组怎么在这样的环境里存活?。。所以基本上这一刀只是早晚的事情而已。。我相信大部分玩家和我一样并不惊讶。 换个角度讲,为了反制奴隶战,我们都做了什么? 我们前后尝试了很多方式针对。 我们搬出了手牌术士,却失败了,奴隶战至少是46开或者甚至是64开的对局。 我们又尝试了冰法,TWITCH上冰法大战奴隶战打了8天,最后的结论是55开。 我们还希望新毒瘤佛祖能反制奴隶战,但是仅仅2个星期的时间里,奴隶战就找打了应对6费佛祖的办法,并将胜率稳步提高,我毫不过分的讲至少有64开。 我们所有的有意识无意识的的针对,最后都失败了。不得不带上大软小软组出各种新卡组,美其名曰针对,实属无奈。 回头看战歌这一刀,虽然可惜,却不得不砍。
或者甚至说是那个万能形态的奴隶战卡组有些无赖比较妥当。 撇开战歌被砍的问题,奴隶战这个卡组形态死没死是存有疑问的。和暴雪历史上大刀阔斧的削弱费用不一样,战歌并没有被增加额外的费用,而是完全重做了。 所以我们先来看看能否利用新版战歌做些文章: PLANA: 我们来看一下新版本的战歌特效:所有冲锋生物+1攻。 嗯。。。。。。好像很厉害,如果我们带上一堆冲锋生物,是不是就可以无限加攻击力了! 等等!好像哪里不对!我们的怪都冲锋了我TM不会带两个叫嚣冲出去啊 。。。。。。我觉得我的智商被暴雪强奸了。。
。planA卒 PLANB: 那来看看我们能不能找到旧版战歌的替代品。 还真的有:“冲锋”:使一个友方随从获得+2攻击力和冲锋。很显然战歌这一刀并没有把奴隶战砍死了。这条路似乎是行得通的。 旧版奴隶战一共有2个爆发期。 →第一波强势期是5费配合死亡之咬生4个奴隶主/或者6费奴隶主++ →第二波强势期是8费战歌+奴隶主+怒火中烧冲一波/或者9费战歌+奴隶主+怒火中烧+旋风斩 这两波是奴隶战作为铺场卡组的基本打法。 显然第二种已经伴随着战歌的削弱而消失,但是第一波timing还是存在的。对于解场能力不足的卡组,铺一波奴隶主依然是制胜点。 旧版奴隶战还可以依靠战歌暴乱+多次旋风/食尸鬼来斩杀。 那么我们能不能找到代替的斩杀模式么?使用“冲锋+暴乱+旋风斩",或者索性抛弃暴乱使用“冲锋+狼人+战斗怒火”来斩杀? 归根到底,我们是在寻找奴隶战对抗慢速职业的爆发手段。 要对抗主流慢速职业,比如手牌术士或者龙牧,最关键的问题是如何过墙。单单使用冲锋代替战歌的问题就是本来能够由奴隶主冲过去的墙现在过不去了,那么是时候给奴隶主带张猫头鹰了。 或者换个思路,我们不过墙了。利用战士武器卖血的特性,使用复古滚石战的思路,配置双融合+红龙。 由于战歌的变动,那么2费的食尸鬼和4费的发明家作用大减。 这样就把奴隶战变成了另一个兼具爆发与铺场的形态。 希望这两个简陋的卡组雏形也许能为大家带来一点思路。
显然我们已经不可能让奴隶战再像之前那样兼顾到方方面面,那么问题就是要围绕哪一方面来强化卡组了。 我们曾经为奴隶战找到了一条出路,现在需要另一条。 对后奴隶战环境的讨论: 无论奴隶战是不是真的死了,这个卡组将暂时淡出我们的视野。至少那个战歌+奴隶主的形态将一去不返。后奴隶战的天梯环境将迎来一波洗牌。 第一个会回归的也许会是动物园卡组。动物园是一套几乎完美的速攻套牌,如何在新环境中找到合适的形态才是关键。 (是的,奴隶战就是这么IMBA,之前速攻版本的zoo被奴隶战打没了。) 其次会影响很大的应该是怂战,战士使用如此Low速的形态,而且不过牌,势必会导致对抗威胁生物较多的中速平推卡组胜率不佳。所以low战提速已是必然,回归防战或者提速防战应该是正常天梯的水平。 偏中速的德鲁伊,控制环牧将会重新出现在天梯上。天梯的主要课题将会是如何对抗佛祖骑士和中速猎组成的大环境。 然后伴随着对抗佛祖骑/中速猎的节奏,/将是不错的选择。 整顿中慢速环境的防战和手牌术士也会重新出现在天梯高端对局中。 天梯又会回到没有奴隶战的常态之中去。而TGT版本的新卡这次终于可以好好的崭露头角了。 所以老玩家大可不必太心痛战歌的削弱,新环境下新卡组很快就会出现,这次的削弱很可能也是为下一个拓展包整顿环境。 接下来的环境对新手只会更加友善。
并且我也相信暴雪的改动是有大数据支持的。 大致上就是如此,写的比较仓促。行文观点如果有过激之处,希望各位多包涵。
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