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在很多人的第一印象中,即时战略游戏与VR似乎并不适合做到一块儿。毕竟,当人们提到虚拟现实,基本上指的就是感觉自己进入另一个人的身体,用第一人称视角去体验游戏。而即时战略游戏为了实现纵观全局的游戏感受,往往采用上帝视角进行游戏。但是,如果你体验过Oculus在GDC大会上展示的HiddenPath娱乐制作的BrassTactics,就会发现,原来桌游视角的VRRTS游戏是这么容易让人沉浸其中。
目前,即时战略类游戏虽然不是主流,但也并不是没有,例如Tactera和AirMech。这两款游戏都采用简洁科幻风画面,而BrassTactics则使用更加精细的画风,带来一幅中世纪战争画卷。开发者将游戏形容为“发条装置般的战场”,当然,这并不是什么隐喻,因为玩家的各种建筑和士兵都是由时钟齿轮、各种机械零件等物品构建成的。总而言之,在中观察这个游戏,你会感觉小时候用锡人在桌子上玩的游戏活了过来:在两平方米左右的区域,各种3D场景代替了原来用塑料布置的景观,而挥动的虚拟小人则代替了原来的锡人士兵。
玩家作为绝对的主宰君临整个战场,通过各种手势动作发号施令,并观察战争状况。VRRTS游戏本质上也是一种即时战略游戏,尽管视角略有不同,但具体的玩法与其他所有RTS游戏相似。刚开始,你只有少量的士兵,包括战士和弓箭手,然后你不断建造设施,升级士兵。虚拟现实中要如何进攻?你只需要用手指向一个位置,士兵们就会向此地进发。
当你占领更多地方,就可以建造更多塔楼,然后制造更多进攻和防御设施,例如飞行小队和骑兵战车。如果你愿意,还可以使用大型石弩向敌人投掷火焰弹。在BrassTactics中,玩家并不存在虚拟化身,但视角可以在地图上随意移动,就像一个全能上帝一样。我们可以远离以获得全局视角,也可以凑近查看具体的情况。
这就好像我们的一直存在于战场上,但所有人都看不见我们的肉体,这种感觉相当不错。VR玩家就是这个游戏的战场指挥家,也许这也是为什么官方将游戏命名为《管弦乐战术(BrassTactics)》的理由吧。当然,游戏也存在一些问题,例如战斗单元变多之后就会感到场面有些混乱。如果你凑近这样一块区域,很容易产生误操作,不知道该把手放在哪里。
也许这个问题在多次练习之后就会消失,毕竟没有人一上来就能完美操作RTS游戏的。所以说,如果你是一个热爱RTS游戏的VR玩家,手里正好有一个Rift,过段时间别忘了去商店查看查看哦。VR游戏迷们注意了!GearVR平台上完成度最高的一款射击游戏即将登陆OculusRift平台,并完全支持目前最先进的VR控制器OculusTouch,并根据PC主机的性能对VR游戏画面做了一个...。
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