怪物猎人OL策划设计评析 资深玩家分享

发表时间:2020-03-24 12:20:04 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《非壕勿入:蛇发教你如何购买DOTA2蝴蝶》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题怪物猎人OL策划设计评析 资深玩家分享。

    咳,首先楼主得说明白,楼主高中狗,没时间抢码,所以至今没玩上,但我一直很关注这个游戏的发展,而且作为掌机时代走过来的,我觉得我也有资格说两句。  首先想说一下腾讯猎人刚开始宣传的之后,你们也知道,老外们羡慕嫉妒恨各种抓心挠肝,然而我现在特担心真的有老外来玩这个游戏。  

    对比中外网游的差异,我觉得丢脸的可能性有点高。  最近关注了一下这个游戏的武器强化系统,凑!武器强化,为毛有种坑爸爸的既视感?为毛想到了dnf?其实早在tx说要出怪物猎人OL的时候我就和小伙伴调侃过:要是tx不出强化我就砸了自己的PSP。  

    之前有某人叫嚣“老卡都承认腾讯猎人的正统了你们那些不承认正统的是傻逼自打脸啪啪啪balabalabala”啥的,其实这也好说,我打个比方,怪物猎人就像是鸡蛋,老卡最先学会了炒鸡蛋,于是大家就有鸡蛋吃了,然后老卡对腾讯说:我来教你炒鸡蛋吧。  炒鸡蛋再怎么炒,再怎么千变万化,充其量用的炒菜锅不一样,但归根结点那都是锅然而tx来了个创新,他拿屎盆子炒了一锅鸡蛋,然后摆在了桌子上,你能说这不是炒鸡蛋吗?不能吧?老卡说白了也就这么回事,不就是承认这坨炒鸡蛋吗?反正不是我吃,有钱大家一块赚。  

    关于腾讯猎人ol的制作,日方游戏制作人曾经隐晦的说“相比怪物猎人的养成探索要素,中国玩家比较崇尚简单暴力”。这就好比南方人吐槽辽宁高考作文题目“体现了东北人的豪爽”一样,后者骂东北人傻,前者嘲讽中国玩家没内涵。  

    我觉得这是在乱开地图炮,但我也找不到啥反驳的理由,现在哪怕是单机游戏党大部分也依旧是“被游戏画面惯坏了的一代”,比起画面,玩家应当更注重可玩性才对,游戏再怎么革新,本质也不该变化,mh的核心就是农场养成,素材采集,还有辛辛苦苦狩猎巨大怪物的成就感和与同伴一起狩猎的愉悦感,还有好不容易刷出稀有素材合成自己喜欢的装备时的自豪吗?现在只要花钱就可以把所有乐趣变成“碾压其他玩家三刀砍死巨龙”的装逼乐趣……老卡心也挺宽的,承认这玩意正统和砸招牌有啥区别?哦!对了!说到底这本来就不是老卡做出来的,而是直接给的版权,干一炮就走的说,至于老卡,他们还在做自己的单机版,单机版的还是比那些乌七麻黑的要受众,真猎人现在要么psp,要么3DS,要么就是在囤钱买3DS的路上,大部分我那些玩mh的朋友对于tx猎人根本就连关注都不关注,有空和强化系统较劲还不如在3DS刷刷自己的装备,如果你是一个老猎人而且觉得闹心,那么听我的,囤钱吧,买3DS的花销肯定不会高于把这个腾讯猎人玩好的花销,到时候公测了,3DS的钱基本就攒出来了,岂不美哉?  有人觉得我想撕逼,其实我就是想表达一下想法,怪物猎人对我们而言不仅仅是游戏,还是友情和回忆,我们是被轰爬爬教做人的一代,被各种古龙种锤炼起来的一代,可能又有人要骂我秀优越,其实说句真心话:我就是有优越感,有成就感,拿着不能强化的武器单纯的靠走位预判操作来砍倒各种怪物,我骄傲。我希望接触怪物猎人的新人也能和我们当初一样一步一个坑的走上来,也许艰辛,三天卡一个怪家常便饭,但这仍是游戏人生中一笔财富,我担心腾讯运营会把游戏变得莫名其妙,如果公共聊天里不是一群大触讨论技术而是一群壕友吹逼高强时装如何无脑站撸,那这游戏还有什么意思?不是不舍得给游戏花钱,我以前3DS用的都是正版卡带,没一盘低于四百,但这不是钱不钱的问题,是游戏的精髓问题,新人打不过怪物就氪金然后秒天秒地秒空气那还算哪门子猎怪?。  

编后语:关于《怪物猎人OL策划设计评析 资深玩家分享》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《中国电子竞技幕后史——电竞赛事的演变·中》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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