剑灵全职业精通难度排行 资深玩家详解

发表时间:2020-03-24 22:27:51 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《S4改动辅助篇:新工资装与连续助攻奖励》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题剑灵全职业精通难度排行 资深玩家详解。

    玩家分享全职业精通难度排行,一起来看看吧!  辅助---需要的时候给队友花粉,蒲公英--举例就是修罗的冰大火大,需要的时候放好蒲公英-所有全屏可抵抗的技能,需要猫暂时稳定仇恨或者拉仇恨的时候Q好猫-比如雪人把主T扔出去的时候,Q猫可以让主T不用躲雪人的跳,这样大家可以多吃一层BUFF。而且就召唤本身的输出来看,就是疯狂增长,藤,板栗,牵牛花,马蜂。马蜂相对耗内,但是有秘籍暴击高,马蜂续航能力还是不错的。  但是如果说8个职业打六人本,要舍去两个职业,第一个舍去的肯定是召唤。  第一:输出比较平庸,第二有拳师剑士在的情况下,Q猫也变成了不道德的。多Q一下,直接导致拳师或者剑士输出降低。  会有难度的技能:LB+RB玫瑰暴击后,立即释放马蜂,这个需要集中精力。1.5秒反制时间的蒲公英。--不过1.5秒真的很长很长  这里评论咒术师可能有点早,毕竟刚出不久  先说咒术师的最用:  辅助--CD3分钟的超神,楼主跟基友下本他们是这么说的,到BOSS扔个超神然后你就可以死了。反正你也打不出来多少伤害(主要是装备原因,大家肯定装备都不好)不过这超神绝对的给力,一般的BOSS很难挨过这20秒。但是对咒术师来说,两下TAB而已。  伤害--目前来说咒术师的直接暴力输出,有控制的情况下就是无限RB和F,怪老实的情况下就是各种重置CD的苍龙。不过这前提是怪老实,即使瞬发的苍龙,也的有2.5秒的技能飞跃时间,BOSS跑了啥都白扯。  然后是控制-就一个X--是打断技能然后SS和2是捆绑效果---针对BOSS也是表示这个技能很呵呵  然后是防御技能-首先格挡2秒持续-这个比其他职业0.51.5的判定简单。针对小怪,格挡以后F直接推走,但是针对BOSS。呵呵  综合评价--在有人控怪的情况下,基本上苍龙重置CD着玩就行了。平时作为咒术师能打出来的输出真心不高。Z有5次保护。所有这职业,玩的再精,也是半个滑水半个辅助职业。实际操作难度的发展空间不会很大。  力士本身输出方式是左右卡刀--所有职业我们不谈论左右卡刀的难度,包括剑士(玩长了没不会的,真不会一个宏解决了)。  然后说说力士的核心。基本上打本要力士,都是让你抓的,你可以全程滑水。但是你必须全程抓,在一个就是力士的主要控制是晕,针对其他职业的倒地,虚弱,击退等,晕还是比较珍贵的  所以个人觉得力士的主要定位就是在自己的抓举CD非常短的先天优势下,要非常了解怪什么时候可以打断,做到能控就控能抓就抓。  

    这里把开始的排名力士跟灵剑掉过来了,原因么。其实灵剑输出还是不低的,主要输出就是拔剑,而且拔剑带出血,一个合格的灵剑的输出节奏应该是这样的。就是在大挪移CD中的情况下,和不需要打断或者配合打断的情况下,灵剑应该处于一直拔刀状态。切拔刀的两个方式,流光和V暴击(这里最好看好配合暴击红玉,一旦不暴击马上丢输出)。  然后这里也替灵剑吐槽一下。就是挑飞。灵剑拔剑拔剑拔剑--人家打着正high。然后一个挑飞。灵剑一个五角星,灵剑的拔剑可不跟剑士似的,想切就切。一旦出现这个情况,输出马上就断了。  最后这里提醒一下,灵剑的大挪移抓举,怪会被拉到灵剑的位置,导致很多人丢失目标,灵剑还是从自身做起,抓举前尽量近一点让boss坐标的唯一不至于影响到队友的输出  作为当前版本的最强输出(估计有有拳师不服---不服有本事你们来打我啊),剑士的主T地位是毋容置疑的,想拿到仇恨,第一是看输出,第二看自己的仇恨技能,第三看仇恨装备。  针对FB加点来说,剑士刺剑肯定都不会点仇恨,风火轮,在需要点御剑保护的时候,会调成增加仇恨的风火轮(不过一般真心没人点,点御剑保护会让剑士降低很多输出,不过也看情况好多时候,虽然降低了自己的输出,但是可以提升队友很大的输出,比如分裂的地母之怒,比如修罗的花,有御剑保护踩花不会呗定住)。  相对难一点的技能---1、天剑一套的节奏2、LB暴击BUFF的保持以及拔剑姿态的保持。3、0.5秒反制出风火轮的格挡。4、QESS对侧身闪CD设计的的利用。  这里楼主说明,一个手法好的刺客,输出不低于剑士,而且如果队里有两个刺客,互相叠毒,输出很可能高过剑士。剑士比刺客高的输出可就可能是高在了天剑上。  刺客在迎来了第一次改版以后,因为各种BUG一只呗人称为下水道职业,不过刺客的技能真的是改了又改。目前一个会玩的刺客在FB输出还是非常强打的。而且刺客有一个优势就是LB的天生叠出血。刺客百分之100%会点的技能。  先说说刺客最粗暴的输出节奏。LB暴击后立即施展刺心,刺心暴击后的雷电杀,黑暗杀。刺客的一组RBF的输出卡刀效果,一点不比剑士低,而且耗内少(隐身)。  

    虽然刺客没有像剑士一样的风火轮来保证输出的内力,但是刺客卡刀本身对内力的控制还是比要剑士有优势,同样内力,刺客卡的次数多,相比武器触发回内的几率也高呢。但是刺客输出比较尴尬的情况。首先刺客没仇恨(说刺客一直拉着仇恨的贴吧大神求你先把右上角的关闭点一下),那进入隐身的方式,基本上就是2建去蹭范围攻击替身,然后就是SS背面突进,然后中间可能的还有踏影tab什么的,所以对刺客要求也是比较高。一个想一直输出的刺客,都是在想着--怎么背对BOSS,怎么叠毒,--隐身块好了下次隐身用什么(当然啊某些情况下,刺客现身的伤害可能比隐身还高,但是刺客的隐身状态的加成效果还是比较让人舍不得的)。  拳师操作比较难,而且所以技能都是为主T设计的,这里挺为拳师抱不平的,因为从技能设计上来看。拳师应该比剑士T的稳,但是目前版本来说,应该不是这样。  首先来说剑士的技能是先格挡,而且就算失败了。你还能继续挡。只不过不能反被动为主动了。但是拳师不是,拳师过了判定时间,那自己肯定挨揍。  说说拳师的核心技能吧点穴--一个合格的拳师那就是在不借助别人的情况下,让队友一直享受着4层的点穴BUFF。借助某位朋友的一句话,不知道那个秀优越的剑士在那里,抢着拳师的仇恨,享受的拳师的气魄BUFF,还在那里BB拳师多么垃圾。  山崩之后弹腿点穴弹腿点穴Z弹腿点穴R点穴,--这种方法对于打傻逼小怪来说还是行得通的,或者让力士抓然后3X3X3X。  但是面对BOSS。如果你不熟悉技能,那基本上力士不抓你是点不出来。对付BOSS一般都是这样。找机会QE抗性,SS抗性,冲锋拳暴击叠4层了,QE就可以叠两层双控两层拳舞留着以防万一而且这会可能一还苦逼的。万一抵抗没成功咋办。万一没暴击咋办。是不是。然后你还得留着一次机会以防万一,一般可能把通背拳留到最后。所以这个点穴来说。真的还挺纠结的。  然后是拳师相对简单粗暴的输出。  

  3RF。对3RF。爽么。你们只要LBRB就能轻松卡刀的真的幸福死了。  不多说了。这版本还坚持玩拳师的确实挺不容易。T不过剑士。伤害不过剑士。一个冰花还没御剑保护好用了。唯一有点的优势可能就剩下,咱们出血不用特意点,咱们打断在不影响输出的情况下啥都有了吧。  首先说卡刀,针对LBRB来说气功是LBRB2跟拳师的抽筋一样,比别的职业多一个键。然后是单刷能力,气功没出血。如果单刷,按照一般怪每秒能回4000血来看。气功表示呵呵你一脸。然手说打断。击倒么。人家一下就行。气功炎爆得先放个火圈,然后再引爆。虚弱么。就一个炎龙啸,还没人点。击退到是不少。炎龙啸也可以点机会。  不过也真心呵呵了。有人用击退控BOSS么。  

  而且最操蛋的是,如果炎龙啸真点击退了。需要配合别人虚弱的时候。你扔个炎龙啸,尼玛这会是击退优先。我保证队友不变打死你。  然后说晕。一个冰白到是干净利索。但是另外一个结冰状态下真空破。这个理论上都是可行的。不过需要双控,还吃结冰的怪。FB里少数的技能精英怪。别的还真表示呵呵。  所以吧,其实气功大本无时不刻都处在纠结中。还好上次更新,改了一下冰龙,炎龙,双龙破和冰火F2秒的5下啪啪啪的优先级,要么刷个本真让你哭笑不得啊。  其实气功来说,输出还是不低的,就简单的LBRB2一下输出也不少,尤其有了加速炎龙啸,输出真的上一个档次,而且这里还可以穿插着各种技能,其实也就是气功打出来极限输出的一些  小技巧。举例就是比如你放了一个2炎龙啸,这个时候你应该切到火系姿态了。但是这会你的ZXC等在短时间内是没办法马上按的,这就是所谓的公共CD,所以正确的释放姿势就应该是2LBZLBXLBCLB如果你连着要放两个火系技能,那中间要穿插一个LB,如果连续放冰系,中间穿插RB,这样无形的就多了几下LBRB的伤害,而且气功在控制好自己的输出节奏以后,基本上3秒多能打出来一个炎龙破,6秒的时候出来冰龙破或者双龙破,冰龙或者双龙的回内都很给力的。如果真的坐到这点,装备好点的气功拉到仇恨是很经常的事,这又出问题了。万一拉到仇恨了怎么办。所以这里提倡的不是16米外输出的气功,应该是保持在BOSS5米范围的“贴脸”气功。因为距离比较近,BOSS不会对着你调,这样你只要转圈打,BOSS基本不会动位置。万一BOSS有突进技能干你了。你还有1建真空破。  综上所述,气功的输出节奏就是在LBRB2的无限卡刀中,寻找ZXCV的合理输出方式并且中间穿插LBRB来脱简键盘技能的公共CD时间,在冰玉炎玉可用的情况下,第一时间打出来3破技能。  贴脸绕着BOSS打。  

  拉到仇恨别慌,别停输出,真空破化解危机。而且在队友需要的时候,给罩子,给冰花。 。  

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